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掌趣胡斌:引擎,下一个手游竞争的高地
4月24日,GMGC 2015大会在北京召开。 掌趣科技的联席CEO胡斌发表了题为《引擎——下一个手游竞争的高地》的主题演讲,演讲中他谈到用户红利已经消失,接下来是差异化竞争的时代,引擎至关重要。掌趣与Unity达成战略合作,深做重度手游的同时,也积极探索H5引擎,做到对手游用户的全覆盖和传播。
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腾讯吕鹏:未来多种新的商业模式将出现
4月24日,GMGC 2015大会在北京召开。腾讯游戏的副总裁吕鹏发表了《2020年的中国游戏市场前瞻》的主题演讲,演讲中他谈到中国游戏的未来趋势、将面临的多种问题及可行的解决方法,以及游戏未来商业模式的新动向。
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百度游戏王菲: 立足平台优势 提升服务质量
4月24日,GMGC 2015在北京召开行。百度移动游戏CEO王菲围绕“百度移动游戏的现在与未来”作了主题演讲。王菲认为,移动游戏正当其时,重度化、IP将引领潮流。未来将立足平台优势,提升服务,促CP、渠道、玩家三方共赢。
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GameLook洪涛谈渠道演变:群狼抱团亮剑
4月24日,硬核联盟渠道创新战略发布会在北京召开。此次发布会上,GameLook创始人洪涛做了《从媒体的角度看手游渠道和手机厂商的变化》的主题演讲,介绍了gamelook眼中三年来国内渠道的发展和手机厂商渠道的变化。
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乐逗游戏高炼惇:海外游戏如何做好本土化
第四届全球移动游戏大会(GMGC2015)已于4月23日在北京正式召开,汇聚了包括媒体在内的超过15000名行业人士参会。“爆发性增长后的中国移动游戏市场或将进入平缓期,如何应对新的市场环境?”这一话题成为业界讨论的热点,对此,乐逗游戏联合创始人兼总裁高炼惇的观点是用优质产品延续手游市场的“牛市”势头,他在“海外游戏如何中国本土化运营”的演讲中,进一步探讨了海外优秀游戏在中国移动游戏市场的未来趋势。
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对话硬核联盟:看重单机 开始布局海外分发
4月24日,硬核联盟渠道创新战略发布会在北京召开。此次发布会圆桌对话环节,华为荣耀业务部副总裁苏杰、 金立互联网中心副总经李歆、vivo移动互联网总经理付武江、联想游戏中心总经理陈学桂、OPPO移动互联网事业部副总经理芦鹏、酷派移动互联网中心总经理方元和GameLook创始人洪涛一起探讨了2015年国内手机厂商渠道的对游戏类型的选择和手机渠道出海的一些问题。
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数字天空携手Cybird推多款日系女性向手游
4月24日消息,数字天空与日本游戏厂商Cybird株式会社达成战略合作,举行八款动漫风恋爱系列游戏的签约仪式。Cybird株式会社董事三浦日出树、数字天空科技有限公司CEO王晟、日本分公司CEO王小隆出席此次签约仪式并发表演讲。据官方透露,这些作品将于将于在中国大陆正式发布。
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肖健:与硬核联盟多维度合作 精细化运营
4月24日,硬核联盟渠道创新战略发布会在北京召开。此次发布会,中手游集团CEO肖健先生作了《厂商与渠道合作的创新思维》主题演讲。演讲中,肖健介绍了与硬核联盟合作分发的多款产品都取得了不错的成绩,他认为和硬核联盟应该进行多维度合作,从市场、运营等多个方面进行线上、线下合作。
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唯美的解谜游戏:[Never Alone]开发者复盘
前不久举行的Games for Change Festival活动上,一款叫做《Never Alone》的冒险解谜游戏获得了‘最具影响力’游戏奖,该游戏的制作团队是美国阿拉斯加州原住民团队E-Line Media(Upper One Games)和Cook Inlet部落理事会合作研发的一款伊努皮克人(因纽特人的一支)文化为主题的唯美解谜平台游戏:
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卢伟冰: 硬核联盟渠道占比1/3 做整合服务
4月24日,硬核联盟渠道创新战略发布会在北京召开。此次发布会,硬核联盟轮值主席、金立集团总裁卢伟冰作了开场致辞,并分析了智能手机未来的价值、物联网时代的地位和硬核联盟合作优势。卢伟冰认为智能手机还能存在5-10年,硬核联盟渠道占比约1/3