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神州泰岳2014年业绩快报 净利润6.5亿
神州泰岳近日发布其2014年度业绩快报。快报显示,2014年神州泰岳收入25.8亿元,较2013年增长35.4%;营业利润6.2亿元,较上年增长17%;实现利润总额6.5亿元,增长16%;归属于上市公司股东的净利润6.3亿元,同比增长21%。
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Strom8旗下手游累计下载量突破10亿次
Storm8今天宣布,该公司旗下手游累计下载量超过了10亿次,至此,这家位于加州Redwood City的手游公司加入了十亿级下载量俱乐部,该公司还同时表示,将会继续专注于制作高质量的游戏。据该公司发布的数据图显示,Storm8旗下手游的累计游戏时间达到了20亿小时,玩家们的游戏次数超过了760亿次。
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唐忆鲁:[神武]成功靠不走捷径的坚持和努力
目前国内回合制手游头把交椅是谁?毫无疑问是多益网络和它的《神武》,而这家特立独行的国内公司很少对外进行宣传推广。近日,gamelook有幸采访了多益网络VP唐忆鲁女士,其认为《神武》的成功靠的是不走捷径的坚持和努力,坚持自主运营。
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[天天过马路]Unity广告收入破300万美元
《天天过马路》最近几个月以来获得了非常大的成功,这款免费休闲游戏在前不久传出100万美元的广告收入之后,最近其开发商Hipster Whale透露,目前该游戏从Unity Technologies的游戏引擎内置视频广告中获得了300万美元的收入。
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水果姐牵手Glu:论明星手游的风险和机遇
随着手游市场的持续增长,明星品牌已经成为了手游发行商们手中的香饽饽,但是,做明星手游并不是稳赚不赔的买卖,明星可以是游戏公司的‘摇钱树’,也可能是‘惹祸精’。比如2011年的碧昂丝毁约案,直接导致了游戏公司Gate Five在当年圣诞节期间裁员70人。那么,这些明星品牌做手游的潜力到底如何?做明星手游有什么样的风险?请看GameLook带来的解读:
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网页游戏开服数据报告(2.23—3.1)
近日,9k9k网页游戏数据中心发布了2月23日至3月1日的页游开服数据报告。报告显示,本周网页游戏平台开服排行变化不大,前三平台依然是37游戏、360游戏、9377;未新增上榜平台;51游戏社区本周开服量稍有回升,排名上升两位。本周平台榜单开服共2429组,占一线平台开服总数63.9%,较上周增加0.7%。纵观本周研发商榜单,开服前三研发商未发生变化:上海三七玩、广州创思、墨麟集团;未新增上榜研发商。
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GDC2015:亚洲主要手游市场规模概况
如果要说这几天游戏行业内的热门话题的话,GDC2015绝对是首当其冲。活动首日,曾经在EA旗下休闲游戏部门Pogo.com、Facebook等公司任职的Josh Burns为大家带来一份以亚洲市场为主题的手游市场报告。数据显示,2014年北美手游市场规模为59亿美元、西欧为37亿美元、亚洲为135亿美元。
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果合年度报告:中国区iOS游戏死亡率超8成
近日,移动广告平台果合发布了2014年的年度报告《果合白皮书:2014中国iOS数据研究及移动互联网六大展望》。报告回顾了2014年的iOS领域的重要变革,并依靠其数以亿计的广告“大数据”,分析了中国区用户app使用的习惯和特征。报告指出:手游市场不如预期,垂直细分是今后趋势;早高峰时期玩家更易尝试新游戏;苹果用户设备更新迭代速度加快;玩家获取成本逐年攀升,合适策略将使推广事半功倍。
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[百万亚瑟王]制作人眼中的手游市场
《扩散新百万亚瑟王》制作人安藤武博表示,目前日本手游市场单款产品的开发成本普遍在1.5~2亿日元(800~1000万人民币),《乖离性百万亚瑟王》更是耗资5亿日元(2600万人民币)。对于日本手游市场来说,要做到月流水1亿日元(相当于524万人民币)就需要2万的DAU。然而手游市场的竞争程度比过去20年都要激烈,市场的快速发展导致厂商对用户动向的把握也越发困难。
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社交游戏公司RockYou获2300万美元融资
RockYou从Columbia Capital获得了2300万美元的融资,这笔资金将主要用于旗下老化的社交游戏重新实现盈利,并计划向手游领域进一步扩张。目前,RockYou在手游、Facebook和页游平台的用户量达到了9200万。