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腾讯当年受挫故事:网络游戏与QQ邮箱
马化腾在产品多元化上遇到的挫折比你想像的要大。
2002年,腾讯就开始决定上马网络游戏,当时马化腾带着团队去上海拜访陈天桥,到美国观摩E3游戏展会,不过对于上马网游,腾讯的高层内部有不同意见,“其实最大的问题是离我们当时能力很远,几个创始人没干过,不懂,然后周围也没有这样一个经理人,不懂。”马化腾回忆。
最后的决定是从韩国引进游戏来代理运营。后来,签下了一个30万美元的《凯旋》,结果当时由于游戏自身和腾讯缺乏网络游戏运营经验,《凯旋》变成了“卡旋”,马化腾专门从公司外招来做《凯旋》的人也都全部离开了腾讯。 -
IGA游戏植入广告两大病根 google进入游戏内搜索
过去的两年一直专注于IGA系统的应用,两年中通过游戏广告植入系统实现了不同类型广告主在网络游戏中的投放,例如:李宁、神威、佳能、Altec Lansing、Razer、Planstronic、中信信用卡等。但是客户拓展的难度超乎想象,两个问题始终无法有效解决。
其一是广告主与游戏运营商的对接。
其二是游戏植入广告系统与网络游戏特征的对接。 -
台湾游戏橘子被诉 Facebook玩家怒:养4条狗守不住菜
Facebook的网页游戏「开心农场」迅速在台湾爆红,虽网页游戏由香港6waves开发,但在台湾虚拟货币金流则由台湾游戏公司游戏橘子代销,现在玩家因在游戏裡的农民币、金币等虚拟资產则因苦等当机而遗失,因此将集体跨海指控Facebook诈财。
「在开心农场养狗,花费竟然比养真的狗还贵上好几倍!」许姓玩家气呼呼地说,他玩「开心农场」才七天,就花掉2000元,但可恶的是「菜还是一直被偷」而且买的四隻看门狗只有一隻能在农场看门,「每天得吃掉30根狗骨头,怎麼餵都餵不饱!」 -
反思:拆GDC的台 是否有益中国游戏业进步?
GameLook专稿 发自上海
今天中午,笔者看到Donews已将前后关于GDC相关的争议重新发了一帖,其中引用了Gamelook此前所质疑的一些问题。到下午时分,已有新浪博客作者发文点评此次GDC China办展的问题。关于GDC中国站此次以这种局面收场,是笔者意想不到的!无论是我们的媒体、还是我们的业界都是诧然!我们需要反思,为什么是中国!为什么是GDC这个拥有几十年历史的专业品牌有如此的遭遇!
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神奇!意念操作游戏外设+意念游戏《NeuroBoy》问世
在去年的2008 TGS上,NeuroSky公司发表了他们的得意作品“意念(Mindset)”,使这个梦想不再只是梦想。在今年的2009 TGS中,NeuroSky这间公司发表了一款对应它们产品的游戏《精神力男孩(NeuroBoy)》。
游戏中的人物可以自由的移动物体大搞破坏,甚至可以放出火焰制造大爆炸!未来的电玩将很可能不再是用手操控,而是玩家与玩家之间的意念对战啦。
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独家:SEGA授权开发 竞速网游《头文字D》谍照
GameLook独家 发自上海
竞速系网游又增加一名门强角“INITIAL D”!Sega自从拿到热门漫画《头文字D》改版权就没闲着,网游系列的研发,则交给了某国内研发团队制作,近日我们拿到几张谍照,看看网游版的《头文字D》如何吧?
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软文观摩(历史考证范文):死去活来的十年-万王之王启示录
6月17日,北京正式申办2008年夏季奥运会。若干年以后,“北京欢迎你”成为最炙脍人口的中文之一。10月1日,第27届夏季奥运会闭幕。中国获28面金牌,金牌总数名列第三。若干年以后,中国以50金的成绩,第一次登上了奥运金牌榜的首位。10月31日,“联盟 TM-31”号飞船升空。美国宇航员谢波德、俄罗斯宇航员吉德津科和克里卡廖夫成为第一批在空间站生活的人。若干年以后,中国的神舟七号在众多国人的美好期待中升空,廖志刚成为首位漫步太空的中国宇航员。
而在这一年的6月,以代理《三角洲特种部队3》在软件圈中突然声名鹊起的一家软件公司天下华彩,悄无声息的将一款由台湾雷爵公司研发的名叫《万王之王》的网络游戏引进了中国内地,当时谁也没有想到,这一个投石问路般的举措,竟然开启了一个在若干年后达到数百亿元的庞大市场,更是开创了一个新时代的全新娱乐方式,现在,网络游戏已经是中国近亿的网民生活中不可分割的一部分。 -
华谊兄弟将建6家电影院 打造完整产业链
华谊兄弟首次公开发行A股网上路演周三下午在全景网举行。董事长王忠军表示,华谊兄弟将进军影视放映业,打造电影产业完整产业链。
王忠军指出,根据规划,影院投资项目所需总投资为12,966.32万元,华谊兄弟拟用两年的时间在全国投资建设6家电影院,目的是在立足于公司在电影投资、制作、发行方面的丰富经验的基础上,进一步延伸电影产业链,进入影院放映业务,进一步实现公司打造电影产业完整产业链的发展战略。 -
韩振兴院新招:撰文258篇免费推网游 公关海外媒体
为协助中小型文化内容企业的海外宣传,韩国政府将给予大力支持。日前韩国内容振兴院宣布,为帮助国内中小型文化内容企业的优秀内容进行海外宣传,截止到2010年2月将免费进行‘文化内容海外宣传支持工作’。
韩国内容振兴院自2008年起在游戏领域首先试水进行海外宣传的支持工作,通过海外媒体发表了144条报道文章及视频等。韩国内容振兴院表示今年不仅是游戏领域,动画、播放节目等文化内容全领域都将纳入支持范围之内,计划每月提供27篇报道文章和16部视频,总共制作258篇宣传文,在具有权威性的海外媒体上刊载。
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拉票季结束 金翎奖揭开榜单!
为期近2个月的金翎奖评选正式落下帷幕,最终榜单也正式揭晓了,是不是如大家所想像中的那样各就其位呢?大家来看看,茶余饭后我们的QQ群又有了话题:你投了几票?拉了多少票?
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韩国《十二之天》上海子公司解散 40员工获赔偿
Gamelook专稿 发自上海
今日最新消息,我们熟知的《十二之天》系列的韩国开发商Gigassoft,出于节省成本开支的考虑,近日宣布上海分公司“计凯思”解散。上海计凯思,在解散前有40余名全职员工,主要从事面向中国市场的大型网络游戏开发。《十二之天》系列当前在国内由悠游网代理。 -
牛贴:论RPG游戏的策划
请在家长指导下阅读,同时备好中饭、晚饭,看贴前,请上好WC,这个贴很长。
RPG游戏即角色扮演游戏(Role Personate Game),玩家需要扮演游戏中的一位或者多位角色,在虚拟的世界中进行冒险。首先,让我们先来认识RPG游戏,从表现形式和玩法上,它可以分为以下几种:
RPG:普通RPG游戏,有专门的战斗画面。战斗画面用不同的视角来表现: -
08年度全球最佳独立游戏Top10盘点
在大作层出不穷的时代,也许你厌倦了千篇一律的FPS,也许你厌倦了不断的升级砍杀,但独立游戏却逐渐被人们从鸡肋中拾起,像《粘粘世界》,《时空幻境》等独立游戏无论在玩家口碑还是NDP北美游戏销量排行榜中都占据了很好的位置。
在过去的一年里,独立游戏开发制作人用一个个奇思妙想为我们带来了各式各样全新的娱乐方式,在此为大家带来2008年最受欢迎的TOP10独立游戏,向独立游戏人致敬!
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软件/游戏著作权登记所需五份材料
软件/游戏著作权登记所需材料
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对网络游戏经济系统的思考
观点索引——
●网络游戏经济系统最重要的一组关系:高级游戏币 – 高级道具 – 普通游戏币
●通货指数:一单位高级货币所能兑换的普通游戏币的数量
●所谓“通货膨胀”是指通货指数不断升高,根源是:高级道具的相对缺乏与普通游戏币的持续增加
●通货指数升高与普通游戏道具价格下降同时进行,意味着游戏难度增大,这是所谓“通货膨胀”的危害根源
●玩家心理暗示的影响贯穿于整个游戏生命
●玩家积累游戏币的偏好源于消费应急心理
●游戏币产出与系统回收理论是不正确的
●某些普通道具在某个阶段价格的反规律表现
●观点引申 – 纯时间收费模式的网络游戏理论上不会产生严重的通货膨胀 -
面经:网易面试 HR问答环节总结
从2008年9月26日我一直参加了网易2009校园招聘的笔试,在线笔试,一面和二面,在此期间我获得了巨大的锻炼,感谢网易给我的这次机会。我将这些经历过的问题都记录下来,从中分析自己的得失,为了将来的互联网事业理想,不断努力。
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面经:网龙2010年校园招聘 程序MT笔试经历
面试问题很简单,就是问你玩过什么网游?哪个网游是你玩的最久的,并简要,描述它的特点~!如果你回答没有,就会问些其他问题!我七嘴八舌的很快就回答完毕,接着简要的面试就结束了。这个面试很重要要刷掉3/4的人,决定了你能否进入第二天的笔试。
专业技能测试主要是考C,C++,都很基础,比如说出#ifndef #define #endif 的作用,const方面的,STL方面,a++这种运算的,编程题目就是用代码写企鹅与鸟的关系,至少含有析构,构造函数,与鸟有吃饭,睡觉的方法。还有就是写strcpy 函数的实现方法,最后一道修改程序题。有点题目记不清楚了,点到为止 -
FASA创始人指责微软未妥善管理收购的游戏公司
FASA公司的创办者Jordan Weisman最近在一次访谈中批评微软,指责他们未能妥善管理其收购的游戏工作室。FASA是知名系列游戏《机甲战士》(Mechwarrior),以 及《暗影狂奔》(shadowrun)的制作者,1999年微软收购了这家公司,不过2007年9月份这家制作室宣告倒闭。
他指责微软把FASA工作室原来的60名员工打散后安插到微软的各个部门,而他自己则被安排到一个300人的团队中担任艺术指导。幸运的是,当微软2000年收购Bungie工作室时,在他的尽力争取之下,Bungie工作室没有重蹈FASA的覆辙。