• 2014年日本地区智能机出货2654万台

    IDC日本最近公布了2014年全年日本地区手机(包含功能机和智能机)出货量报告,数据显示2014年日本地区手机出货量为3659万台、同比下降7.7%,而智能机出货量为2654万台、同比下降12.4%。报告预计,2015年第一季度(1~3月)日本地区Android系统的智能机仍将受到库存过剩的影响,从而导致出货量难以提高。

    2015-03-16
  • 1人开发 3款”玩具熊”同时霸榜北美付费榜

    Scott Cawthon在美国时间3月12日发布的《玩具熊的五夜后宫3》几个小时之内便登顶美国iOS付费榜,目前在美国iOS的单日收入已接近6万美元,该系列3款游戏目前的美国iOS单日收入已接近10万美元。这三款手游目前都在美国iPhone付费榜前十名之内。一个人研发的手游同时霸占美国iOS付费榜单3个位置,这还是第一次。

    2015-03-16
  • 黑桃互动代理[古龙群侠传]首日流水破百万

    由黑桃互动发行的古龙正版授权手游《古龙群侠传》已于3月5日开测。官方数据显示,《古龙群侠传》首日流水即破百万,次日留存率达40%,还一度获得了AppStore热搜榜第一的成绩。

    2015-03-16
  • 爱游戏张鹏:手游竞技化应是微竞技

    进入2015年的国内手游市场,产品重度化的趋势十分明显,同时随着行业竞争的加剧,拉首冲返利成为了新的打破市场规则的手段。对此gamelook采访了爱游戏总经理张鹏,其对这些行业的最新情况表达了自己的看法,并介绍了2015年爱游戏对于发行业务、平台业务以及大屏TV游戏业务的计划。

    2015-03-16
  • 打破射击端游僵局:[机动战士敢达OL]突围

    在竞技端游市场,题材和玩法像某款主流竞技产品多半都没好下场,题材存在差异化还有小成的可能,而有机会大成的产品则要求题材玩法与主流产品几乎绝对的差异化。为什么说《机动战士OL》有成为射击品类的新破局者的可能?因为它本身跟CF、坦克世界存在一些明显的差异,同时目前测试阶段次留60%的数据表现说明了产品对玩家的吸引力。

    2015-03-16
  • GameLook开放日3.15北京站报名启动

    3月15日,2015年第一期GameLook开放日活动将在北京正式举行,本次GameLook开放日邀请到了《少年三国志》《开心消消乐》《全民奇迹》《神偷》高管做现场分享,同时Dataeye高管将在现场为行业分享假期运营大数据分析。本次活动继续向广大手游开发商征集Demo Show产品现场展示,入选U3D产品将直接晋级Unity 2015复赛,并获得GameLook报道机会。

    2015-03-13
  • Talkingdata:2015年2月移动游戏指标

    近日,Talkingdata发布《2月份移动游戏Benchmark》,报告详细的统计了安卓和iOS网游和单机各项数据的平均值。从付费、留存、活跃、游戏启动次数和时长来看,安卓用户需求更加多样,iOS用户更喜欢中重度游戏,尤其是棋牌类游戏。在付费方面,iOS用户比安卓用户付费习惯更好,也更有钱。

    2015-03-13
  • 咪咕游戏新版SDK:可提升20%付费转化率

    2015年一季度,中国移动快速推进有关数字业务内容和渠道的分工协作战略落地,进一步明确了咪咕游戏作为移动旗下唯一游戏运营平台的定位。咪咕游戏在内部战略明确定位、促进资源的良性流动和高效配置的同时,通过强化支付能力、优化引入政策、精细化服务、双百计划等方式来提升自我价值。

    2015-03-13
  • 蜗牛发布2015年新游计划 连推10款手游

    今日,蜗牛公司正式对外公布其2015年手游发行计划,连续发布了10款手游。在这10款产品中,除蜗牛自研外,还有多款海外引进产品,包括MOBA手游《九阳神功》、根据同名端游改编的MMO手游《九阴真经》、代理自韩国J2JLab的即时战斗手游《心之城堡》以及《关云长》、《热血天子》、《灵魂剑舞》等手游都将于今年年陆续推出。在显示出这一老牌游戏大厂深厚功力的同时,也让我们看到了蜗牛布局重度手游的决心。

    2015-03-13
  • 日本APP市场:产品增长率、僵尸率两低

    近日,adjust发布了一份有关日本APP市场应用程序数量增长率及僵尸应用率的报告,数据显示2014年日本地区APP数量增长率为54.9%,这一数字低于App Store的62.4%。但另一方面,日本地区僵尸应用率为74%,这一数字同样低于App Store的82.7%。

    2015-03-13