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完美纵横中文网引进威世智《龙与地下城4.0》图书
2009年,完美时空旗下纵横中文网在与威世智谈判后引进了这版规则书,历经了翻译、校订、制作等阶段后,全套规则书已于2009年11月上市,现正在全国发售中,中文龙与地下城进入4.0时代。地下城的大门已打开,巨龙的咆哮依稀可闻,玩家们已经整装待发,准备踏上冒险的旅途。
除“三宝书”以外,龙与地下城还有众多的后续产品,包括“三宝书”的续作、子世界设定下的战役模组、设定集、战役扩展包、龙与地下城战棋等等。这些后续产品将丰富和扩展龙与地下城,将为玩家们带来更多、更大的乐趣。纵横中文网龙与地下城工作组将密关注这些后续产品的发布,并与威世智公司探讨引进事宜。 -
案例:《纷争OL》软文炒作统计:8个月260篇新闻稿
Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛
对于新浪借《纷争OL》重出网游江湖,业内多有关注,笔者今天花了一点时间,大致对《纷争OL》的各类软文炒作的内容点进行了一个统计,统计不准的还多包涵,通过这个这个列表,大家可以看清楚一款网游产品的市场在如何做。
总体评价:《纷争OL》的软文量还是比较猛的,量较大的还是官方活动的公告、美女炒作、攻略这块是大头,在其他炒作点上零碎的有一些。整体数据:259篇软文 新浪博客点击量 54.5万次 内容点分布如下(粗略):
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搜狐拟斥资7.5亿元人民币建总部大厦
据国外媒体报道,搜狐今日在提交给美国证券交易委员会的8-K表(Form 8-K)文件中透露,将斥资约1.1亿美元(约合人民币75亿元)在北京兴建新的总部大楼。
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网龙2009Q3财报:营收1.5亿 开发支出增144%
网络游戏公司网龙(.HK)今日发布截至2009年9月30日第三季度未经审计财报,财报显示,网龙第三季度总营收1.509亿元人民币,净利润1929万元,去年同期为5088万元。
2009年第三季度的总营收约为人民币1.59亿元,较去年同期增加约10.4%,较2009年第二季度则减少约7.4%。收益成本约为人民币2180万元,较去年同期增加约25.9%,较2009年第二季度则保持相若的水平。 -
《七龙珠OL》集英社专访:胜负成败在于创新
《七龙珠OL》是一款以人气漫画《七龙珠》为背景制作的MMORPG。为了制作这款游戏开发商CJ网络与日本集英社展开了深入交流,那么集英社对于这款作品持有什么态度呢?下面让我们一起来了解一下集英社负责人眼中的《七龙珠OL》。
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知音集团巨资涉入漫画圈 欲抢夺“宅人”市场
2009年10月,知音集团斥巨资1000万改版旗下媒体《知音漫客》。开创了中国漫画周刊化时代。《知音漫客》杂志由原来每月三刊,每刊64页,定价5元,改版为每周一刊,刊刊定位不同,分为”萌系、锐系、幻系、燃系”。细分了”宅男腐女”阶层的不同口味取向。一跃成为世界第一本全彩色漫画周刊,《知音漫客》响应中国动漫市场的直接需求,在原创漫画领域开辟了数个世界第一。标志着中国动漫读物业全面进入需求为王的时代。为”宅”系读者提供了全方位的阅读产品。
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金山筹划主题文化站 重塑《封神榜》系列网游品牌
11月25日消息,国产网游厂商金山软件宣布,正在筹划建立封神主题文化站,为旗下《封神榜》系列网游塑造品牌,它将成为我国网游行业首个主题文化站。
据介绍,金山正在筹备建立的封神主题文化站将于12月初上线,内容围绕封神榜主题展开,包括《封神演义》古本小说、研究成果、网友原创及互动等,但游戏相关内容不会出现在主题文化站。
金山游戏CEO邹涛表示,此举是为旗下《封神榜》系列网游做铺垫,封神主题文化站有望成为研发人员捕捉玩家心里、洞悉用户需求、萌发灵感的来源地。同时,金山率先建立封神主题文化站,将“封神榜”这一经典品牌牢牢把控在手里,便于后期名正言顺地推出更多《封神榜》系列网游。 -
职场感悟:成功人生不可或缺的九点
成功人生不可或缺的九点
心态、道德品质、确立人生志向和目标的能力、智力发展水平、管理自己情绪和处理人际关系的能力、认识逆境和战胜逆境的能力、悟性、理财的能力、维护健康的能力 -
吴裔敏:有关GDC游戏经济系统设计演讲的解答
10月份在GDCC上做了个关于游戏经济系统设计的演讲,时间有限,讲的基本都是框架。不少同行和同事会后在做细节上的沟通,在这里大致梳理一下,问题与我的回答。
1、造物主式的经济系统是否已经没有存在的价值?未来还有可能用到么?
2、很多人推崇以现金抵押的虚拟货币做为游戏内消费的唯一标准,为什么你并不赞成这样的模式呢?
3、拆分数值,将其和绑定货币挂钩的真正目的是什么?
4、严谨的经济体系和宽松的经济体系分别适用于什么类型的游戏呢?
5、经济系统设计对于运营商盈利的影响有多大? -
啥东东?盛大《星辰变》将推‘媒体联合研发’
联合研发媒体可以通过为盛大游戏研发团队提供最前沿、最细微的玩家需求变化,来增强《星辰变》游戏的受众群针对性。而媒体提供的创意策划方案将成为游戏的卖点、亮点,以媒体的预见性帮助项目组把控方向,控制品质。作为回报,盛大游戏将在《星辰变》设计中加入媒体的优秀创意,并承诺在游戏制作人名单中,加入联合研发媒体的信息,而参与联合研发的媒体将率先获得游戏激活码、礼包、新手卡等,第一时间体验共同孕育出的经典大作《星尘变》,更能获得各游戏专题、活动的联合品牌宣传,以及丰富的资源支持。
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浅谈网络游戏线上活动策划
Gamelook专稿 发自上海 文/蒙菲菲
一 为什么要做线上活动?
二 线上活动一般会有哪些类型?
三 线上活动的工作内容是什么?
四 线上活动开始前会有一些什么准备?
五 执行线上活动的流程是什么?
六 扩展 -
网游客户服务的要点和注意事项
Gamelook专稿 发自上海 文/蒙菲菲
一.工作的职责 二.工作的态度-技能 三.性格 四.寻找问题 五.区分玩家 六.关于投诉 -
Nival获网龙《魔域》俄罗斯和独联体市场代理权
今日 网龙网络有限公司欣然宣布,与俄罗斯在线游戏运营商 Nival Network 公司达成协议,授权后者于俄罗斯及独联体地区独家运营其旗舰产品《魔域》的俄文版。这是继《征服》之后,双方的又一次合作。
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冷门网游营销谈:了解产品和用户 先想再做
Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛
gamelook是一个游戏业内专业站,大家在这里看到最多的主要还是一线厂商的主力产品和一些新产品的消息。但是,网游市场每年出场的网游有数百款之多,很多业内朋友手头拿到的产品多少有这样或者那样的遗憾,在运营中受诸多限制,一些具体的手段无法参照一线产品。在此,笔者开个系列话题,来探讨一下,冷门网游产品的营销模式。希望有兴趣的朋友也来参与这个话题,关注一下冷门网游的营销。
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抽奖宝箱被禁 游戏内“炒股”是否在打擦边球?
Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛
对于开宝箱、抽奖等投机性游戏内容,各主管机构已经严打了多轮,触线必抓必禁。这些规则相信当前各厂商已经有一定的了解也在规避。
但今日笔者看到某网游拿出了一个新概念:游戏内炒股!这已经涉及到虚拟货币的发行、兑换、交易,而这种游戏设置是否已经涉及到游戏内的虚拟金融体系?之前厂商还未把这个点拿出来当作游戏功能点,但该游戏此种游戏方式,是否会是一个变相的人民币交易、投机的行为呢?值得大家关注。 -
免费经济学: Free: The Future of a Radical Price
今年7月,《长尾理论》的作者克里斯·安德森(Chris Anderson)出版了一本新书《免费经济学》(Free: The Future of a Radical Price)。他指出,人类历史上出现了一种前所未有的趋势,那就是免费!
凡是与互联网有关的东西,或多或少,都可以免费得到。你可以免费地在网上浏览新闻、阅读书籍、听音乐、看电影、搜索网页、收发邮件,甚至还可以免费打电话。说实话,一样东西只要上了网,就一定有办法免费使用。 -
《石器时代2》台服代理因思锐发公告12.24停运
《石器时代2》台服官网23日傍晚发布台湾营运服务暂停公告,表示因思锐与原厂 DigiPark 经慎重考虑,决定在2009年12月24日下午18:00正式停止《石器时代 2》游戏服务,有关玩家申请《石器时代2》的游戏账号以及转点至《石器时代2》的网页功能,也将在2009 年11月25 日12:00 正式关闭,但玩家原有在游戏内的剩余点数依然可以继续使用至关机为止。
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CNNIC:09中国网络游戏市场研究报告要点
2009年中国大型网络游戏用户规模为6931万人,较2008年增长24.8%。休闲游戏用户增长迅速成为09年增长主要动力,2009年大型休闲游戏与大型角色扮演游戏使用比例分别是67.9%和61%。
未成年用户以网吧作为使用网络游戏地点的比例高达46.4%,其中25.7%的未成年用户以网吧作为主要使用地点。
用户规模达6931万 女性成未来增长动力
七成的未成年网络游戏用户的父母对于网络游戏没有明确的态度,超过三成的未成年网络游戏用户在学校并没接受过网络游戏相关的引导。农村等经济相对落后地区存在的“用户年龄偏低、高花费用户多、网吧用户多”等网络游戏特征更加突出。