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三国策略手游[攻城掠地]累计流水超2亿
由傲世堂研发、飞流(FL Mobile)代理发行的三国题材策略国战手游《攻城掠地》已于去年4月10日上线。时至游戏上线一周年之际,飞流方面在近日公布了该游戏的数据:截止目前,《攻城掠地》手游活跃用户超600万,累计流水已经突破2亿,而这个数据还在不断被刷新。
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游戏用户时代 社区管理是成功的关键
虽说日本手游市场规模拿下了“天下第一”,但包括日本游戏行业内的人心里都非常清楚,这行业越来越难混了。在4月10日的“游戏产业的现状与展望 2015年春”讲座上,KADOKAWA・DWANGO董事浜村弘一表示,用户将成为今后游戏行业的主人公,而用户社区管理则会成为决定产品成败的关键。
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经验:如何用3D模型为FPS游戏做宣传海报
【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/最近,海外美术外包团队Novtilusg公司CEO李俊学(Junxue Li音译)在博客中分享了为FPS做宣传海报的…
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和少女们签订契约 登上日服畅销榜吧
游戏作为娱乐文化的一支,不可避免地会受到地区文化的影响,“美少女”一直是日本娱乐文化中一个重要的组成部分,而这种重要性在手游的畅销榜上也有表现。根据GameLook的统计,目前日本AppStore游戏类畅销榜TOP100的产品中,内容与美少女有高度联系的产品有10款、以美少女形象为图标的产品比例更是达到31%。
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开发者分享:做儿童手游要考虑的6大问题
如果你曾经做过儿童手游,一定知道这类游戏做起来有多难。我们很快的意识到,做一款儿童之前首先要协调各种不同的需求,然后才开始做游戏推广。以下是我们在为《国家地理(National Geographics)》做儿童手游Puzzle Explorer做营销的时候考虑最多的6个问题:
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天戏互动宣布签下《真三国无双》IP
随着手游市场的越发庞大,越来越多的端游厂商都将目光投向了移动游戏市场。天戏网络在成立天戏互动后也是积极布局移动平台,先是与第一波合作推出网文改编手游《冰火魔厨》,携手日本光荣特库摩推出手游《真•三国无双 爆发》。近日宣布签下《真•三国无双》IP(以下简称“真三”),并表示将于今年2月启动该款IP的手游研发工作。天戏互动方面透露,此次所获得的IP授权范围为全球,待产品研发完成后将面向全球进行发行。
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芒果互娱携手飞鱼科技 推[花儿与少年]手游
近日,上海芒果互娱宣布携手飞鱼科技正式推出《花儿与少年》唯一正版授权官方手游,该手游作为上海芒果互娱资源整合的又一力作,由飞鱼科技进行研发打造,并与独家冠名商蒙牛真果粒一同开启跨界营销,三方强强联手,共同打造蒙牛真果粒《花儿与少年》官方手游。
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手游总收入如何破百万美元:看第三次IAP
据移动广告公司Tapjoy透露,如果一款应用在前90天内至少进行3次IAP的用户超过1000个,那么该应用有84%的机会达到100万美元的总收入。收入榜头部10%的手游平均玩家游戏时长超过25分钟,每个月的第一天是玩家们消费最高的日子,至少在亚洲市场,手游的(每月)首日收入是平均收入的2倍。
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King CEO:我们正在开发中重度手游
4月7日、8日新经济联盟主办的新经济高级会议2015在日本举办,此次会议邀请到了King的CEO Riccardo Zacconi、GREE社长田中良和,以及Rovio娱乐CEO Pekka Rantala。利用这次机会日本Social Game Info对Riccardo Zacconi进行了一组简短的采访,采访中Riccardo Zacconi透露King的战略核心仍将是休闲游戏,但公司目前也正在开发中重度手游产品。
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屡败屡战:海外独立手游开发者的故事
海外独立开发者Matej Jan讲述了自己的iOS、PC和Mac游戏研发(失败)经历,他不仅做出了iOS游戏,还研发了自己的iOS框架,推出了PC和Mac版本,开发者表示,作为独立开发者,一定要热爱自己所做的游戏,第一款游戏的失败其实是非常宝贵的经历,独立开发者的处女作往往不会是大作,但其中可以学到的经验是以后的任何一个成功游戏都做不到的。以下请看gamelook编译的博文: