• 社区论坛炒作经验谈

    点评:虽然作者从事的是家居产品的论坛推广,但其经验同样对游戏行业也有一定的借鉴意义,故转载过来,论坛炒作现在也已出现专业公司,可能专业炒作公司的做法会有不同。
    最近两周的时间,一直在做家居产品的网上推广工作,做了很多工作,也遇到了不少阻力。可以说能尝试的方法几乎都使遍了。现在这里就来说说我在发帖营销的过程中的一些小小经验。

    2009-11-24
  • CNNIC:从魔兽审批谈网络游戏监管主体明确性

    作为中国最流行的MMORPG游戏产品,魔兽世界最近风波不断,甚至威胁到其未来是否能够正常运营,无论对于版署或者文化部都对网络游戏具有管理职责,但由于各自职责的权限并没有明确的划分,因此造成网络游戏产品审核流程以及范围的重合的现象。而这种重合也是魔兽世界麻烦不断的重要原因。
    从定义上看,网络游戏可以存储在光盘、硬盘上,并且可以显示、阅读,可以算作出版物,另一方面,由于其是综合性载体,除了具有阅读、显示之外,主体还在操作的交互性,因此网络游戏划归出版物又有所牵强。而这种性质的不确定性,造成了网络游戏行业的多方监管。

    2009-11-24
  • 阿不流水账:九城的亏损

    在本季度财报中我们也看到一个惊人的数字,那就是九城现在的每用户平均营收已经提升至人民币240元——虽然比起巨人的286元要少一些,但比起盛大的52元。可见第九城市的游戏已经逐渐成为富人的游戏,从巨人与日巨降的财报可见,长期的在少数玩家上索取更大利益的经营模式已经不再可取,追求利益最大化本无厚非。但如果你通过各种手段让用户短期内购买过多的“黑米糕”的结果很有可能导致用户反应过来后对你的品牌产生逆反。既然,两个季度内想尽办法压榨玩家的点卡仍然无法从根本上扭转公司的营收,那么就应该去重新看看盛大的CSP策略——把盘子做大后,再想赚钱的事情!就连征途都绿色了,九城为什么不能稍微从红色变回橘黄色一点呢?

    2009-11-24
  • Crytek得禁言令 禁谈久游购买CryEngine3

    虽说上海游戏坊间绝大多数人士都知道久游已经购买CryEngine3的消息。但作为成功卖家的Crytek却迟迟未从久游得到发布这个信息的许可。久游尽管在公司里热火朝天的赶制着为2010年旧金山GDC而准备的游戏DEMO,却严格禁止Crytek对外公布任何关于签约的消息,虽然Crytek非常想发布这个信息。

    2009-11-24
  • 巨人《绿色征途》PCU破20万

    11月24日上午消息,本土游戏公司巨人网络宣布其新游戏《绿色征途》封闭测试期间同时在线人数成功冲破20万大关。该游戏被誉为是巨人网络董事长兼CEO史玉柱的“反思之作”,巨人网络表示这意味着史玉柱的反思取得初步成功。
    据《绿色征途》团队提供的资料,该游戏同时在线人数于昨日下午突破20万人。值得注意的是,这距离该游戏开启封测仅一个月时间。《绿色征途》于10月23日开启封测,在5天内同时在线突破10万人,半个月内同时在线突破15万人。

    2009-11-24
  • LinkedIn开放API 打造生态系统

    据国外媒体今日报道,职业社交网络LinkedIn周一宣布,将对外开放API(应用编程接口),以便开发者为LinkedIn开发应用。

      LinkedIn本次共开放了11个不同的API,大致可以分为三类:第一类可以让用户通过oAuth协议登录,从而非常方便地访问自己在LinkedIn上的信息、资料、联系人和消息;第二类功能则可以给予用户一些信息编辑功能,例如发布文章、接受邀请以及向联系人发送信息等;第三类则与搜索有关,开发者可以将LinkedIn的搜索功能嵌入到其他应用中。LinkedIn去年重新发布了搜索功能,今年以来便已经处理了10亿次搜索请求。

    2009-11-24
  • 中国互联网投资分化 网游企业颇受青睐

    在日前举行的中国互联网发展及投资高峰论坛上,多位投资人与互联网企业代表对记者表示,电子商务与网游等内容性的公司目前最受风投青睐,而英特尔投资中国区投资总监黎平还认为,视频等局部领域投资泡沫值得警惕。

    2009-11-24
  • 九城2009Q3财报:净亏损1080万美元 营收370万美元

    九城(纳斯达克证券代码:NCTY)周一发布了该公司截至2009年9月30日的第三季度未经审计财报。财报显示,九城第三季度净营收为人民币2550万元(约合370万美元),同比下滑94%;净亏损为人民币7360万元(约合1080万美元),上年同期净利润为人民币8050万元(约合1180万美元)。

    2009-11-24
  • 谢文:CNNIC社交网站调查报告印象

    上周,CNNIC发布了今年7月所做的有关中国社交网站的调查报告(http://www.cnnic.net.cn/html/Dir/2009/11/11/5721.htm)。这是我在这个主题上见到的第一份调查方法比较严谨,有观点有内容,相对中立权威的报告,认为值得向业内朋友推荐。但是,由于这份报告分析比较简单,概念上也有一些不清楚的地方,所以只能简单谈谈一点印象,无法进行深入解读。

    印象之一:网络社交正在成为网民的主要需求之一

    据报告,中国使用网络社交服务的网民达到1.2亿,大约占全体网民的三分之一。在这些网民中,一半以上在20-29岁之间,6成学历在大专以上,学生占了一半,白领占了4成。从人口特征看,这很像6-7年前的网民总人口的分布,说明网络社交服务是个新兴的服务领域,正在高速成长过程当中。按我的保守估计,网络社交普及率一年后可以达到50%,两年后可能达到66%。

    2009-11-24
  • 网易公司对《丁磊“没空” 网易拒收魔兽处罚通知》媒体报道的声明

    近日,有媒体发表《丁磊“没空” 网易拒收魔兽处罚通知》稿件。该文严重侵害了网易公司和丁磊先生的声誉,网易公司特发表以下声明:

    2009-11-23
  • 手机支付业务发展提速 亟待破解三大难题

    近日,中国工商银行推出国内首张移动支付双币信用卡——牡丹移动支付信用卡。此前,电信运营商已相继推出手机支付业务:中国移动通过新的SIM卡,实现小额支付和数据下载等多种功能;中国联通推出刷卡手机,方便用户出行;中国电信与交通银行合作,推出基于天翼手机应用平台的新型电子支付产品等。
    在金融机构和电信运营商等各方联合推动下,我国手机支付业务进入发展快车道。

    2009-11-23
  • CNZZ:游戏体验已成为留住玩家的关键

    11月23日,CNZZ今日发布网络游戏市场调查报告,称国内网游厂商正在加快细分市场的步伐,但随着网游形式的日新月异角色扮演类游戏也有所下滑,目前游戏体验已成为留住玩家的关键。
    在2009年10月国内排名前十的网络游戏中,时间收费型网游占据了4个席位,2009年10月4款游戏中收费用户总数达到521.04万,单日在线收费用户峰值为29.35万,免费用户峰值为9.74万,收费用户日均登陆时长为66分33秒,免费用户平均登陆时长为25分11秒。

    2009-11-23
  • 盛大游戏获2009年度“最佳商业模式”奖

    2009年11月21日,“2009年最佳商业模式中国峰会”在北京召开。在这次以“复苏:危机下的商业模式重塑”为主题的峰会上,盛大游戏有限公司(GAME,以下简称“盛大游戏”)作为唯一入选的网游企业,斩获了“最佳商业模式TOP10奖项”。盛大游戏高级副总裁、游戏制作人陈光代表盛大游戏领奖。
    《商界评论》也在商业模式上给予“18基金”这样的肯定:“创意、人才、资本与资源,这些是决定网游企业基础实力和长久竞争力的要素。盛大游戏通过“18基金”成功实现了四者的紧密关联,再加上游戏产品线布局、公司治理结构创新、国际化运营经验、创新性管理实践等方面的积累,推动“18基金”源源不断地孵化出了成功的项目。”

    2009-11-23
  • 总规模1亿美元 中关村数字媒体产业投资基金启动

    在北京市投资促进局、中关村科技园区管理委员会积极推动下,汉能投资集团、中联资本管理集团、北京中关村创业投资发展中心联合推动中关村国家自主创新示范区的数字媒体产业发展,拟共同设立“中关村数字媒体产业投资基金”,基金总规模拟定为1亿美元,由汉能投资集团、中联资本管理集团有限公司共同设立的基金管理公司作为基金管理人。
    主要投资于下一代互联网新技术的应用、创新的电子商务、软件开发及外包、网络游戏、动漫、数字内容及其它科技创意类产业;互动数字媒体、数字媒体内容创作整合与传播;无线互联网、手机游戏、手机广告及其它手机增值服务,支持中国标准TD-SCDMA的各种增值服务。

    2009-11-23
  • 淘宝网App Store应用商店首款应用问世

    由杭州光云软件技术有限公司研发的国内首款面向淘宝网卖家,为淘宝网店量身定制的店铺模板工具——光华店铺模板,作为淘宝卖家工具成为淘宝网应用商店(App Store)第一个入驻的淘宝应用。同时也是第一个成功从阿里软件平台迁移到淘宝网应用商店的应用。标志着由淘宝网第一ISV光云软件引领进入淘宝网新的开放平台时代的到来。

    2009-11-23
  • 游戏行业团队管理心得

    一直以来,游戏行业的团队被传统行业视为异类。仅仅因为游戏行业是新兴行业吗?还是因为这个年轻的队伍创造了众多奇迹而被刮目?无论是游戏行业还是传统行业,任何一个奇迹都是优秀团队打拼出来的,那么什么是一个好团队?
    纪律是给不具备职业素质的人准备。多数是领导给不称职的下属找的话茬就是纪律。所以,可以理解为:强调纪律的团队,是即将溃散的团队。当管理者强调纪律问题时,还不如直接说能力!这可是管理者和被管理者双方的能力啊!

    2009-11-23
  • 2009移动互联网研讨会12.8-12.9在京召开

    11月23日消息,日前从移动互联网研讨会官方网站(http://www.imic.com.cn)上了解到,由中国移动通信集团公司主办,中国移动通信研究院承办,信通传媒协办的“2009(第三届)移动互联网研讨会”将于12月8-9日在北京国际会议中心举行。
    本届大会以“无处不在的网络,无所不能的业务”为主题,着重探讨移动互联网领域的技术、应用及其发展趋势。大会将设“面向未来的网络架构”、“TD创新及LTE演进”、“云计算发展与应用”、“构建智慧的物联网”、“Ophone和智能终端”、“移动应用商店和社区” 6个分论坛。作为行业内有巨大影响力的技术盛会之一,本届会议预计将吸引超过1000多名来自行业主管部门、电信运营商、研究机构、通信信息设备企业、增值服务与技术开发商代表和专家参会。

    2009-11-23
  • 网游行业细分趋势加剧:竞争日趋激烈

    网游市场细分程度日益加剧,各家公司将更注重研发投入,并将在早期培养方面投入更多的资本,网络游戏将成为娱乐产业的平台。以网络游戏为契机打通娱乐产业的各个环节成为可能
    十年弹指一挥间,走过第一个十年的中国网游产业,面临着经济结构由传统制造业向现代服务业和文化产业转型的契机,拥有着网络普及率大大提高、市场需求急剧膨胀的有利条件,但也受到竞争加剧的困扰。网游企业单纯依靠某一款游戏即可雄霸天下的时代已经过去,未来网游的产业化成熟度将进一步提高,网游市场的细分程度将加剧,产品单一的企业业绩将受到影响。

    2009-11-23