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香港着力开发应用:移动数据流量2年增13倍
一则来自香港运营市场的消息引起了大陆运营商的躁动,香港电讯管理局OFTA 11月23日发布资讯文件显示,“移动数据流量在过去两年激增,今年8月的统计数字显示,移动数据流量为2007年同期的13倍。”
业内人士表示,目前我国运营商主要还是靠语音业务拉动,但在3G时期,数据业务才是市场的主流,香港3G市场的成功,给内地运营商极大的信心,但国内运营商不可盲目冲高,联系国内通信消费实际情况,适时而为才是正确之计。
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网游产业分析师的乐趣
产业研究分析师是一个很有趣的职业。
我觉得分析师的乐趣更多的是来自于精神层面的。就我而言,我周围的这些聪明人对我的专业性和价值的肯定是我的乐趣的最大来源。回想起今年以来工作上让我比较高兴的几件事,大致能想到的:一是在今年4月份,我参加了几场由政府高级官员组织的小型研讨会,会上我讲了一些对产业问题和趋势的看法,得到了领导的认可;二是今年的6月份,之前我在业余时间帮助一些创业公司的朋友做股权融资,帮助他们梳理公司战略、撰写商业计划书、寻找投资人,终于修成了正果,有几个朋友纷纷拿到了几百万到几千万的投资;三是最近一段时间已经有几家拿到了几千万风险投资的创业公司在邀请我加入他们的创业团队并担任重要职位( 不过最终考虑到个人的职业兴趣未能加盟);四是今年的4月份后,已经有好几家投资商的朋友在邀请我去帮助他们判断他们有意投资的一些公司,并给出战略上的指导。 -
谁喜欢腾讯?——论腾讯游戏业务前景
GameLook专稿 发自北京 文/GL特约撰稿人Pandada
腾讯今年已经超过盛大成为中国最大的网络游戏运营商,小企鹅在这个市场还能走多远?
上周的一个晚上和几个游戏圈的朋友吃饭,其中一个朋友说:韩国的游戏公司现在特别喜欢腾讯,都把腾讯作为首要的战略合作伙伴,如果能把游戏代理给腾讯就一定不会给其他公司(当然别的公司出价特别高就不一定了),而且一旦腾讯代理某个公司的游戏,投资人就一定特喜欢这个公司,反映到资本市场上就是股价上涨或者被登门拜访的vc踩破门。
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时评:再议webgame联合运营困局
近期,朋友告知上次 “Webgame逐渐走进下滑趋势”的文章被game2的张副总通过媒体点评,认为该文章论点有些问题。个人非常喜欢大家共同来讨论webgame的发展从问题中找出真正的解决方案才是上策。至于“webgame下滑趋势”一文主要取材如今市场环境下大多数山寨工作室的兴起,这样的做法只能导致市场下滑,成功的经验永远掌握在少数人手中。
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普华永道:中国娱乐和媒体业将保持快速增长
29日,普华永道在广州举行的2009中国·广州国际文化产业论坛上发布了《2009~2013全球娱乐和媒体行业展望》。
2009年中国预计有7.1%的涨幅,而在2009~2013年度,复合年平均增长率为9.5%。互联网接入、互联网广告、电视节目订购和收看许可费、唱片、电影娱乐、视频游戏等类别可以有两位数的增长。
《展望》预计,由于受到金融危机冲击,2009~2010年全球娱乐和媒体行业将遭遇困境,不过2011~2013年,该行业将开始复苏。全球娱乐与媒体行业将以2.7%的复合年均增长率从2008年的1.4万亿美元增长到2013年的1.6万亿美元。 -
不惜血本:中移动30日起暂停所有WAP合作伙伴计费
中国移动29日宣布,从11月30日起,对所有WAP类业务合作伙伴暂停计费,并进行全面清理,斩断淫秽色情网站收费链条。
中国移动总裁王建宙对新华社记者说,对所有与中国移动有WAP业务收费协议的服务提供商和内容提供商,中国移动将自30日起全部暂停计费,并立即从业务名称、业务内容、推广渠道等多个方面开展全面清查,禁止其利用广告联盟等第三方进行业务推广,要求其提供“信息安全责任承诺保证书”,确保其自身内容不能有任何涉黄信息,杜绝与手机淫秽色情网站产生利益关系的一切可能。 -
GStar:NCSoft《剑灵》全职业演示视频(11分钟)
Ncsoft于今日正式公开了旗下采用虚幻3引擎开发多年的奇幻武侠网游《剑灵》的新视频,视频着重展示了《剑灵》性感的人物,华丽的画面,震撼的打斗和轻功等多样的游戏特色,并逐一介绍了将在《剑灵》中出场的各类游戏职业的能力和特色。
曾有消息表明Ncsoft旗下《剑灵》将在2010年开启测试,将在2010年底或2011年初进行商业化运营,根据Ncsoft目前透露的信息,《剑灵》很有可能将定位为一款计时收费的网络游戏。 -
文化部明年初重点加强网游监管、治理网吧
记者从文化部获悉,2010年初,文化部将以加强网络游戏监管、治理网吧、打击非法演出和假唱为重点,进一步完善文化产品内容审查、运营监管的体制机制,切实加强文化市场监管。
在27日举行的全国文化市场监管工作视频会上,文化部作出部署:要在明年元旦、春节期间,集中两到三个月时间,专项开展四个方面的重点监管和整治。
加强网络游戏企业自律,建立健全网络游戏企业自我约束机制。
加大对网吧违规接纳未成年人的打击力度。
强化网络音乐、手机音乐等网络文化产品的管理。
加强营业性演出市场监管,加大对非法演出和假唱的打击力度。 -
多玩正式推出“矩阵式”游戏营销新战略
多玩游戏网的“矩阵式”营销寓意营销的整合之术破解营销难题,在目前游戏营销环节高度专业化分工的基础上,利用其旗下的丰富一营销资源(最大的公会系统、NO.1的游戏资讯、最具特色歪歪语音及高人气论坛),对游戏的基础内容(如游戏画面、游戏技能等)、游戏运营基金、运营公司品牌、人脉关系等市场营销相关要素进行有机整合,形成合力及高效运作,以达实现既定营销目标的一种新型的、市场化的游戏营销模式。
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MMORPG设计的“道”之所在
由于开发一款MMORPG旷日持久,为了保证将来这种游戏类型的新鲜性和不断扩展,我们现在就应该开始考虑改变设计方向。但是,如何改变,方向又在哪儿呢?找到了确定的方向,第二步又该怎么走?在不影响已有玩家基础的情况下,我们如何进一步去满足那些休闲玩家的需求?我想很大一部分答案可能就存在于对游戏本质的理解之中,而另外的部分就要靠我们的想象和创意来寻找了。MMORPG未来的发展方向具备了超越单纯游戏的潜力,它可以成为社会的延伸,而我们所要做的就是找出这种MMORPG的设计之“道”。
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漫画改编电影:混血儿为何难敌“再造儿”
一部漫画,对读者而言只是一本书,但在整个动漫产业链中,它则是可进行再创作的基础内容。漫画拍成电影,就是一种常见的再创作方式。目前市场上的漫画改编电影主要由美日两国制作,改编模式大致可分为三种:“美—美”模式、“日—日”模式和“美—日”模式。
前两种模式下的电影可称为本国漫画本国制造的“再造儿”,第三种模式的作品可称为本国漫画他国出品的“混血儿”。就收益来看,“再造儿”大多都能盈利,而“混血儿”却处境尴尬,票房和口碑屡见不济,如今年3月的《龙珠:进化》和近日的《阿童木》,后者在日本上映第二周便退出了票房榜前十名,在美国上映的首周末票房只有700万美元,其主要制作公司香港意马国际的股票甚至也因此下跌。为何如此? -
2009.11.28: 盛大十周年 陈天桥的一封信
11.28日,盛大迎来了十周年的日子,10年风雨10年路,盛大一路走来,象征着一个新兴产业的诞生和崛起。
陈天桥在此刻的心情笔者不得而知,但从近期盛大的不断收购和扩张来看,“娱乐帝国”的未来已勾勒出一个清晰的轮廓,盛大信心满满。在此笔者刊出盛大十周年陈天桥写给员工的一封信。
生日快乐,祝盛大好运! -
土豆网反驳易观视频媒体排名:发声明驳斥
11月27日下午消息,易观国际今日发布《2009年第三季度网络视频市场季度监测》数据显示,优酷排名第一,土豆跌出前三排名第六,针对此数据土豆网发布声明称,易观国际数据报告结果与其它主流数据调研公司完全背道而驰,不足取信。
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边江:初入盛大的几点感受
边江先生在产品开发和业务信息服务方面具有多年的经验。在加入盛大在线之前,边江曾在百度担任搜索引擎产品市场总监。在2003年至2009年间,他还是百度产品开发团队的重要成员,参与了百度许多搜索和社区产品的推出和开发过程。看看他加入盛大后的一些感受。
来了盛大时间不长,一些点滴感受写在这里与大家分享。希望能为大 家更好地了解盛大提供一些帮助。 -
炒作美女反被恶炒:雷!妖姬宅发声明辟谣
评论:妖姬宅从来不缺美女和炒作,通过妖姬宅的美女管道,一批网游产品博得大量用户的点击。但近日善于炒作美女的妖姬宅也被人“阴”了,网上开始传播妖姬宅美女的负面消息。实在是很汗,炒作界也要注意:安全第一。
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李开复:互联网7大趋势
据台湾媒体报道,创新工场董事长兼CEO李开复在出席第七届全球华人企业领袖峰会时表示,互联网发展出现移动、智能化、云计算等7大趋势,创新工场未来将把握这7大趋势打造有价值的公司。
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NHN年度巨献《Tera》CG宣传片(视频)
G★2009 NHN释出了旗下最新游戏《TERA》最新宣传片片,大作就是大作,气势磅礴。
《TERA》是由韩国开发商以神话世界和人类世界融合在一起的幻想世界观为基础,以动作性,画面为重要卖点的全新3DMMORPG。
游戏名称:TERA 游戏类型: 角色扮演 游戏特征: 奇幻游戏 开发公司:BlueHole -
巨人推出巨盾网游安全盾:为防盗号
11月27日消息,巨人网络宣布,旗下游戏全面支持巨盾网游安全盾,后者是国内首款将木马查杀与软件保险箱功能融为一体的免费网游安全软件。据了解,巨盾网游安全盾由巨人网络与巨盾安全实验室合作研发,于今年下半年公开供用户测试,目前已有数万名稳定用户。