• Glu[职业杀手:狙击]:美国iOS免费第三

    Glu虽然在《金·卡戴珊:好莱坞》上尝到了很大的甜头,但对自己钟爱的FPS游戏依旧没有放弃,总想着延续《猎鹿人》的辉煌。在继《夺命侏罗纪》、《火线指令》系列之后,《职业杀手》系列也推出了新作。《Contract Killer: Sniper》(职业杀手:狙击)于11月5日正式上架Appstore,截至今日,位于iphone免费榜美英两区均第三的位置。

    2014-11-07
  • ‘汤姆猫’开发商推安卓交叉推广服务Bee7

    Outfit 7通过《会说话的汤姆猫》(Talking Tom)等一些傻瓜游戏累计获得了20亿次下载,目前,该公司推出了一个新服务Bee7,主要为游戏开发商们提高游戏曝光率。Bee 7总经理John Rankin说,“有很多优秀的开发商难以在Android平台挣到钱。在Bee7之前,对于大多数的Android开发商来说,并没有一个有效的方式帮助他们增加用户、提高用户忠实度与参与度。Bee7希望为数万小型开发者提供与大型开发商同等的机会。”

    2014-11-07
  • PP助手 X GameLook 11.8上海沙龙报名!

    11月8日,由PP助手主办,GameLook协办的“机遇·合作·共赢”主题分享会将于上海正式举办,本次活动将以手机游戏为话题,围绕近期的行业热门新产品和手游市场变化趋势进行探讨交流。此次活动邀请到PP助手高管,Appsrore 畅销榜4名的《天龙八部3D》公司高管,以及《女神联盟》、《秦时明月》《啪啪三国》等公司高管现场分享干货。

    2014-11-07
  • Gamevil 14Q3收入2.3亿元 同比增102%

    韩国手游公司Gamevil今天发布了2014年第三季度财报,该公司2014Q3收入425亿韩元(3890万美元,约2.3亿元人民币),运营利润34亿韩元(310万美元),净利润98亿韩元(890万美元),和去年同期相比,分别增长了102%、78%和449%。

    2014-11-07
  • 畅游正式起诉中青宝《幻想江湖》侵权

    游戏厂商畅游将中青宝旗下《幻想江湖》告上法庭,诉中青宝及研发商广州游爱未经许可,在游戏中大量使用金庸作品原著情节、人物名称、武功名称及装备,侵犯原告著作权,并构成了不正当竞争。

    2014-11-07
  • 威锋游戏独代RPG手游《推倒三国》

    威锋网旗下威锋游戏近日斥资上千万独家代理3D动作卡牌RPG手游《推倒三国》,并透露将于近期内即将开展首次iOS封测。有消息称威锋游戏在2014年布局手游市场,投入上亿人民币进行手游发行战略,而《推倒三国》正是这一战略部署的“先遣军”。《推倒三国》能否成为威锋游戏手游布局的良好开端尚且不得而知。待到游戏近日开测,玩家和市场反馈会给予我们答案。

    2014-11-07
  • Zynga创始人:马克·平卡斯创建新公司

    今年7月份退位让贤的Zynga创始人马克·平卡斯最近创建了一个新公司Superlabs,他表示这是一个孵化公司,自己投入了很多的新想法。平卡斯表示他已经雇用了一批年轻的技术人员在做两个项目,但他目前还没有透露具体内容。他说,“我认为由于移动平台改变了市场规则,所以依然有很多的机会,还有很多需要创新,这是个创造新事物的好时机。”

    2014-11-07
  • 蓝港获FPS手游[VR特警3D]中韩发行权

    蓝港互动今日正式宣布,斥巨资获得FPS类手游《VR特警3D》在大陆、港澳台、韩国三个地区的代理发行权。《VR特警3D》是一款主打3D FPS手游,并结合了RPG游戏的经典要素。游戏以架空的世界为背景,玩家将扮演特警学院的一员,通过与各种敌人和巨型机甲的战斗,粉碎疯狂博士的阴谋。游戏采用3D战斗场景,正统美式卡通漫画风格,游戏角色造型生动有趣。

    2014-11-07
  • King 2014Q3收入5.144亿美元 环比降13%

    King今天发布的财报显示,按照GAAP标准,King在2014Q3的收入同比下降17%至5.144亿美元,环比下滑13%,净利润同比下滑38%,环比降低14%至1.417亿美元。King预计该公司的第三财季账面总额为5-5.25亿美元。不过,《糖果传奇》的收入比重已经降低到了51%。在财报发布之后不久,King的股价随即涨了5%至13.9美元。

    2014-11-07
  • 2014手游风向标 重度手游引领“井喷之年”

    2014年可以称为是手游的“井喷之年”,手游产品层出不穷,而手游厂商以及渠道供应商也如过江之鲫数不胜数。艾瑞咨询数据显示,2014Q3中国网络游戏市场规模达到277.6亿,其中移动游戏市场规模69.8亿,同比增长72.8%,增长形势基本趋于稳定,同时,移动游戏市场中,动作类、角色扮演类、即时战略类为代表的重度化移动游戏数量比例明显上升,不难看出,重度化已成手游发展的必然趋势。

    2014-11-07