• 咪咕电视游戏Q1报告:竞速游戏收入占一半

    随着智能电视和OTT业务的兴起,咪咕游戏充分发挥自身优势,全力布局电视游戏蓝海市场。咪咕电视游戏一季度数据报告显示,竞速、跑酷、棋牌类游戏占市场主流,从电视游戏各个题材的收入以及启动次数的分布情况来看,竞速类游戏的收入和启动次数都占据第一,其中竞速类游戏的收入达到了47.80%。此外,咪咕电视游戏短信付费转化率是第三方支付的10倍以上。

    2015-04-14
  • 第四届全球移动游戏大会GMGC日程曝光

    今日,距离第四届全球移动游戏大会(GMGC2015)正式召开还有最后10天的时间,大会日程首次完整曝光。在“2020,岂止未来“的主题指引下,本届大会严格遵循了GMGC“产业链、全球化、创新无止境”的办会宗旨。除保留了闭门峰会、主会场议程、开发者训练营、独立客户专场、开发者日等备受好评的经典板块外,还应势推出了独立游戏开发者大赛、We want you!现场竞聘真人秀、新游体验馆等全新内容。

    2015-04-14
  • 美国妹子最爱手游类型 消除、桌面和解谜

    日本恋爱类游戏公司VOLITAGE于4月14日发布了一份有美国女性手游玩家调查报告。调查数据显示,美国地区16~34岁的女性中智能机的普及率为94.3%,平板设备的普及率同样高达72.2%,而最受美国女性欢迎的手游类型依次为消除类、桌面类和解谜类。

    2015-04-14
  • SE安藤武博:目标用户应该在你5米之内

    “原创性”对于手游产品的重要性毋庸置疑,在原创产品立项阶段大家一定会遇到一个问题,那就是“定位目标用户”。这几个字看着没什么难度,但在实际操作中却坑了不少人。日本著名游戏厂商SE旗下的游戏制作人安藤武博认为,绝大多数开发者对目标用户的定位都是错误的。无论从年龄层还是地域性角度入手,用户都是一个庞大且分散的群体,而真正的目标用户应该是在你周围5米之内的那些人。

    2015-04-14
  • 网易将推收集式卡牌手游《倩女幽魂录》

    近日,网易宣布旗下CCG手游《倩女幽魂录》将于明日开启安卓公测。据了解,该作是一款基于网易《倩女幽魂2》制作的集换式卡牌手游。游戏拥有300余张卡牌可供玩家收集,每张卡牌都拥有丰富的故事背景与独特的效果。玩家可以从中挑选出40张卡牌组成卡组,和其他玩家对决切磋。

    2015-04-14
  • 吴奇隆加盟蓝港 将推[蜀山战纪]同名手游

    4月13日,由吴奇隆出品的武侠电视剧《蜀山战纪》发布会在浙江横店召开。发布会现场,吴奇隆宣布与蓝港互动合资成立游戏公司,做游戏研发和发行业务。据王峰透露,《蜀山战纪》同名手游计划暑期档随电视剧同步发布,吴奇隆将担任游戏监制一职。

    2015-04-14
  • 360手游3月报告:卡牌类游戏强势崛起

    近日,360手机游戏发布了2015年3月手游指数报告。报告指出,3月份360手机助手共上线重点新游65款,新游数量较上月有所减少。在畅销TOP100分类占比中,卡牌游戏摆脱之前的颓势,强势崛起,重登榜首王座,并与其他类型拉开较大差距。

    2015-04-14
  • 2015Q1美国手游公司广告费超1.3亿美元

    在2015年的第一季度期间,30%的游戏电视广告消费来自手游公司。在2015年的1-3月份期间,King、Supercell、Machine Zone以及uCool几家公司的广告消费超过了1.3亿美元,其中包括超级碗期间的广告开销。

    2015-04-14
  • 手游广告的新思路:[猫咪后院]的隐藏式做法

    关注日本手游市场或者经常刷微博的同学应该都对《猫咪后院》(原名:ねこあつめ)这款产品有些印象,从2月11日开始这款产品在日本AppStore游戏类下载榜上的成绩就基本稳定在TOP10之内。不过今天GameLook要说的并不是这款游戏,而是《猫咪后院》里颇有些另类的广告手法。

    2015-04-14
  • King新作[海湾农场]:就是换了皮的Hayday

    2014年全球手游收入榜第二的King在3月底悄悄上线测试了新手游《海湾农场》。从核心玩法来看和Supercell的《卡通农场》相似度非常高,由King刚刚收购不久的Z2Live研发,但在测试地区的表现并不好。不过,由于已经连续四个多月没有出新作,King目前可能遭遇了新品青黄不接的情况,《海湾农场》很可能只是个过渡产品。

    2015-04-14