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强调PvP的[怪物弹珠竞技场]还是个PvE
去年11月7日mixi在财报说明会上公布了名为《怪物弹珠竞技场》的新计划,当时mixi对这款产品的说明是“以《怪物弹珠》为基础,强化对战要素的全新手游作品”。昨天(4月26日),这款产品正式在日本地区AppStore和GooglePlay上架,不过GameLook发现,这款产品标榜的PvP,在本质上还是一个PvE。
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蓝港互动廖明香:拒绝换皮 踏实打造IP生态
4月24日,GMGC 2015大会在北京召开。 此次大会,蓝港互动总裁廖明香发表了题为《从大IP泛娱乐看蓝港互动的研发与发行》的主题演讲,演讲中他谈到蓝港互动追求精品游戏的精神与理念,并以《十万个冷笑话》手游为例,切实展示了蓝港互动两研两发加上海外的新风貌。
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37手游徐志高:市场洪流暗涌 抱团做市场
4月24日,GMGC 2015大会在北京召开。37手游的总裁徐志高发表了题为《2015手游重度化趋势下的暗潮汹涌》的主题演讲,分析了现在行业中的一些现象,并对现在CP所遇到的一些问题提出了他个人的建议。
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日本地区一周新游快讯(4月18日~24日)
又到了日本地区iOS新游介绍的时间,在过去的1周内,日本地区iOS平台上线了多款IP作品,其中包括知名PC游戏《Fate/stay night [Realta Nua]》的同名手游移植版,改编自SD敢达系列的《SD敢达 疾袭先锋》,以及日本国宝级IP“哥斯拉”的改编作品。
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昆仑陈芳:以合为贵 创造发行价值的最大化
4月24日,GMGC 2015大会在北京召开。此次大会上,昆仑游戏CEO陈芳发表了题为《下一代移动游戏的创新》的主题演讲,演讲中他谈到在手游行业中的合作,尤其是发行商之间的合作。
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从‘啃老’到千万富翁:[天天过马路]成功之路
《天天过马路》自2014年11月发布之后,90天之内就获得了1000万美元的收入,下载量也突破了5000万。据Gamelook了解,在《天天过马路》之前,开发者Matt Hall还是个‘啃老’的穷屌丝,这个位于澳大利亚的3人小团队是如何逆袭的?请看Gamelook带来的解读:
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掌趣胡斌:引擎,下一个手游竞争的高地
4月24日,GMGC 2015大会在北京召开。 掌趣科技的联席CEO胡斌发表了题为《引擎——下一个手游竞争的高地》的主题演讲,演讲中他谈到用户红利已经消失,接下来是差异化竞争的时代,引擎至关重要。掌趣与Unity达成战略合作,深做重度手游的同时,也积极探索H5引擎,做到对手游用户的全覆盖和传播。
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腾讯吕鹏:未来多种新的商业模式将出现
4月24日,GMGC 2015大会在北京召开。腾讯游戏的副总裁吕鹏发表了《2020年的中国游戏市场前瞻》的主题演讲,演讲中他谈到中国游戏的未来趋势、将面临的多种问题及可行的解决方法,以及游戏未来商业模式的新动向。
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百度游戏王菲: 立足平台优势 提升服务质量
4月24日,GMGC 2015在北京召开行。百度移动游戏CEO王菲围绕“百度移动游戏的现在与未来”作了主题演讲。王菲认为,移动游戏正当其时,重度化、IP将引领潮流。未来将立足平台优势,提升服务,促CP、渠道、玩家三方共赢。
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GameLook洪涛谈渠道演变:群狼抱团亮剑
4月24日,硬核联盟渠道创新战略发布会在北京召开。此次发布会上,GameLook创始人洪涛做了《从媒体的角度看手游渠道和手机厂商的变化》的主题演讲,介绍了gamelook眼中三年来国内渠道的发展和手机厂商渠道的变化。