• 融资技巧杂谈

    融资过程中,产品和市场本身是吸引投资人的主要因素,执行计划的人是融资的关键因素。同时客观的讲,在整个从商业计划的完成,到接触投资人,演示计划,参观项目和企业,直至签定融资意向,最后融资到位。整个过程中,是有一定的方法和技巧。掌握这些知识,不会确保您能顺利融资,但在同等条件下,会大大增加融资的可能性。这里将陆续介绍这方面的知识和实战技巧。

    2009-09-21
  • 难以超越的标杆 苹果应用商店AppStore评测

    众所周知,iPhone为苹果带来丰厚利润,但实际上苹果更多的利润是来于AppStore带来的付费下载。在看到苹果AppStore网上应用商店的成功案例后,其他手机厂商、运营商也纷纷推出属于自己的“AppStore”,继诺基亚的Ovi store、Google的Android market、微软的Windows mobile market、Palm的Palm store和LG的Application Store之后,三星也加入其中。在国内中国移动也率先推出Mobile Market,接着中国电信推出天翼空间,现在联通的沃商城也正在测试阶段了。

    2009-09-21
  • 中国数字音乐如何解开死结

    我见过很多数字音乐高管都在背地里指责运营商,并且有不少言论称”要绕开运营商来制定自己的数字音乐发展战略“。

      曾几何时,我个人也是带着这样的眼光去探索的,但是,事实证明正如一个叫”周处除三害“的寓言一样,当阻碍的力量强大到不可忽略的时候,唯一的办法就是让它自行优化,而且要用软功、勇气和智慧,切忌草莽英雄和自私自利。

    2009-09-21
  • 大摩:WOW将助网易营收增30%市场占有率增4%

    摩根士丹利预计,《魔兽世界》可以将网易的营收提高30%,并且让网易在网络游戏营收市场上的份额提高4个百分点。预计到2010年时,网易在网络游戏营收市场上的份额将增至15%。

    摩根士丹利表示,《天下贰》的最高同时在线人数已经超过20万人,每玩家支出可能已经达到《梦幻西游》的数倍。网易将从9月20日开始公开测试这款游戏。

    2009-09-21
  • 原画赏:微软停止开发的MMO网游《光环Universe》

    Ensemble曾经在去年对MMO网游《光环》项目开过绿灯,但是随后停止了这个项目,我们无法猜测取消的原因是否因为微软和Ensemble的代理出现问题。
    《HALO》作为XBOX平台的大作,自然微软不愿意因为MMO项目而分流他们的收入。但笔者十分可惜,如此重量级的MMO网游项目就此取消,相信光环系列在中国乃至全球都有一大笔的铁杆粉丝,如果网游化,没准成为一款堪比CF的高人气大作也未必不可能。

    从Cole的原画来看,MMO《光环》的世界还是非常壮丽的,希望有朝一日MMO《光环》项目能够重启。

    2009-09-21
  • 游戏主机新一代体感技术前瞻

    你是否想过,当还未抛弃手柄和键鼠时,你享受的只是控制游戏的感觉;而当你放弃它们时,才是真正地融入游戏。现在,来一起看看未来我们将会怎样享受融入游戏的乐趣……

    2009-09-21
  • 电影营销风声水起,“创意为王”弹好六铉琴

     全球金融危机的四面楚歌下, 电影娱乐业逆市飘红, “这是为什么呢, 嚎?”想想历史吧, 经济大萧条正是好莱坞的催产妇, “口红效应”的魔力下娱乐产业尤其是电影将大放异彩。传播学大师麦克卢汉说, 媒介即信息! 一语道破媒介的真谛, 也无限延展了营销广告人的思维: 当越来越多的受众被电影“围城”, 电影本身的媒介价值就会大幅提升。而天平另一端的消费者们在传统广告轮番轰炸下, 已然显得心不在焉, “广告之声, 声声不入耳”。

    聪明的营销人们自然没有放过这个机会, 于是从《变形金刚》、《赤壁》到《建国大业》、《风声》全施展了拳脚, 一时间电影营销风声水起, 跟进者趋之若鹜。

    2009-09-21
  • 网易国内首推游戏商业漫画《漫画梦幻西游》

    这套《漫画梦幻西游》根据网易的超人气原创网游《梦幻西游》改编而成,是国内首部网游改编的商业漫画。它以中国传统名著《西游记》中的“西游”做外在的支架,以周星驰版的《大话西游》的演绎方式在“梦幻”上大做文章,这是一部热血的漫画,其间穿插着无数的奇遇,情节惊险刺激又不乏轻松幽默,台词经典又调侃味儿十足、任务设置巧妙又都引人入胜。彩色的构图,紧凑的情节,紧跟着阅读的节奏,读来顺畅过瘾,漫画人物,性格鲜明,情感交织,容易分辨。

    2009-09-21
  • 深度:盛大VS畅游 什么才是最好的游戏运营

    这2年来,无数次对比盛大和畅游,总结出来的一条宝贵经验就是:任何运营理念和方法,一定要尊重每个游戏自己的特点和特性,不能一概而论,否则,就会将自己困死。

    我们行业内经常说,盛大运营好,盛大运营真的不错,其实就我这2年的认识、思考来看,盛大运营好,现在在我看来,真真指的应该是他的运营基础建设、规划设计工作做的好,如果还要说运营什么好的话,最多这个好的范围,还可以加上盛大公司建立的应对规划、战略执行的流程制度很不错,可以算的上是好;而盛大具体到产品的运营理念上,真的不好,或者可以说,是相当的差劲。这里的差劲指的是,盛大运营任何一款产品,都是一个模式化,基本是不尊重任何一款产品的特点和特性的,而这个模式,具体来说,就是热血传奇的运营模式。

    2009-09-20
  • 入门篇:如何成为游戏程序员

    游戏开发中的程序开发主要由如下几个方面组成:
    1.图形引擎
    2.声音引擎
    3.物理引擎
    4.游戏引擎
    5.人工智能或游戏逻辑
    6.游戏GUI界面(菜单)
    7.游戏开发工具
    8.支持局域网对战的网络引擎开发
    9.支持互联网对战的网络引擎开发

    2009-09-20
  • 用户界面交互的工作流程

    在人和机器的互动过程(Human Machine Interaction)中,有一个层面,即我们所说的界面(interface)。从心理学意义来分,界面可分为感觉(视觉、触觉、听觉等)和情感两个层次。用户界面设计是屏幕产品的重要组成部分。界面设计是一个复杂的有不同学科参与的工程,认知心理学、设计学、语言学等在此都扮演着重要的角色。用户界面设计的三大原则是:置界面于用户的控制之下;减少用户的记忆负担;保持界面的一致性。

      用户界面设计在工作流程上分为结构设计、交互设计、视觉设计三个部分。

    2009-09-20
  • 策划需要了解的引擎结构

    策划在设计和制作游戏之初必须要了解引擎的结构和游戏制作的流程,这方面牵涉到部分程序知识,但完全由策划操作,所以策划必须要了解这方面的相关知识,乘现在我有点时间,跟大家探讨一部分内容。
    流程:首先地图设计者需要设计出地图的大小,样式,交由原画去画出原版,然后交给2D,3D制作。2D和3D有可能根据地图的需要制作物件,图素,遮罩,特效等,交给策划用地图编辑器进行制作。有的公司没有地图编辑器,地图完全由美工去制作也是列外,但同样不可缺少的需要程序制作相关软件由策划去进行相关设计,列如关卡,怪物分布,出入口,陷阱等。

    2009-09-20
  • CGDC四大核心主题演讲:AION、暴雪、EA、EPIC

    虽然在网络游戏的制作上,中国厂商体现出了不俗的实力,但是综合而言,我们与发达国家依旧存在着较大的差距。当然,我们也不必妄自菲薄,在网络游戏的长期运作中,我们掌握了许多属于自己的经验和理念。在CGDC 2009大会上,来自世界各地的游戏界弄潮儿的演讲让思维的火花在这里碰撞、发光,即便在大会结束后CGDC上精彩的演讲仍引发了产业界的深入思考和热烈评论。作为本届CGDC大会分量最重的4个主题演讲更是成为大家评论的焦点和中心。

    2009-09-20
  • 中国动漫游戏产业陷入股权融资僵局

    小游戏公司被“集体定制”

    在陈富明看来,游戏产业难以通过公开股权交易融资的直接原因是“外行资金的大批退出”,而最根本的原因,则是如今的游戏产业,特别是网络游戏产业,正在走入“集体定制”时代。陈富明是上海麦石信息技术有限公司CEO,该公司目前正在开发的游戏是《鬼吹灯online》。

    当年,盛大公司向麦石公司提供《鬼吹灯》文学作品的版权,以及近1000万元的投资,并约定游戏开发完成后在盛大的平台上运营,游戏盈利后双方分成。盛大还将在一定时期内,收购麦石最高20%的股权,陈富明告诉《瞭望东方周刊》,如今,这已经是国内中小游戏开发团队融资的主要模式。

    2009-09-20
  • Google林斌:游戏是Android Market最热应用

    9月18日消息,9月16日至20日,2009年中国国际通信展在北京中国国际展览中心举行。18日,谷歌中国研究院副院长林斌在接受网易科技专访时表示,对于中国的3G用户而言,游戏是Android Market最热门的应用产品。

    “对于用户而言,一开始最有吸引的一定是游戏。”林斌说,“我拿到Android手机,去Market上看的第一个就是游戏类应用产品,而且在里面就不想出来了。”

    2009-09-18
  • 动漫节展乱象调查:8个月过40多个节

    动漫节展乱象调查

      当一个又一个动漫节展落幕之后,在动漫爱好者及cosplay玩家“大饱眼福”“过足了瘾”的呼声中,每一个动漫节的主办方,都应该思考一个最根本的问题:我们举办动漫节的目的是什么?

      发展动漫产业,真正的推动力量是什么?在韩国,2008年5月举办的首尔国际动漫节是这样:“没有铺天盖地的宣传海报与横幅标语,没有花车巡游与焰火晚会……”这个“简约、朴实、隆重”的动漫节达成的交易金额约为6000万美元。在日本,每年举办的大型动漫节也就是2到3个。不难看出,动漫产业的高效发展,依靠的并非是名目繁多的动漫节,而是切实有效的发展方式。

    2009-09-18
  • 网游七龙珠OL18日韩国首测 吸引30万玩家参加

    韩国CJ网络运营的由BandaiKorea和NTL开发的《七龙珠OL》今天终于迎来一测,此次测试在9月18日~9月20日间进行。

      以人气漫画《七龙珠》为蓝本开发网络版《七龙珠OL》的消息一经公布,便引起全球七龙珠迷们的关注。此次一测招募工作在9月8日至9月15日间进行,吸引了35万余名玩家的参加,游戏期待度极高。CJ网络虽然有预想到玩家的热情反应,此种盛况亦大大出乎其所料。测试招募尤其是受到10~20岁玩家及30岁玩家的支持。

    2009-09-18
  • CNNIC:网络游戏广告媒体价值分析

    中国网络游戏用户的持续增长使网游具有了媒体特性,而这一特性又进一步为其与其他行业的合作创造了基础,本文将对于常见的网游异业合作方式进行介绍并加以分析。

    2009-09-18