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创业必知:投资者首次会面考虑的五个问题
相信很多的初创公司在一开始的时候都需要筹资,而如何成功获得筹资可能是很多创业者关心的问题,最近,连续创业的企业家兼创业咨询师Chirag Kulkarni对这个问题进行了解答,他列出了投资者们在首次会面后会考虑的五个问题,建议创业者们在和VC会面之前进行一定的准备,以下请看GameLook编译的内容:
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网易发布[梦幻西游]手游 明年1月删档封测
12月28日消息,由网易自研的RPG手游《梦幻西游》在《梦幻西游2》2014嘉年华现场正式公布。网易游戏副总裁兼《梦幻西游2》制作人林云枫、《梦幻西游》手游制作人陈俊雄、《梦幻西游2》执行主策划吴伟聪、《梦幻西游2》美术总监洪宇、网易游戏市场总经理吴鑫鑫出席了本次发布会。在发布会的最后,林云枫和陈俊雄公布了游戏将于2015年1月开启删档封测。
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mobcast获得Soraps 加速自由平台建设
12月26日,日本手游公司mobcast于官网发布公告称,IQUE株式会社已经将其运营的Soraps移交给mobcast,今后mobcast除了将增加这一机能之外,还将为mobcast开发的app提供预注册服务和综合独立平台服务的全新服务,此次业务转让将使得mobcast自由平台构建的速度进一步加快。
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对话:邢山虎、姚剑军、邝小翚、朴彦丽
12月19日,GameLook在深圳与腾讯联合举办了“GameLook开放日腾讯移动游戏专场”活动。在活动上,腾讯游戏的商务副总裁朴彦丽、飞鱼科技CEO姚剑军、乐动卓越CEO邢山虎以及银汉游戏副总裁邝小翚接受了媒体的采访。邢山虎解释了有关《我叫MT2》与《刀塔传奇》相像的问题,“操作模式有点像,但玩过就知道,两者体系截然不同。《刀塔传奇》讲究控制,而《我叫MT2》讲究整理玩家的感受,在与配合,两者差别很大”。
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中国超美国成全球第一大游戏市场
据NPD的统计数据,2013年美国消费者总共花费153.9亿美元购买游戏(不含游戏硬件、配件),考虑到多年来美国游戏业年同比增长率都为个位数,外媒Gamesindustry及Joystiq相继发布新闻表示,2014年中国已超过美国成为全球第一大游戏市场。行业规模的壮大,为从业人员提供了更多的成功机会值得庆贺,但多年增长、身宽体胖之后,行业依旧存在若干问题。
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三五互联7.15亿元收购道熙科技 跳价6倍
三五互联(300051)12月27日公布收购方案,公司拟通过发行股份及支付现金购买道熙科技100%股权,交易价格确定为7.15亿元。道熙科技为网络游戏研发商,主营产品为页游和手游。自设立以来,公司研发并推出了《城防三国》、《海底消消》、《战争霸业》等十多款网页游戏以及《海底消消》手游
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《天龙八部》11月收入2.3亿:登顶各渠道
从12月5日到19日,国内各大安卓渠道陆续发布了11月游戏榜单盘点数据,从各大安卓渠道的11月游戏报告来看,重度RPG游戏正成为国内安卓市场上一支不可忽视的力量,而搜狐畅游在10月29日公测的首款3D武侠MMORPG手游《天龙八部3D》成为11月各大安卓渠道最大赢家,在当乐、PP助手、百度游戏、360都位居收入榜第一,在UC九游居下载榜第二。
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软件分会刘金华:2014游戏行业总结
网络游戏2014年的经营收入约为620亿元人民币,比2013年的650亿减少约30亿元,约占整个游戏产业产值的41%。网页游戏包括社交类游戏在内,2014年的经营收入约为244亿元人民币以上,比2013年的150亿元增收94亿元,约占整个游戏产业产值的16%。移动游戏2014年经营收入约为265亿元人民币以上,比2013年的100亿元增收165亿元,约占整个游戏产业产值的17%。
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[瘟疫公司]开发者:投5千美元赚2500万美元
自2012年《瘟疫公司》发布以来,该游戏已经累计下载超过2500万,为开发商Ndemic带来了超过2500万美元的收入,而据GameLook了解,这款游戏的研发费用却不足5000美元,而且创始人James Vaughan最初并不懂游戏开发,他和队员们用了一年的业余时间完成了该游戏的研发。请看GameLook带来的报道:
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高仿[智龙迷城]开发商社长是孙正义他爹?
今天来给各位同学讲个欢乐的故事,《智龙迷城》大家都知道,山寨《智龙迷城》的产品数量也不少,不过前不久日本App Store就上架了一款名为《パズルキングダム》的产品,而这款产品除了角色形象和音效是重新制作的之外,其他所有内容几乎都与《智龙迷城》一模一样。今天,这款高仿《智龙迷城》在毫无征兆的情况下突然结束运营。