• 万代南梦宫推MOBA+RTS游戏Supernova

    万代南梦宫最近宣布了首款MOBA作品《Supernova》,该游戏加入了MOBA元素和RTS单位管理功能,和传统的MOBA游戏相比,《Supernova》要求玩家进行更多的多任务操作,不过,匹配战斗依然采用了和其他电竞游戏相似的5V5设定和对称地图。

    2015-02-27
  • 2014年度便携游戏报告:Android份额75%

    Android平台占据2014年75%的智能机市场份额,游戏占iOS下载总量的30%,占Google Play下载总量的40%,但双平台游戏收入占应用总收入的80%以上。亚太地区是iOS收入的主要来源,占比超过了50%,不过,亚太地区的Google Play收入比例有所下滑,以下是GameLook编译的完整报告内容:

    2015-02-27
  • App Annie:2015年1月日本手游指数

    近日App Annie更新了2015年1月的手游指数数据,照例GameLook还是为大家送上日本手游市场的分析。15年1月,受到日本正月效应的影响日本本土产品排名出现集体提升,《CoC》被挤出单月产品收入榜前10,日本手游市场呈现日本本土厂商、本土产品垄断收入榜的态势。

    2015-02-27
  • 市场份额领先:德国Google Play收入超iOS

    据最近App Annie的统计显示,Google Play在德国区的收入正式超过了iOS,2014年德国区Google Play应用市场规模同比增长250%,首次在收入方面超过iOS。不过,这主要是由于德国Android设备市场份额优势,而且反超的比例也只有10%,而且,如果要在全球范围内超过iOS收入,谷歌还有很长的路要走。

    2015-02-27
  • 反思:如何以正确的姿势要求iOS用户评分

    近期,国内appstore屡次发生因评分问题被苹果下架的惨案,不禁让行业反思,如何才能理性的引导用户进行评分。下面这篇老文中,Circa News的开发团队的做法非常值得借鉴。如果将他们所采取的评分策略和菜单中文化,这或许是一个非常棒的评分引导方案。简单言之,就是用户体验是关键,另外合理的引导、合理的菜单设计也是很重要的,包括让什么用户在什么时间给评分。

    2015-02-27
  • 顺网科技总经理吴晓伟辞职 华勇代行职责

    创业板上市公司杭州顺网科技股份有限公司2月26日晚发布公告,公司董事会近日收到公司总经理吴晓伟提交的书面辞职报告,吴晓伟因个人原因,申请辞去公司总经理职务。此外,董事长华勇将代行总经理职责。值得注意的是,截止公告日,吴晓伟的配偶周晓持有公司200,000股,按照相关法律法规规定,吴晓伟及其配偶周晓承诺:“在离任后六个月内,不转让所持顺网科技股份。”

    2015-02-27
  • 萌妹子厚积薄发 [LoveLive]用户增长加速

    上个月底日本著名手游产品《LoveLive 校园偶像祭》(以下简称LoveLive)刚刚获得ORICON手游用户满意度综合冠军,中国农历春节期间其用户数也突破800万,可谓双喜临门。有意思的是,这款以收集萌妹子卡牌为卖点的音游上架近两年,但其用户增长曲线却和日本其他手游很不一样。

    2015-02-26
  • App Annie发布2015年1月中国手游指数

    近日,App Annie发布了2015年1月中国手游指数,整体来看,下载榜和收入榜排行相较2014年12月变化不大。下载榜方面,中国手游在岁末年初发布了多款手游,加上《全民枪战》的不俗表现,排名上升18位,成功进入下载榜Top.10。收入榜方面,多益网络和天马时空的排名继续上升,仅靠1款产品便成功跻身收入榜Top.5。其中,获得网禅正版IP的《全民奇迹MU》在1月收入继续提升,1月流水达到2.42亿元。

    2015-02-26
  • 电竞玩家调查:现场观赛可带来社区归属感

    在短短的几年之间,电竞已经成为了红遍全球的现象级活动。据票务公司Eventbrite最近的一次调查显示,电竞粉丝们越来越多的喜欢参与大型线下活动,大多数的粉丝之所以去现场看比赛,是因为赛场的气氛以及社区的归属感。

    2015-02-26
  • 这些地区很相似 APP市场全球化指南

    进入2015年,国内手游厂商对海外市场的开拓变得愈发积极,《刀塔传奇》开始在全球多个国家收复被山寨品抢占的失地、以日系二次元用户为目标人群的《崩坏学园》也对该文化原产地的日本市场发起冲击。针对全球化这一大课题,metaps近日发布了一份全球各国家地区APP、手游市场相似度报告。

    2015-02-26