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刷榜合理?Google Play引入竞价排名系统
这个星球上最会卖网络广告的公司只有一个:Google,2014年Q4 google收入是181亿美元,基本都是广告收入。而最会卖广告的google已决定,为应用商店google play首度增加可付费购买的广告位,这满足了星球上几十万APP从业者的迫切期待,开了这个头之后,google还会为google play引入怎样的付费广告功能?值得期待。
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博彩手游北美霸榜背后:和你想象并不一样
手游领域的博彩游戏已经从根本上发生了变化,GameLook发现,欧美收入榜Top 50之内的博彩游戏全部采用了免费下载+IAP模式,并没有提供真钱赌博选择。而且,随着博彩手游的收入在欧美持续走高,传统赌博游戏公司并购持续不断。在过去几年里,博彩游戏究竟发生了什么样的变化?以下请看GameLook带来的解读:
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暴雪《风暴英雄》主策:”游戏失衡”中的平衡
在上一篇文章里(《游戏”不平衡”是真乐趣》),我谈到了不平衡——正是不平衡才让《风暴英雄》有了特殊的力量和致命的缺点。不过,英雄之间的不同会导致游戏不公平(或者至少感觉上不公平)——而这就是矛盾之处:不对称让游戏变得有趣,所以应该保留。然而,我们必须控制这种不对称,从而让游戏变得“平衡”。
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[龙珠Z 爆裂战斗]:赛亚人特色的华丽战报
就在国内的同学们享受春节假期的时候,日本App Store上有一款产品以迅雷不及掩耳之势杀进了畅销榜Top 10之内。这款产品登陆iOS平台不过10天、登陆Android平台也不到1个月,但下载量已经超过了590万,目前在两大应用商店的畅销榜上均排在Top 20之内,今天GameLook就来给大家介绍一下创造这些成绩的《龙珠Z 爆裂战斗》。
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用户斥[智龙迷城]失衡 官方回应不做更改
“平衡性”从来都是游戏产品的重要参数之一,这个难以量化且模糊的关键词往往对用户留存、付费情况产生直接影响。最近,日本最强手游《智龙迷城》就遇到了“平衡性”的问题,大量用户反映新角色“曲艺士”的队长技能过于逆天、破坏游戏平衡,而官方也于今日做出正式回应,表示不对此进行修改。
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[神偷]: 新的尝试 休闲游戏也可注重PVP
就在刚过去春节期间,游道易代理、割绳子开发商Zeptolab的新作《神偷》在苹果精品大图推荐下一度挤开腾讯的产品,登顶iOS免费榜榜首,在gamelook的春节战报中曾提到了这款游戏。目前游戏下载排名滑落较快,笔者就来谈谈《神偷》中的创新与不足。
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步步登高 飞鱼科技开年新作再签腾讯
2月27日,港交所上市公司飞鱼科技发布公告称,其与腾讯签订移动游戏开发者及移动游戏产品合作协议。旗下一款产品由腾讯在中国大陆和香港地区在Android、iOS及Windows Phone等移动平台独家发布及运营,为期三年。为期三年的合作协议只针对此次代理产品有效,飞鱼科技不排除跟任何平台及渠道商合作。
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[海岛奇兵]用时近一年:1月全球收入榜第8
自2015年1月2日开始的一个多月期间,《海岛奇兵》绝大多数时间都稳定在美国iOS收入榜前5名,其间仅有9天是第6名,美国区iOS日收入达到了32万美元,使Supercell在美国区iOS平台的单日收入超过了211万美元,成为了春节期间欧美手游收入榜的‘大赢家’。
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顽石乐创独立后获首轮千万美金级融资
2月27日消息,顽石集团旗下独立子公司顽石乐创近日获得首轮千万美金投资,来运营和推广旗下军事题材手游《二战风云2》。顽石乐创CEO张荣达时任顽石互动副总裁,是顽石核心产品《二战风云》的制作人,同时也是顽石互动CEO吴刚早先创立的手游公司“数位红”的老成员。
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评分惹的祸:[火柴人联盟]下架后的采访
正值春节团圆之际,一款国产独立单机动作手游《火柴人联盟》登顶了iOS付费榜榜首,而谁能料到整个春节期间《火柴人联盟》一直保持在付费榜第1的位置,直到2月25日,这款游戏在appstore没了。。。今天gamelook第一时间采访了《火柴人联盟》开发团队“火柴人工作室”负责人:鬼人,作为独立团队,鬼人没有什么不能谈,即使这是一场发生在自己产品上的血案,其向行业讲述了因评论问题导致被苹果处罚,也谈到了作为独立开发者如何做好一款独立游戏的思考。