• ESRB携手IARC:游戏评级将覆盖手游平台

    娱乐软件分级委员会(ESRB)和IARC(国际年龄分级联盟)决定联合推出全球评级系统,另外还会在全球的其他地区的分级机构合作,新的全球评级系统将会覆盖数字游戏和手游平台,目前已经在Firefox Marketplace和Google Play开始试行。

    2015-03-18
  • 模仿中国?Glu为玩家提供面见明星机会

    外媒透露,Glu将为《金·卡戴珊:好莱坞》手游推出为期10天的活动,获得大奖的玩家可以与卡戴珊真人见面聊天,Glu还会提供往返机票、住宿等费用,这对于欧美市场的手游来说还是第一次。

    2015-03-18
  • oppo2月数据报告:情人节单日流水680万

    近日,OPPO游戏中心发布《OPPO游戏中心2月数据报告》。报告称由于春节和情人节活动,平台DAU峰值突破250万,月流水破记录达到了1.2亿。此外OPPO报告中还指出,玩家在假期期间充值力度大,通过情人节和春节活动使得收入创新高,情人节单日流水突破680万。

    2015-03-18
  • PP助手2月报告:春节活动效果明显

    近日PP助手发布了《PP助手2月游戏风云榜》。报告显示,本月平台共上线36款新游。其中,卡牌类18款,ARPG类9款,RPG类5款,模拟策略类3款,休闲娱乐类手游1款。

    2015-03-18
  • 索尼财报:14Q4游戏业务营收44亿美元

    索尼公司今日发布2014财年第三季度(2014年10月1日至2014年12月31日)财报。2014财年第三季度,索尼公司销售收入与上年同比增长6.5%,为25,667亿日元(212.13亿美元)。游戏和网络业务销售收入为5,315亿日元(43.93亿美元),同比增长16.8%,营业利润为276亿日元(2.28亿美元)。

    2015-03-18
  • 淘米Q4财报:营收760万美元 环比减38.4%

    3月17日,淘米网公布了截至去年12月31日的2014财年第四季度和全年未经审计财报。报告显示,2014第四季度总净营收为760万美元,较第三季度的1230万美元下滑38.4%,较2013财年第四季度的1090万美元下滑30.5%。2014财年总净营收为4220万美元,净利润为480万美元。

    2015-03-18
  • 暴雪酷炫CG制作理念:做自己认为酷的事

    对于一款游戏来说,优秀的CG不仅可以让背景故事更有深度,还可以让游戏更富有吸引力与号召力。作为MMO时代的王者,暴雪的几款大作都曾推出过多个电影级的CG。在游戏行业,一个公司有自己的CG团队是比较奢侈的,不过,也只有内部团队做出的CG才能更符合游戏故事的需要。

    2015-03-18
  • 任天堂换股DeNA 经典IP将进入手游领域

    今天(3月17日)下午日本媒体突然传出消息,任天堂将和DeNA于下午5点(北京时间下午4点)共同召开记者发布会,两家公司社长岩田聪和守安功均会出席。发布会上,岩田聪宣布任天堂正式与DeNA达成业务、资本合作,未来将共同开发、运营面向全球手游市场的产品以及多设备的新会员制服务。也就是说,任天堂终于要涉足手游了。

    2015-03-18
  • 咪咕游戏来晓阳:创新版权和发行合作模式

    第十届TFC全球移动游戏大会已于3月17日在北京国际会议中心召开,中国移动游戏业务新品牌“咪咕游戏”在大会上亮相。“咪咕游戏”由咪咕互动娱乐有限公司(原中国移动游戏基地)运营,融游戏产品运营、平台支撑、客户服务为一体,是中移动旗下数字内容游戏板块的唯一运营实体。本次大会上,咪咕互动业务运营部经理来晓阳进行了演讲,并向行业阐述咪咕游戏2015年在平台能力建设和游戏业务发展等方面的重要战略举措。

    2015-03-17
  • 360梁志辉:服务新政策 广告联盟不抽成

    GameLook报道/2015年3月17日, 以“idea换IP–2015游戏厂商如何玩转IP”为主题的TFC-360企业专场在北京国际会议中心成功举办。作为第十届TFC全球移动大…

    2015-03-17