• 心动CEO黄一孟:为创新游戏投资一亿

    2014年手游浪潮爆发,部分页游公司转型手游获得了成功。新年之际,gamelook采访了心动游戏CEO黄一孟,其就页游、手游、动画、发行等多方面问题发表了观点。首先,黄一孟坦诚的表示2014年心动的几款页游产品并没有达到《神仙道》的高度,《深渊》在与国外开发团队磨合上花费了大量时间。

    2015-03-25
  • 昆仑游戏公布3D魔幻手游《代号S》

    昆仑万维在1月21日登陆深圳证券交易所创业板,短短上市10余日,昆仑万维总市值达到212亿元,成为国内最大的纯游戏公司。在成功上市后昆仑在手游市场的动作颇多,除了获得了Rovio旗下《愤怒的小鸟》IP外,自研手游《无双剑姬》封测次留50%。而在今日,昆仑游戏又对外公布了一款手游《代号S》,并曝光了该游戏的首部实战视频。

    2015-03-24
  • 2014年[智龙迷城]收入超80亿人民币

    今天(3月23日)GungHo于官网发布了其2014年度的有价证券报告书,数据显示2014年全年《智龙迷城》的总收入(包括手游、3DS软件、周边等)超过80亿人民币。从平台收入比例来看,GungHo旗下手游在App Store方面的收入同比增长15%、达到795亿日元(约41.2亿人民币)Google Play平台收入同比增长4.3%、为850亿日元(约44.1亿日元)。

    2015-03-24
  • 《迪士尼Tsum Tsum》年收入破3亿美元

    迪士尼手游部总经理Chris Healtherly在此前的GDC大会上表示,该公司的手游《迪士尼Tsum Tsum Tsum》收入达到3亿美元,目前该公司已经形成了内部研发、合作开发以及IP授权三种成功模式,未来三分之一的手游将会授权给第三方开发商,以下请看gamelook整理的内容:

    2015-03-24
  • [迪士尼魔法城堡]收入缘何超[卡通农场]

    关注日本手游畅销榜的朋友或许注意到,榜单上最近又冒出一款迪士尼IP产品,并且成绩稳定保持在TOP50之内。这款名为《迪士尼魔法城堡:梦之岛》的手游其核心玩法和Supercell的《卡通农场》几乎一模一样。照理说换皮产品的市场表现很难超过原作,而《迪士尼魔法城堡:梦之岛》最近的成绩却超过了《卡通农场》,今天我们就来聊聊《迪士尼魔法城堡:梦之岛》这款产品以及它背后的两股东风。

    2015-03-24
  • 乐逗Q4财报背后:从休闲向中重度转型

    财报显示,第四财季乐逗总营收为3.284亿元人民币(约合5290万美元),较去年同期增长190.6%,较第三季度增长11.5%。净利润为2910万元人民币(约合470万美元),较去年同期增长76.5%,较第三财季下滑22.3%。不按照美国通用会计准则计算,净利润为5030万元人民币(约合810万美元),较去年同期增长202.3%,较第三季度下滑11.5%。

    2015-03-24
  • 欧美iOS新游快讯(3.7~13)

    从本周六开始,GameLook将在每周推出欧美新游快递,介绍过去一周欧美市场出现的比较值得关注的新手游。除了Gameloft推出了一年一度的大作《地牢猎手》系列之外,欧美还有几款值得注意的作品,比如以席德·梅尔命名的太空游戏、《玩具熊的五夜后宫》续作以及几款休闲游戏,以下请看GameLook的点评:

    2015-03-24
  • Riot高管:游戏公司文化和目标的一些经验

    前不久,Riot Games公司的技术主管Terrance Cohen分享了目标和公司文化方面的内容,海外开发者根据他的演讲在博客中总结了其中的一些经验,其中包括小团队所面临的挑战、任务和公司文化以及一些建议,以下请看gamelook编译的博文内容:

    2015-03-24
  • 创意时代来临 日本手游广告发展回顾

    在日本,给手游投“电视广告”已经成为一种有效并且相对普及的宣传手法。但手游广告在日本的普及也不过2年多的时间,这2年多里日本手游广告经历了哪些变化?未来又将如何发展?AppBroadCast最近发布的一篇文章正是以此为题,今天GameLook就来和大家分享一下日本手游电视广告的发展。

    2015-03-24
  • 2014年北美手机和平板游戏解析报告

    最近,EEDAR发布了《2014北美手机和平板游戏解析报告》,包括市场规模和构成、市场用户和行为、手游分析以及手游内容分析四个部分。报告显示,截至2014年Q3,北美手游玩家数突破1.42亿,去年平均每个玩家的消费金额为32.65美元,北美手游收入为46.3亿美元。

    2015-03-24