• 华谊兄弟正式冲击创业板 马云江南春是其股东

    创业板可能引发的财富效应也受到了国内互联网大腕的追捧,马云、江南春等海外上市企业的大佬也悄然切入创业板市场,成为影视娱乐公司华谊兄弟的大股东。

    据了解,酝酿登录深圳创业板的华谊兄弟注册资本为12600万元,法定代表人为王中军,公司发起人为王中军、王中磊、马云、鲁伟鼎、江南春、虞锋、王育莲等18名自然人,分众传媒CEO江南春曾以5.9%的持股比例成为第四大发起人。

    华谊2009年1-6月净利润为3163.44万元,2008年全年净利为6806.45万元

    2009-09-24
  • 有码无图!蜗牛wap版《英雄之城》界面很DOS

    近日欣闻蜗牛推出《英雄之城》的wap版,听到此佳音,笔者带着十分的好奇的心情准备去膜拜一番,见识一下国产厂商的想象力。
    让笔者感慨的是,Wap版的《英雄之城》瘦身到如此(节省流量呀),堪比十年前的DOS界面。
    手机作为非常私人化的通讯工具,并不同于电脑,大家都知道现在是图形化的时代,厂商能否考虑下时代的大环境,将手机端做的更PP一点呢?

    2009-09-24
  • 云科技对GameLook的专访:独立博客的前途在哪里

    前言:近日有幸被博客圈的IT博客云科技专访,共同探讨独立博客之路,全文转载过来,通过我们的回答,各位读者可以更深入的了解Gamelook的幕后。以下为采访全文,感谢云科技的报道。

    Gamelook是我们最近关注到的一个与云科技定位类似的博客网站,虽然读者人群与云科技不同,但都有这几个基本特征:1. 专业人士在业余时间维护;2. 提供专业资讯和见解,吸引业内人士;3. 期望能够依靠博客获取收入而独立,但不看重以流量获取广告的方式,重分享,重行业影响力;4. 期望博客与社区结合。
    ……

    2009-09-24
  • 受近期华尔街追捧 盛大提高IPO的股票发行量

    盛大互动娱乐将在盛大游戏IPO中提高美国存托股票发行量,料将发行至少7,050万股ADS。

    综合外电9月23日报道,盛大游戏母公司表示,在几天后进行的盛大游戏首次公开募股(IPO)中,母公司将把美国存托股票(ADS)发行量提高40%。

    2009-09-24
  • 传微软有意收购EA 华尔街分析师掀口水战

    北京时间9月24日消息,据国外媒体报道,业内分析师称,在微软有意收购艺电(Electronic Arts)的传言拉动下,艺电股价周三早盘曾一度冲高至19.36美元,涨幅超过4%。
    市场研究公司WhatsTrading.com期权分析师弗雷德里克·鲁菲(Frederic Ruffy)说,有传言称微软有意收购艺电,但这只是未经证实的传言。
    伦敦一名分析师指出,欧洲也有类似传言。微软股价曾一度冲高至26美元,涨幅为0.9%。
    纽约投资机构WhatsTrading.com的分析师弗雷德里克·拉菲(Frederic Ruffy)称:“有传言称微软可能有意收购EA,虽然只是未经证实的传言,但确实存在。”但乔德利则表示,根据与他关系密切的业内人士透露,EA不在微软的“雷达屏幕”上,这位业内人士“没有看到微软收购EA的迹象,不管怎么看(这项交易都)不会产生合力,而且也不是微软目前的企业战略重点”。

    2009-09-24
  • 挖Iphone墙角?开发者通过Novell工具移植到ZuneHD

    9月24日 微软Zune HD上市不到一周便出现脱销现象,但目前还没有像iPod Touch那样有一套成熟的应用程序平台与其配合。不过该播放器已经引起开发人员的兴趣,并已成功将iPhone游戏移植到了该播放器中。
    本月中旬,Novell面向iPhone用户发布了“MonoTouch”软件开发包,允许开发人员在.Net环境下开发iPhone应用。有开发人员已经利用该开发包成功将iPhone游戏“WordMonger”移植到Zune HD中,该过程仅用了12小时。

    2009-09-24
  • 桌游的进化! 韩国推出数字桌上足球

    韩国设计团队将常见的桌上足球游戏机数字化,通过屏幕来显示激烈战况。虽然实体“球员”被屏幕显示所替代,但是这款足球游戏机的操作方式依旧保持原始风格,让人不失熟悉的感觉。

    2009-09-24
  • 评:媒体解读审批政策严重失实 新京报发布道歉申明

    编者按/

    自从网易拿到魔兽世界的代理权,整个网游行业就像闹翻了天,GameLook作为一家业内研究博客,我们不是不关注,只是从最开始就觉得这个商业事件惊扰到如此的程度,已经超出了这件事的本质!GameLook从头至尾,从未转载、写作过网易WOW事件的任何报道,但是我们看到的是众多业内媒体,大众媒体乐此不疲的搅进这个局,媒体需要有自己的立场,但媒体也需要自己的职业操守,在报道过程中也理应有红线!时至今日,事态发展到媒体影响到主管机构和舆论的正常秩序,是笔者万万没有想到的。在这里Gamelook提醒各位媒体的朋友,对待商业事件以商业事件的标准来报道就可以了,其他的不是媒体现阶段所能做的,扰乱舆论环境是绝对的不应该。整件事需要仲裁方,把事情的主动权还给相关机构。担忧的事情终于发生,今日新京报因为错误解读,正式公开道歉。让我们以此为鉴!

    以下为道歉全文:

    2009-09-23
  • 原新浪游戏频道高层离职创办“试玩网”

    GameLook独家发布
    Gamelook昨日刚刚呼吁盛大重开媒体业务,这边厢已经北京传来消息,原新浪网游戏频道高层领导已于8月份离职,同时带走了若干游戏频道的精干人员,开始自主创业,而这次原新浪班底人马延续了原先的资源,创办了一家名为“试玩网”(www.shiwan.com)的网站。
    在传统消费品网媒市场,大众媒体、垂直门户、产品比较、消费者社区是最重要的4个客户接触点,“试玩网”的定位是否正是看中了“产品比较”这个环节呢?“试玩网”何时开启,尚不得知,相信不日即将见分晓。
    笔者注意到的近两年从新浪出走而成功的团队就包括大红大紫的“开心网”,而此番试玩网会是什么结果让我们拭目以待。

    2009-09-23
  • 创业者访谈刘祖林:拉起即时战略webgame的大旗

    本期Gamelook请来了深圳纵游的创始人刘祖林,来讲述他的创业故事。您将在本期看到纵游团队对webgame产品的理解,什么是3.0的webgame,以及刘祖林正在研发中的即时战略网游--《刀塔》《血战三国》)

    整个访谈中,让Gamelook印象深刻的是刘祖林让笔者:多留一点时间给他打字。展现在我们面前的是一位坦诚的创业者,毫不保留的与我们交流他的创业理念,和他对行业的看法。看到他的QQ签名留着“天使在哪里”,我们也真诚的希望天使早日降临。

    2009-09-23
  • Autodesk发布基于iphone的徒手创意工具shetchbook

    Autodesk发布基于iphone平台的徒手创意工具sketchbook(2.99美元),同时这款工具也能在ipod Touch平台中使用。

    “移动程序应用将会变得越来越高级,移动超越了简单的娱乐和功利性。”奥特克制造工业事业部高级副总裁罗伯特布兹介绍到。我们很乐意为工业设计者和创意团队提供一款移动设计医用程序,利用sketchbook,奥特克将继续长期为业界提供移动高性价比的设计应用软件服务。

    2009-09-23
  • 2009韩国游戏市场数据公布 游戏出口增长达40.1%

    韩国文化体育旅游部与游戏产业振兴院今日正式发表2009韩国游戏白皮书,描述2008年韩国游戏产业动向、海外游戏产业发展等。其中, 2008年韩国国内游戏市场达5兆6057亿韩币,较2007年的5兆1436亿韩币成长9%;韩国游戏海外出口规模则达到10.9亿美元,较2007年的7.8亿美元成长40.1 %,韩国线上游戏出口仍持续大幅成长。

    根据2009韩国游戏白皮书指出,韩国游戏各领域中以线上游戏与手机游戏的营业额成长最大,成长幅度分别为20%、21%;线上游戏市场达到2兆6922亿韩元、相较于2007年增加了约4500亿韩元,至于手机游戏市场突破了3000亿韩元、较前一年增加约500亿韩元。电视游乐器市场也呈现成长,突破了5000亿韩币的规模;网咖市场则略微衰退7%,规模达1兆9280亿韩元。

    韩国大型机台市场由于2007年受到法规影响冲击而大幅衰退,虽然2008年大型机台游戏与大型机台营业场所营业额分别呈现78%与34%成长,但由于市场规模占总体规模显得很小,因此其成长在总体来看仅为微幅成长。报告中指出,随着大型机台相关政策持续推动,未来大型机台在韩国可望有30%持续成长。

    2009-09-23
  • GDC Austin:次时代主机平台网络游戏的机遇

    在刚刚结束的以游戏开发者交流和游戏产业主题讨论为主要内容的奥斯丁游戏开发者研讨会(Austin Game Developers Conference,缩写AGDC)上,美国老牌网络游戏制作公司涡轮(Turbine,开发过《龙与地下城OL》和《指环王OL》)的副总裁克雷格·亚历山大(Craig Alexander)在会上做了发言,主题为“主机平台的网络游戏,挑战、机遇与趋势”。
    他详细的阐述了自己对开发主机平台游戏的看法以及同开发PC平台游戏的优劣之处,包括:主机平台的第一人称射击游戏永远无法做到如鼠标操作般的精准定位,除非操作方式有一个质的飞跃;主机平台无法给玩家太多的DIY空间,包括界面设计、插件、MOD等等;但主机平台同样拥有PC网游所无法达到的表现力,拥有更完善的销售渠道和更专业性的网络服务平台

    2009-09-23
  • 从0到1:资深开发者教你如何成为游戏策划

    如何成为一个游戏策划?

    2009-09-23
  • 去年所记录的真实的东京电玩展 谈CJ差距在哪

    明天,2009年TGS东京电玩展即将开启,这可以说是全球最重要的游戏业盛会。届时各大媒体会有大批次的报道。一些废话咱就不多说,翻翻去年同事记录的2008 TGS,笔者来比较一下TGS与Chinajoy的不同之处在哪里。

    去年笔者所在公司大连子公司和教育机构的同事参加了TGS盛会,但这次我们不仅仅是作为参观者,而是一次意外又真实的参展了TGS,对比下来,有4点跟CJ有着不同。

    1 主题的差异性 容纳尺度更大
    2 日方对小展商的帮助是实打实的 帮助TGS成功的还有一些幕后的机构
    3 TGS专业性活动的安排更多 小厂商也有露面的机会
    4 TGS新品发布众多 管理更为严格

    2009-09-23
  • Aion美服40万玩家涌入 排队恶梦重现老外叫苦不迭

    Gamelook专稿 发自上海/ 美国当地时间9.17日,NC正式开启了Aion美服,一如国服发布的火爆场景,Aion在美国上演了排队的一场好戏。

    平均下来,2000号不多,3000号正好!每个玩家排队进入的平均时间长达2小时以上,这种状况一直持续到上周末,部分玩家无可奈何的排队长达7个小时,相比较国服盛大的反应速度,AION美服显然没有充分做好准备迎接如此巨量玩家的涌入!玩家颇有怨言,部分欧美玩家表示Aion的发布显然没有此前Guild War发布准备的充分,看来NC没有吸取国服开启时的教训。

    表现在媒体上部分欧美游戏媒体遭Aion广告包场。在一些欧美知名游戏站点上,绝大部分玩家都在晒自己的排号经历,半个小时才排500号的占绝大多数,Aion排队多久已成一个热点话题。Aion在美国市场采取了先售卖CDkey包装的办法,单独售价49.9美元,并未仿效盛大的“黄金光碟”政策。
    一如NC官方所言:Aion是今年欧美最大MMO游戏发布活动。经过中国市场几个月的历练,Aion是否顺利出师了呢?

    2009-09-23
  • 烎!亚洲各国游戏展高烧 新加坡迪拜延续疯狂

    随着亚洲各国逐渐发现动漫娱乐业在区域市场的巨大潜力,一场场热热闹闹的游戏展会竞赛正在亚洲各国蔓延。哪一场才叫权威?西方世界已经看不懂,厂商即将奔命!
    如此之多的展会,热闹非同寻常,而潜在的利益之争才是这场“国家级运动会”实质。

    东亚三强争风
    东南亚市场的火药味
    西亚不甘落后 迪拜紧随其后

    2009-09-22
  • 阿里巴巴推网站分析工具 可以动态还原网站数据

    “在进行互联网用户浏览行为的定量研究中,阿里巴巴中国站用户研究小组开发了一个基于服务器日志的可视化分析工具

    2009-09-22