• [Warframe][海战世界]将登陆畅游GAME+

    但实际上,端游一直是网络游戏领域营收的大头,端游在2014年中国网络游戏市场规模结构中依旧占比56.1%。艾瑞的报告同时表示,端游的市场规模仍在保持增长,2014年中国端游市场的规模达到832.1亿,但缺乏高速增长的动力。主要是因为包括客户端游戏在内的整个游戏市场创新意识匮乏,产品雷同化现象严重。2015年初,加拿大游戏开发商Digital Extremes曾向中国玩家发布了一封公开信,宣布PC版《Warframe》将登陆中国。近日,畅游透露GAME+发布会上继续公布端游新品,《Warframe》、《海战世界》等端游都将在畅游GAME+上展出。

    2015-03-17
  • 14岁小女孩发布安卓手游[Crazy Block]

    此前我们看到过很多学校开设游戏研发课程的消息,也看到过很多开发者自学编程做游戏的故事,不过,今天小编要讲的是一个14岁小女孩做手游的事迹,在没有参加培训、没有老师指导而且毫无编程基础的情况下,西班牙女孩Lucia Sanchez用了2年的时间边学边做,推出了Android手游《Crazy Block》,以下请看GameLook带来的报道:

    2015-03-17
  • 4月2日Cocos 2015开发者大会内容公布

    由触控科技主办的“Cocos 2015开发者大会(春季)”将于4月2日在北京国家会议中心正式召开,离大会的正式举办的时间已不足一月,触控科技在近日公布了本届大会的核心内容。

    2015-03-17
  • LINE漫画的对手是谁?三大漫画APP对比

    目前日本电子漫画市场上有21家公司、共35项服务(包括PC端、移动端)。其中最成功的自然是LINE漫画,但除了LINE漫画之外,日本电子漫画市场上仍然有几支潜力股。App Ape最近针对三款移动端的漫画应用进行了一组调查,数据显示“comic”和“漫画盒子”的DAU率已经接近日本SNS的平均DAU率。

    2015-03-17
  • 小沃科技沈洲:发挥流量优势汇聚用户

    2015年3月17日-18日2015第十届TFC全球移动游戏大会将在北京国际会议中心盛大召开,会议上小沃科技副总经理沈洲发表了演讲。沈洲表示,通过小沃科技的流量优势,为合作伙伴提供了推广带新、以及提升下载成功率的好处。

    2015-03-17
  • [虚荣]开发商高管:不要只盯着收入榜抄袭

    曾经获得过苹果推荐的《虚荣》游戏开发商Super Evil Megacorp公司的Kristian Segerstrale最近表示,游戏开发商们不应该只盯着手游收入榜,而应该考虑未来两三年之后什么样的游戏会流行,抄袭高收入产品的做法是难以长期成功的。

    2015-03-17
  • 炫彩互动李植:5000万打造全国手游大赛

    2015年3月17日-18日2015第十届TFC全球移动游戏大会将在北京国际会议中心盛大召开,中国电信游戏基地副总经理李植进行了演讲。李植表示,围绕全国手游大赛将会投入5000万资源的付出,有千万级的广告投入,超过100家主流媒体的合作,包括有1.3万家的全国电信营业厅的落地支撑。

    2015-03-17
  • 网易塔防手游[恶魔不要啊]推PVP模式

    随着手游市场逐渐细分化,越来越多的手游玩法被分门别类,但总体看来,PVP玩法似乎已成为一款产品不可缺失的一部分。根据Kongregate的数据,在非RPG类产品中,有多人模式的游戏的ARPU值是无多人模式游戏的2.5倍。无论是从三消、跑酷等轻度游戏,还是卡牌、动作等中轻度游戏中,都随处可见PVP玩法。但在直线塔防类游戏中,鲜少有作品加入PVP的玩法。

    2015-03-17
  • 百度移动游戏王菲:手游重度化风潮来临

    3月17日上午,2015年第十届TFC全球移动游戏大会在北京国际会议中心正式开幕,会上百度移动游戏CEO王菲发表了《2015手游驱使下的平台服务方向》的演讲,介绍了2015年百度移动游戏平台的整体战略三个关键词:广分发、重运营、强营销。

    2015-03-17
  • 360手游2月报告:新游呈现较强的爆发力

    今日,360手机助手发布了《2015年2月期360手游指数》。报告指出,2015年2月份360手机助手共上线重点新游85款,新游数量较上月有所增加 。总体来看,2月网络游戏下载榜&畅销榜变化较大,新游呈现出较强的爆发力,2月上线的《少年三国志》和《大主宰》分列畅销榜第四和第五位,显示出强大的吸金能力。

    2015-03-17