• Autodesk将推跨平台3D游戏引擎StingRay

    近几年来,随着移动游戏市场的快速增长,大多数的游戏引擎公司都已经纷纷‘下海’做手游引擎,虽然欧特克本身并非游戏引擎公司,但该公司的3DSMAX和MAYA对于游戏行业的影响力是毋庸置疑的。那么,StingRay到底长什么样?会是什么样的业务模式?请看GameLook带来的报道:

    2015-03-05
  • 马化腾:布局全球手游是主业 过去走了弯路

    3月4日晚间,腾讯CEO马化腾以人大代表的身份在北京举行媒体沟通会,就其在两会期间的提案和移动互联网发展接受了媒体的采访。根据相关数据披露,腾讯在2014年年中即有50个投资案例,覆盖10个国家地区,且已完成了70亿元的退出。进入2015年,除了继续依靠微信孵化投资项目意外,腾讯投资全球手游厂商的步伐正在加快,仅2015年2月即披露了3起投资。正如马化腾所说,“布局全球手游是腾讯主业。”

    2015-03-05
  • 中国手游获《北斗神拳》手游改编授权

    近日,中手游宣布已经与日本版权方North Stars Pictures Inc.,(“NSP”)公司达成合作协议,正式获得该公司旗下《北斗神拳》(官方名称《北斗之拳》)漫画IP的手机游戏改编权。中国手游此次获得《北斗神拳》IP的手机游戏改编权,将开发和发行两款不同玩法的手机游戏。

    2015-03-04
  • 打游戏真能当饭吃 日本设职业玩家学校

    “打游戏能当饭吃吗!”,时至今日这句话仍然是全世界很多父母对孩子玩游戏的代表性态度,不过将来我们可能就听不到这句话了。日本动画·声优学校近日宣布,将新设名为“e-sports 职业玩家世界”的学院,这意味着日本开始将“玩游戏”作为一项职业技能进行宣传和普及。

    2015-03-04
  • 动作手游[CF暴击僵尸2015]月流水破千万

    随着手机等硬件设备性能的提升,越来越多的手游玩家将会从休闲、卡牌类为主的轻度游戏选择,转移到动作及RPG为主的中重度手游。苹果最新畅销榜榜单Top.10中,融入动作元素的手游比重已超一半。在中重度手游已成趋势的情况下,动作感强的ARPG游戏或将成为2015年的手游主力军。由掌上纵横自行研发和发行的横版动作射击类手游《CF暴击僵尸2015》已于今年1月底在安卓平台上线。据官方透露,该作2月月流水突破1100万元。

    2015-03-04
  • 中国手游联合大宇推手游[新仙剑奇侠传]

    《仙剑奇侠传》作为大宇旗下的经典端游与《轩辕剑》系列并称“大宇双剑”,被公认为华人世界的两大经典角色扮演游戏系列。《仙剑奇侠传》系列首款作品于1995年正式发布,时值该系列20周年之际,CMGE中国手游和“仙剑奇侠传”版权方大宇资讯今日(3月4日)共同宣布,将以联合研发的形式,推出正版“仙剑”3D重制版手游《新仙剑奇侠传》。

    2015-03-04
  • 社交化是鸡肋?手游社交的尴尬该怎样消除

    据手游市场调查显示,社交性差是导致玩家流失首要因素。自2014年初开始,社交化将成为手游制胜关键的主张讨论,就已在业内达成了共识。尤其是在2014年Q4,中重度手游迅速兴起后,深度社交一度成为了厂商们推出新作的卖点之一。

    2015-03-04
  • Unity 5引擎公布:提供完整功能且不收分成

    Unity今天推出了Unity 5引擎发布计划,同时宣布将会调整该引擎的业务模式。和此前的产品一样,Unity 5同样会推出个人免费版,以及一个月费75美元的专业版和1500美元的永久版授权。该公司表示,免费版和专业版都将提供完整功能,并且不会收取分成费用。

    2015-03-04
  • Wooga:[特工爱丽丝]4天下载量破300万

    德国开发商Wooga最新的解谜手游《特工爱丽丝(Agent Alice)》取得了非常不错的成绩,据该公司今天透露,这款手游发布4天就突破了300万下载量,目前每天的下载量依然达到80万之多。

    2015-03-04
  • GungHo:今年目标是重建手游市场

    自从被《怪物弹珠》爬头,GungHo的风头也大不如前。不过在最近一次采访中GungHo的CEO森下一喜的态度来看,他似乎对此并不在意。森下一喜在采访表示,GungHo的目标是重建手游市场,而以此为目标的产品计划将在2015年年内推出。

    2015-03-04