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印度手游公司Moonfrog获1500万美元融资
印度手游工作室Moonfrog Labs最近获得了1500万美元的A轮融资,投资者分别是Tiger Global以及Sequoia Capital,后者还参与了该工作室在2014年的种子期融资。对于一个印度初创手游公司来说,1500万美元是非常惊人的,尤其是该公司还是在2013年10月份成立的。
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博雅互动全年营收9.45亿 棋牌游戏贡献大
2015 年 3 月 11 日,网络棋牌类游戏开发及运营商博雅互动国际有限公司,公布了截至 2014 年 12 月 31 日的全年业绩。截至2014年12月31日止,全年博雅互动收益约为人民币9.45亿,较去年增加38.8%。收益增加主要由于公司提升货币化措施,增加付费玩家。
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[Kingdom Rush]团队分享:如何做塔防手游
最近GameLook在海外网站看到了Kingdom Rush开发商Ironhide Studios此前进行过的游戏研发经历分享,详细的介绍了《Kingdom Rush》的创意、研发、测试以及发布过程,希望对于想要做塔防游戏的童鞋们有所帮助,请看GameLook整理的内容:
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乐元素力拓二次元市场 将发力女性手游
2014年,乐元素旗下《梅露可物语》在日本地区表现不俗。据乐元素方面透露,本作于2014年初在日本地区上市,至2015年初,游戏的次留始终保持50%以上,七日留存达25%,平均DAU超10万。在google play的排行上也稳居前列。《梅露可物语》在日本还不断拓展多方合作,为产品注入活力,并曾与Gungho旗下的《Summons Board》共同开启周年活动。
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中国是否跟进?韩政府拟限制“概率性道具”
近日,韩国国会将对游戏行业制订新法规,以限制游戏中的“概率性道具”。其主要理由为“概率性道具”本身拥有一定的赌博性质,而且还有可能促使玩家过消费。但是此事引起了韩国游戏界的强烈抗议。当然法案尚未正式推出,在韩国厂商强烈抗议之下法令具体内容制定还需要时间。但“概率性道具”早已在韩国的端游及手游行业中广泛应用,新法规一旦推出,将对游戏产业造成不小的影响。而与韩国相近的中、日两国政府此前对于概率性道具也各有做法。
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2014金游奖年度手机游戏大奖揭晓
3月12日,由当乐网发起的“金游奖年度手机游戏盛典”正式落下帷幕,包括《刀塔传奇》、《纪念碑谷》、《天龙八部3D》在内的180款手机游戏入围参加评选,经过一个月的角逐,在广大玩家的投票之下,各大奖项已于昨日揭开谜底。《刀塔传奇》、《天龙八部3D》、《天下HD》、《轩辕剑外传:天之痕》、《纪念碑谷》等手游成为本次金游奖的大赢家,分别虏获了至少两项大奖。
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MAU率大起底 日本男性学生更爱玩CoC
App Ape最近做了一份《2015年1月日本各年龄层用户手机应用程序MAU率TOP5》的报告,报告分为男性和女性两篇,而今天公开的是男性篇。从数据上来看,10~39岁的男性用户是手游的主要用户群,其中10~19岁的用户和其他年龄层在游戏选择上有明显的区别,这些学生年龄的用户更喜欢社交元素更为丰富的《CoC》和《怪物弹珠》,而非日本本土的《智龙迷城》。
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[天龙八部3D]台湾发力 月流水破亿元台币
近日,台湾Efun游戏平台宣布,畅游研发的3D武侠MMORPG手游《天龙八部3D》台版继上线首月日流水突破500万台币之后,在3月初创下了日流水950万台币的成绩,而月流水更是突破亿元大关。
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20天破亿:手游[少年三国志]春节营销盘点
羊年春节已经过去一段时间,手游圈的同仁们也都回到了自己的岗位上,当各位都在春节放假走亲访友的时候,有一群人依旧战斗在第一线。相比往年,今年手游的春节档营销亮点颇多。下面,就让我们来盘点一下那些春节档的手游营销究竟有何亮点。
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马场功淳:VR游戏的成功将出现在3~4年后
COLOPL算是日本、也可能是全球市场上对VR技术响应最为积极的手游公司了,Oculus Rift消费者版还没有推出,COLOPL已经为其贡献了2款游戏。在最近Fami通的采访中COLOPL社长马场功淳表示VR游戏的商业成功将会在3~4年后出现,目前COLOPL开发的也都是针对VR的全新产品。