-
从七个方面谈国内外游戏公司的差别
前不久,曾参与过《轩辕传奇》和《刀塔传奇》项目的李姬韧在知乎回答了国内外游戏公司的区别的问题,从7个方面讨论了国内外游戏公司之间的差异,仅供大家参考:
-
马晓轶:腾讯的手游世界观 推开明天的门
11月7日,带着一系列对腾讯手游战略的疑问,gamelook与腾讯游戏高级副总裁马晓轶深聊了1个小时,获得了这篇长达1.2万字的访谈稿,马晓轶在访谈中全面为行业展现了腾讯对手机游戏市场的思考,解答了一系列行业焦点话题,展现了一个腾讯视角的“手游世界观”、以及腾讯游戏的理念:让普通大众接受游戏,给gamelook留下深刻印象的是腾讯对细分市场的持续追逐、以及产品品质的高要求。
-
GungHo社长:我想让[智龙迷城]再战10年
关于《智龙迷城》开始走下坡路的论调以及相关数据相信国内的同学们也看到不少了,日本媒体对此的关注度也非常之高。GungHo最新的财报发布之后日本经济新闻便对GungHo社长森下一喜进行了专访,森下一喜在专访中表示提升《智龙迷城》用户付费里的手段GungHo有很多,但他们要做的是维持高MAU水平,以及考虑如何将《智龙迷城》这个IP,10年、20年地做下去。
-
阿里巴巴市值超过6家互联网巨头总和
今天是双11,网民的狂欢购买节日,截止收盘阿里巴巴股价超过119美元,市值达到2994亿美元。按此计算,阿里巴巴一家的市值超过了腾讯(1540亿美元)、百度(866亿美元)、京东(358亿美元)、360(90亿美元)、网易(120亿美元)、搜狐(19亿美元)6家中国互联网巨头总和。不过需要指出的是,阿里一直未能在游戏业务上实现成功突破。
-
iOS设备占2014Q3企业用户激活量69%
据Good Technology最近的《移动设备指数报告》显示,企业用户购买新iPhone的比例是,85%为iPhone 6,其余15%为iPhone 6Plus。在2014Q3期间,iOS设备占企业智能机设备激活量的69%,环比增长了2个百分点,Android设备的激活量份额则环比下降至29%。
-
沃商店新版客户端上线 推出免流量频道
国内的APP市场在过去几年时间里经历了爆发式的发展,而营销推广成为APP开发商面临的最大难题。流量小,用户少,花钱多,效果差是开发者选择推广渠道的顾虑。联通沃商店作为推广渠道,致力于为开发者增加应用的用户群,为拓宽营收途径而不断创新。近期,沃商店推出了新的v4.2.1版本客户端,其中最大的改进是增加了“抢流量”频道,为开发者推广APP创造了新方式。
-
杭州电魂借势端游IP《梦三国》进军手游
11月9日杭州电魂又发布了根据《梦三国》IP改编的手游作品《梦梦爱三国》,并宣布当日开启安卓版本的不删档测试。《梦梦爱三国》是一款卡牌类游戏,传承了《梦三国》游戏精髓,完整复刻了《梦三国》中100多位英雄的400多个技能。游戏中有先手、反杀、合击、勾人、变身、位移……等一系列MOBA元素
-
腾讯营销开放日游戏专场11.13北京举行
腾讯营销开放日游戏专场于11月13日下午14点在海淀区创业大街Binggo Cafe席卷重来!本次活动会邀请腾讯广点通游戏营销总监和行业贵宾,与您共同分享最新、最潮、最火的游戏领域营销话题!详解腾讯广点通近半年PC和移动端的经典推广案例及经验总结!
-
PP助手相力文:日分发量1500W 新A级标准
11月8日,由PP助手主办,GameLook协办的“PP助手线下分享会”在上海成功召开。PP助手COO 相力文作了《从平台数据看2014手游运营趋势》的主题演讲。PP助手联合盘古全球首发越狱工具。目前,PP助手用户群超过6000万,日活跃用户超过600万,日均分发量1500万。
-
游族方师恩:[女神联盟]手游的娱乐化营销
11月8日,由PP助手主办、GameLook协办的“机遇·合作·共赢”主题分享会将于上海正式举办,本次活动将以手机游戏为话题,围绕近期的行业热门新产品和手游市场变化趋势进行探讨交流。“手游就是手游,更像端游而不是页游。”在页游时代声名鹊起的游族网络,其副总裁方师恩在此次活动上分享了游族在《女神联盟》手游“视觉系”营销的经验,并做了《“女神粉丝”的营销之道》主题演讲。