• 暴雪确定《星际争霸2》2010年第二季度发售

    据国外媒体报道,由暴雪负责开发RTS大作《星际争霸2》(Starcraft II)今日较早时间确定2010年第二季度发售,但最终第二季度的那一天发售依旧未公布。本作将会分为三款不同的游戏,每款将会重点关注一个种族。人族、虫族和神族将依次亮相,其中先发的人族是基础游戏,虫族和神族则作为独立的资料片稍后登场,但内容方面三者都差不多,均有26-30个任务。每一部分的结局都是固定的,但具体进程取决于玩家的选择,玩法不同会引出迥异的故事线。

    2009-11-06
  • Epic开放Unreal3引擎 UDK开发包免费下载

    老牌游戏开发商id有这样的传统,在一款游戏引擎产品使用数年后即会向公众开放源代码。现在,Epic Games也加入了这一行列,宣布开放鼎鼎大名的虚幻引擎3(Unreal Engine 3)。虽然没有公开引擎源代码,但开发者凭借从今起可免费下载Unreal Development Kit(UDK)开发包,已经可以制作独立的UE3引擎游戏。
    虚幻引擎3可谓近年来最流行的游戏引擎,基于它开发的大作无数,除《虚幻竞技场3》外,还包括《战争机器》、《彩虹六号维加斯》、《镜之边缘》、《荣誉勋章:空降兵》、《Mass Effect》、《Bioshock》系列、《Borderlands》等等。今天开放UDK包含完整的虚幻引擎3开发功能,除基本的关卡编辑工具Unreal Editor外,组件还包括:

    2009-11-06
  • 网游迎来“引导型消费”和“逐步形成文化优势”时代

    看一部电影的目的是享受影院的环境,更好的获得感官体验,最大的获得精神的快乐和认同感。那么对当下最热门的网络游戏产品,玩家都抢着上网去参与这个互动游戏,为的是什么呢?同样是为了获得快乐和认同感,去体验一个美妙的虚拟世界,与别的玩家互动和交流。游戏只是软件化的载体,实质是去获得这种体验。这种娱乐体验,有雅俗之分、民族之分、积极和消极之分。

    2009-11-06
  • 韩DragonFly《雷神之锤OL》11月官网上线

    韩国游戏厂商DragonFly宣布,世界著名第一人称射击游戏《雷神之锤》的网络版《雷神之锤OL》(Quake Wars Online)即将与玩家见面。韩文版的官方网站将在11月份上线,届时官网会公布更多关于《雷神之锤OL》的游戏资料。

    2009-11-05
  • 开心网CEO程炳皓:月平均广告收入达700万元

    开心网CEO程炳皓近日首次接受台湾媒体《商业周刊》专访时表示,开心网团队已从最初的6人增加到80人,一个月广告收入平均达人民币700万元,不过尚未实现盈利。

    2009-11-05
  • 九城股价暴跌18% 在美国遭第五起集体诉讼

    北京时间11月5日上午消息,据国外媒体报道,连遭四起集体诉讼的九城(Nasdaq:NCTY)再度遭到起诉,美国Glancy Binkow & Goldberg LLP律师事务所近日在美国纽约南区地方法院向该公司发起集体诉讼。受这一消息刺激,九城股价大跌18%至8.34美元。

    2009-11-05
  • MMO热潮即将席卷韩国G★2009:盘点各家新品

    Gamelook专稿 发自北京 文/dylan
    今年迎接第五届的G Star展会以60多家厂商的参与变得越来越火热。每个厂商都跃跃欲试的准备着自己公司最好的产品展示给大家,相信观光客的眼睛将目不暇接。
    可能是因为AION的成功所带来的影响,今年展会中展示MMORPG的企业也特别多。特别是NHN的TERA、NCSOFT的剑灵等等都是当前期待值非常高的游戏。

    2009-11-05
  • 松禾资本2000万元投资手机游戏公司上海索乐

    11月5日消息,松禾资本投资总监张春晖今日向网易科技透露,已正式签约投资手机游戏公司上海索乐软件有限公司(简称:上海索乐),第一期投资人民币2000万元。
    张春晖介绍松禾资本看好移动互联网行业,尤其是手机娱乐行业。目前已经投资了A8音乐(手机音乐)、融创天下(手机视频)等,今后还会继续关注移动互联网领域的投资机会。

    2009-11-05
  • 日本五大电影动画公司宣布联手围剿优酷土豆酷6

    根据《日本经济新闻》的报道,包括东宝、吉卜力工作室、日升在内的等五家日本知名电影与动画制作公司,已经在10月26日突然共同宣布:将会集结业界力量,通过日本国内的社团法人内容海外流通促进协会(CODA)的管道,大力严查盗版上传至日本国外视频网站的动画作品,并且将强制要求网站业者即刻撤除,如若遭到拒绝,将会采取更进一步的措施。尽管目前这个组织只有五个会员,不过包括日本唱片公司、电视台在内的相关业界也都已经在慎重考虑加入的可能性。更重要的是,虽然说是“日本国外的视频网站”,但是我国的土豆网、优酷网与酷6网三大视频网站已经享受到了点名通报的待遇,成为首批清剿名单,真是树大招风啊。

    2009-11-05
  • 188家企业遭文化部处罚 所反映的网游业3大病根

    11月3日,文化部对第七批涉嫌违法、违规的188家运营单位及其游戏产品进行通报,并要求文化市场执法机构进行调查和查处。这份名单笔者不再重复,各种媒体都有转载,但笔者并未看到媒体去深度解读这份名单中所包含的问题,低俗宣传、低俗内容、私服外挂、违法违纪,只是违法违纪的一个分类名词,但其中潜伏在整个网游产业界共同的问题,才是导致这些企业被查处的原因。
    到底哪里出了问题?我们需要拷问网游业的商业模式、和产业道德!

    2009-11-05
  • 英国电子书版权新办法 试看14天自动删除

    英国电讯报报道,英国许多图书馆在会员连年减少,民众借书意愿低落下,图书馆推出电子书借阅服务,成功引起民众兴趣。据了解,下载的电子书14天后会自动删除,读者不必担心逾期未还的问题。

    2009-11-05
  • 选市场还是法规?存小异看大同

    Gamelook专稿 发自北京 文/洪涛

    这3天来,笔者切身感受到众多媒体参与业内重磅事件的激情,某些媒体一个频道9条消息8条都与此有关,让人觉得这是网游产业么?论市场经济,看不见的手:市场,是众多资本主义国家用来调控经济的手段,企业的生死产品的盈亏是让市场去做选择。但目前,摆着我们面前的那只看得见的手:法规,似乎在主导一个新兴行业的未来。
    媒体不关注主管机构在产业管理的“大同”,而只盯着“小异”来热炒,不分析整个产业是否在变良性,而去分析个别产品的遭遇。这种做法是否对,笔者持怀疑态度。
    每一个被罚产品背后,都有一个活生生的企业
    我们的政策管理的对象,是大量的个体而不是个别明星企业,明星恰恰是最希望产业规范起来的主体!
    在网游这个行业:政策需要放下架子,理解市场、企业、消费者的需求,制定行之有效以预防和引导为重点的产业政策;
    而市场同样需要良性的产业环境、形成自律机制,而不是过度膨胀自己的欲望,企业不要再重复的犯错。

    2009-11-05
  • CryEngine3张洋:正在制作针对MMO模块

    网易游戏频道讯 10月14日,《孤岛危机》开放商Crytek公司正式宣布授权搜狐畅游公司旗下最新游戏开发引擎“CryEngine3”(简称Cry3),双方达成协议后,搜狐畅游成为国内首家引入CryEngine 3引擎使用权的网络游戏研发公司。据了解,搜狐将利用CryEngine 3进行引擎技术研究以及未来3D网游的开发,在此之前韩国NCsoft公司利用该公司五年前的CryEngine1引擎开发《永恒之塔》。

    2009-11-05
  • 流感来袭!韩2009G★Star将照常举行 showgirl戴口罩?

    当前H1N1流感病毒在全世界蔓延,韩国也不例外,而且韩国将预防警告调为最高级’Red’,但根据thisisgame采访得知本月26日召开的G Star 2009将会照常举办。
    为顺利举办此次大会,G Star承办方将采取强有力的预防措施。如此完备的措施,是否大家参展都会戴着口罩呢?也许本次gstar最红的景观就是戴着口罩的showgirl,口罩也将成为时尚~

    2009-11-04
  • UBI《波斯王子》大电影预告片放出 COOL!

    《波斯王子》系列电影将以《波斯王子:时之沙》的故事作为主要故事背景,由金牌制片人杰瑞·布鲁克海默(Jerry Bruckheimer)将与老搭档迈克尔·贝(Michael Bay)携手将这个传奇而迷人的故事搬上大银幕。由迪士尼公司全球发行。而波斯王子将由在《断背山》影片中有出色表现的杰克·吉伦希尔饰演。

    今日,迪士尼正式公布了《波斯王子》电影的预告片,影片场景波澜壮阔,各类精彩镜头层出不穷,希望正片也能不辱《波斯王子》系列游戏的威名。

    2009-11-04
  • SONY崩溃 PSPGo日本首发日仅售2.8万部

    在索尼的日本老家,PSP Go正式上市首日的销量为28000台,如此表现似乎不尽如人意。当然,与澳大利亚市场上市首日的区区1000台销量相比,日本市场上市首日28000台的销量也算差强人意,好歹这个数字达到了澳大利亚的28倍。

    2009-11-04
  • 畅游1亿获中华网龙《中华英雄》授权 在台PCU达18万

    11月4日早间消息,据台湾媒体报道,中华网龙昨日宣布,将“中华英雄”授权予中国大陆游戏开发营运商搜狐畅游,整体签约金超过人民币1亿元。吕学森指出,此次的签约金不是一次付清,签约内容中有许多条款,未来将视游戏封测、公测后的成绩,拆成多次交付。而网龙在意的是,游戏未来在大陆上市后的营收分成。
    吕学森表示,“中华英雄”8月上市,同时上线人数已达18万人,希望未来在大陆上市后,玩家人数也能创下佳绩。吕学森分析,搜狐畅游旗下的自制游戏都以中华文化为题材,与网龙属性相近,双方不排除合作研发新游戏。

    2009-11-04
  • 华游收购网页游戏公司上海卓觉

    09年11月4日,上海华游网络科技有限公司(HITOgame,以下简称华游网络)正式宣布收购上海卓觉信息科技有限公司(JOOJUE,以下简称卓觉信息),原卓觉信息的开发人员并入华游网络网页&手机游戏部开始着手网页类及手机游戏产品开发,至此华游网络的社区战略正式启动。华游网络与卓觉信息都拥有原创网游开发团队,故而此次收购行为被一些评论人士称为原创力的整合。

    2009-11-04