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空中网Q4营收6164万美元 环比增3.4%
3月12日消息,空中网发布截至2014年12月31日的第四季度和2014年全年未经审计财报。报告显示,2014年第四季度空中网收入为6,164万美元,环比增长3.4%,同比增长43.5 %。按照美国通用会计准则,2014全年空中网净利润为2,259万美元同比增长9.3%。2014年净利润中还包括132万美元无形资产减值损失和200万美元长期投资减值损失。
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Supercell官方自传:从失败、转型到冠军
在2010年埃卡·潘纳宁和其余5名创始人成立公司的时候,谁都不会想到Supercell可以在短短的4年多时间里成为全球手游收入榜冠军。那么,Supercell是怎样从一个只有6人的小团队一步步的成为了全球手游收入冠军呢?以下请看GameLook编译的内容:
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[全民枪战]制作人冉曦:FPS吸量能力高5倍
众所周知,主机和PC平台火爆的射击游戏,在手游平台由于设备本身的限制,少有成绩表现抢眼的作品出现。这一现象在2015年初便被中手游代理的《全民枪战》以及腾讯的《全民突击》所打破。手游平台的FPS应该怎么做?gamelook带着这个问题采访了畅想云端《全民枪战》的制作人冉曦。
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37手游徐志高:重度手游能滚雪球收入增长
3月7日,第二界CIGC游戏大会在珠海正式举行,在会上,37手游总裁徐志高接受了gamelook的采访,其在采访中谈到了众多对手游市场的看法。对手游产品徐志高表示:“很多游戏前期数据很漂亮,但这种游戏有个很大的问题,今天推它有收入,明天不推收入就下来了。所以我们内部今年有一个决定,今年坚决不引进卡牌游戏,哪怕再好的卡牌游戏:不要,因为卡牌不符合平台的利益。”
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畅游将于3月25日举办GAME+新品发布会
2015年畅游GAME+ 新品发布会将于3月25日在北京举行,虽然畅游方面对于此次发布会的内容闭口不提,但经过多方打探,还是从畅游近期的产品动向看出了不少端倪。
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天戏互动携手第一波推同名手游[冰火魔厨]
近年来,手游厂商推出不少IP作品,也带动了一批文学类IP走向手游市场。天戏网络于日前宣布成立独立手游品牌“天戏互动”,并同时宣布了IP产品计划,联合深圳第一波推出根据《冰火魔厨》改编的同名手游。据悉,本作将于近期上线。
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前BioWare制作人:免费游戏开发者是导购
前BioWare《星球大战:旧共和国》制作人Damion Schubert在GDC的演讲中,讲述了这款大作从初期发布失败到转型免费模式的经历,他认为,每一个工作室都应该告诉开发者们,他们是服务于玩家的,充当的是导购的角色,而不是强制玩家消费。
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日本:手游投电视广告需要觉悟
为手游投电视广告已经不是什么新鲜事儿了,不过目前在全球市场上为自己的产品在电视上投广告的仍然只是少数公司。除了成本之外,手游的电视广告到底还有哪些门槛?对这一系列问题,日本著名手游《勇者前线》、《剑与魔法的境界 往昔的女神》这两款产品的开发商、发行商分享了自己的经验。
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中日港台四地移动设备广告市场报告
Vpon日本近日发布了一份“2014年台外地区移动广告市场年末报告”的市场调查报告。报告的前半部分介绍了中国、日本、香港、台湾这四个地区的移动广告市场的基本情况。四个地区中,只有日本地区Android系统终端的市场比例低于70%,台湾和香港地区均接近80%,而中国地区更是达到82.3%。而日本和台湾地区的移动广告模式最为接近。
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解谜手游测试一年:前Halfbrick CCO谈教训
在上周举行的GDC大会上,前Halfbrick工作室(《水果忍者》开发商)CCO讲述了该公司此前一款解谜游戏测试一年多以来所犯过的错误,希望告诉研发团队如何克服测试期间因数据问题带来的‘分析停顿’现象。