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Demo死或生:往届产品死亡原因调查
上海的天空依旧看得见蓝,忽冷忽热的天气,时不时的一阵春雨,一遍遍的洗涤着这一座充满魔性的时尚大都市。此时,我的心情正如这天气一般,时而高兴,时而悲痛。回顾2014年的gamelook openday,那些满怀梦想的人路演的游戏产品,如今的状况却又是云泥之别。
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415款游戏调查:初期数据或可以决定成败
国外分析机构GameAnalystics对415款手游发布90天之后的数据进行了调查研究,数据结果显示,在游戏结束测试的时候,已经可以从数据上看到其成功的潜力了,而且会随着游戏发布一直存在。在游戏测试结束之后,提高初始数据是非常困难的,比如说付费转化率、ARPPU以及用户留存率等方面。
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日本主要音乐类手游用户活跃度对比
音乐类游戏因为和触屏操作的高契合度,在手游领域一直有着自己的一席之地。AppApe近日发布了一份日本音乐类手游用户活跃度报告,数据显示日本市场上主要的6款音乐类手游中用户数量最多的音乐类手游为《LoveLive》,MAU率最高的是《LINE 节奏擂台》、DAU率最高的是《LoveLive》,而6款产品中只有《LoveLive》和《AKB48 SKE48终于推出官方音游了!》这两款产品进入了畅销榜TOP100。
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后IP时代 移动游戏市场期待想象力
时至3月末,2015年第一季度行将结束,移动游戏市场在经历了2014年底的冲刺后,依旧态势强劲。据统计数据显示,2015年第一季度,新游戏的上线量和游戏玩家的总量都呈现井喷的态势,这表明手游行业的2015年又将是充满机遇与挑战的一年。在经历了2014年的IP采购大潮后,2015年厂商、开发者要面对更严峻的问题——后IP时代,如何满足玩家对游戏的需求?移动游戏的想象空间在哪?
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养成手游[全民巨星All Star]次日留存64%
易玩网络近日发布了一款以女性玩家为主要受众群的明星换装养成手游《全民巨星All Star》。据官方透露,该作次日留存率超过64%,7日留存率超过25%。
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[DotA 2]月收入1800万美元 LoL只需要5天
据SuperData的数据显示,《DotA 2》月收入达到了1800万美元,但该公司分析师兼CEO Joost van Dreunen在博客中表示,“随着Valve的顶级游戏在2月份突破了100万的同时在线人数,MOBA游戏在全球范围内持续成功。”但该游戏和LoL的差距依然很大,Riot的顶级游戏只需要5天就可以达到《DotA 2》的月收入。随着传统游戏厂商进入MOBA领域,后来者依然很难达到同级别成功,虽然玩家们在顶级MOBA游戏上的消费很高,但整个市场很难同时支撑五六款这样的顶级大作。
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[剑与魔法的境界]日服AppStore畅销榜夺冠
习惯于每天早上刷一遍App Store榜单的GameLook今天早上突然发现,占着日本地区App Store畅销榜第一名的位置的并不是《怪物弹珠》,也不是《智龙迷城》,而是MMORPG《剑与魔法的境界 往昔女神》。不过在调查后我们可以确定,这是由游戏内充值送礼活动带起的一波收入高潮,并不足以成为一个长期持续性的现象。
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2014年Supercell收入17亿美元 利润翻倍
据海外媒体透露,芬兰手游公司Supercell发布了2014全年财报,《部落冲突》、《卡通农场》以及《海岛奇兵》三款手游帮助该公司在2014年获得了17亿美元的收入,这比2013年时候的5.7亿美元翻了三倍。在利润方面,该公司2014年达到了5.65亿美元,是2013年(2.67亿美元)的2倍
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国产手游Clash Of Kings美国安卓收入第7
在欧美手游市场,我们一般很难见到亚洲地区的游戏进入收入榜Top 10,尤其是国产手游。但最近gamelook发现一款叫做《Clash of Kings》的手游在欧美Google Play进入了收入榜Top 10,而且该游戏的开发商Elex(智明星通)是家中国公司,此前还成功研发过《开心农场》,目前其游戏主要面向海外市场。在欧美收入榜日趋稳定的情况下,一家中国公司是凭借什么样的游戏打入了前十名呢?《Clash of Kings》又有哪些亮点?请看gamelook带来的详细报道:
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苹果本周最佳[暗黑回声]看不见地图的游戏
解谜类手游一直是各国下载榜的常客,此前有《Trivia Crack》火爆欧美市场,《Q》在日本引起热议,由RAC7 Games自研的《暗黑回声》(Dark Echo)入选苹果本周最佳应用,在各国的下载量飙升,目前已经获得韩国App Store和Google Play两大应用商店的下载榜上拿下冠军。