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安沃游戏联合盛大发行[龙之谷]正版手游
3月16日,由安沃传媒举办的破晓骑兵品牌战略发布会在北京召开。发布会上,安沃传媒正式宣布推出独立游戏品牌“安沃游戏”,进军移动游戏发行领域。同时,将于盛大游戏双核发行《龙之谷》正版手游。
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年分成超9亿 九游开放平台能力进军2.0
3月16日,九游2015年度战略发布会暨“金九奖”颁奖盛典在北京国家会议中心举行。会上,UC副总裁林永颂公布了2014年UC游戏给合作伙伴的分成超过9亿人民币。九游将在2015年率先向平台2.0进军,开放平台能力,逐步把评测数据、营销预热、运营活动、用户服务等运营资源和平台服务“模块化”,让开发者自主申请、自由支配 。
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经验分享:如何设计具有标志性的游戏角色
最近,海外一名开发者在博客中讨论了游戏业标志性角色的问题,并且讲述了如何设计出一个容易被玩家们记住的角色,不过他也同时表示,具有标志性的艺术风格可以起到推动作用,但再好的美术也救不了烂游戏,创造具有标识性的角色只能让你的游戏锦上添花。
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神级恋爱游戏[Love Plus]主创离职KONAMI
日本游戏行业里那些著名游戏制作人在很多玩家心目中都是近乎神圣的存在,而著名恋爱游戏《心跳回忆》系列、《LOVEPLUS》系列的制作人内田明理今天在Twitter上宣布,他已经于昨天(3月15日)正式离开KONAMI。无独有偶的是《LOVEPLUS》系列人设三野太郎同样于今日宣布自己已经离开了KONAMI。
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游族发力手游领域 3个月2款手游破亿
游族网董事长兼CEO林奇日前在受访时表示2015年游族要做到3个1:1:海外收入和国内收入是1:1、移动端和PC端的收入会做到1:1、自研的产品和代理的产品数是1:1。下一步,海外市场、手游市场以及代理市场成为游族发行业务的新战场。而“豹变”之后的游族发行,将更有力量与信心应对2015年发行商之间的博弈。
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百度移动游戏2月报告:[少年三国志]抢眼
日前,百度移动游戏发布了2015年2月份手游数据报告。数据显示,百度移动游戏2月份上线的新游总计有105款,数量较1月有小幅减少,在2月重点展示的新上线的30款网游产品中,有近半数为RPG类型手游。2月新上线的《少年三国志》、《大主宰》凭借优异的品质和渠道的分发运营实力,进入收入榜Top.10,表现出极强的吸金能力。
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如何减少玩家对游戏画面的视觉困惑感
玩家们在屏幕上会错过重要的玩法吗?会不会看到敌人的时候已经太晚而导致玩家反应不及?最近,一名海外开发者分享的自己的经验,以下的方法可以让你的游戏视觉更容易被玩家们所理解。
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凭什么?[亚瑟王]新作吸引20万用户预注册
《百万亚瑟王》系列算是国内比较熟悉的日本手游产品,最近这个系列又有了新的动作。名为《百万亚瑟王Extasis》的新作于2月24日开启预注册,3周内已经吸引超过20万用户。去年SE推出的《乖离性百万亚瑟王》,其预注册用户数连10万都不到,这个《百万亚瑟王Extasis》到底有什么能耐?
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资深游戏设计师:游戏是语言 借鉴只是起点
本文作者李·佩里(Lee Perry)曾在Epic Games担任游戏设计师,其间作为首席设计师参与了《战争机器3》(Gears of War 3)、《堡垒之夜》(Fortnight) 等知名游戏的制作。李·佩里通过个人博客发表文章,阐述了对游戏界克隆现象的看法。他认为游戏开发者之所以常常参考其他作品,根本原因在于,这为开发者交流提供了便利。
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经验:给开发者做虚拟现实游戏的8个建议
最近,虚拟现实在游戏业非常热门,在刚刚过去不久的GDC大会上,各大厂商都宣布了自己的VR头戴设备,而且,很多的开发者们也希望抓住这个新兴市场崛起的机会。如果你想要做VR游戏的话,以下是海外开发商提供的8个建议: