• 2014俄罗斯数字游戏11.2亿美元 东欧第一

    SuperData发布的最新报告显示,俄罗斯再次成为东欧地区免费MMO收入最大的市场。该报告显示,俄罗斯、土耳其、波兰、白俄罗斯、捷克和乌克兰市场发展非常乐观,预计这些国家的数字游戏收入总规模达到了22亿美元。其中,俄罗斯市场占据了11.2亿美元,土耳其4.34亿美元居第二,波兰以3.11亿美元占据第三名。

    2014-11-07
  • 银汉游戏副总裁邝小翚:手游精品研发之路

    银汉游戏从WAP、JAVA到智能手机端经历了3次变革,正因为这3次变革的积累,使得银汉游戏在2012年爆发,一套天马流星拳让行业痛醒,被圈内熟知。2012年11月份《时空猎人》上线公测,270W日活跃,月流水过亿;2013年11月份《神魔》公测,下载总量超过1000W,月流水5000W。银汉游戏 副总裁 邝小翚在腾讯全球合作伙伴大会上作了“手游研发之路 专注精品游戏研发”的主题演讲。

    2014-11-07
  • 万代财报:营业利润3.18亿美元 增20.8%

    11月6日,万代南梦宫(以下简称BNGI)公布了其最新的财报,数据显示2014年4~9月BNGI营收25.93亿美元(2593.33亿日元)、营业利润3.18亿美元(318.75亿日元)、净利润2.12亿美元(212.72亿日元),各项数据均超过此前预期。

    2014-11-06
  • King创始人:为节约开支曾住好朋友客房

    从《糖果传奇》在全球成功,到IPO失利,King的发展道路可以说从来没有一帆风顺过,共同创始人兼CEO Riccardo Zacconi在此前接受英国《每日电讯报》的采访时透露,11年前,他还住在好朋友的客房里,当时King还刚刚创立不久。虽然发展并不顺利,但King已经成为最成功的手游公司之一,对于IPO的失利,他表示,King还有很多事情需要做,还需要更多的努力,在一到两年里向投资者们证明,获得他们的信任。以下是GameLook整理的采访稿:

    2014-11-06
  • 完美世界研发分拆 乐道互动正式成立

    北京时间10月28日,完美世界有限责任公司(以下简称“完美世界”)正式对外宣布,公司研发团队结构调整并成立五个新的子公司。完美世界拥有新的子公司的多数股权,而研发团队在新的激励机制下直接持有子公司股权。此次完美世界研发团队结构变化,代表着以乐道互动(前身百战工作室)为代表的一批全新互联网企业,以集团内部创业的形式正式亮相在公众面前。

    2014-11-06
  • 日本顶级手游数据 智龙迷城DAU超250万

    和国内不太一样,日本手游公司一直都不怎么公布产品的数据表现,外界所能够掌握的信息大抵也就是两大应用商店排行榜顺位的变化情况。今天GameLook就来和大家分享一下日本市场上顶级手游的那些不太常见的数据。

    2014-11-06
  • 畅思广告李健:积分墙将死?言之尚早

    近日,圈内一直在传苹果对积分墙拦腰一刀,积分墙冲榜宣告无效,圈内众生百相,那么究竟积分墙冲榜是否宣告无效呢?GameLook向畅思广告CEO李健做了一次专访,详细的了解积分墙和广告投放的变化。

    2014-11-06
  • 边锋手游[三国杀传奇]3小时流水破百万

    杭州边锋推出的三国杀IP卡牌RPG手游《三国杀传奇》于11月5日正式上线。根据官方数据,游戏首发当日即吸引有效用户45W,关注用户超过130W,渠道上线3小时流水即破百万,展示出强大的冲击力和生命力。其中,360、小米、九游渠道表现尤为出色,步步高、百度渠道表现平稳,仍有较大的上升空间。

    2014-11-06
  • 2014英国手游市场规模将达8.12亿美元

    SuperData今天发布了该报告,报告显示,2014年英国整体数字游戏市场规模将突破21亿美元,手游市场规模将突破8.12亿美元,在被调查的游戏公司当中,40%从事平板或者智能机游戏研发,而PC和主机比例分别为23%和19%,34%的受调查者表示最近转变了业务模式,43%的游戏LTV超过12个月。在此次受调查的公司中,32%专注于休闲玩家,24%专注于核心游戏玩家。以下是该公司提出降低研发风险的四个方式:

    2014-11-06
  • 梦城互动携手[天天挂机]共创免流量模式

    随着移动互联网时代的到来,移动游戏已经成为目前整个行业的支柱。近日,梦城互动携手《天天挂机》,共创游戏发行免流量游戏模式。免流量版《天天挂机》已于今日(11月6日)正式上线。

    2014-11-06