• 《悠嘻猴传说》安卓十大渠道联合首发

    今日,由天游发行的卡牌手游《悠嘻猴传说》正式开启不删档内测,除天游官方平台外,将在360、百度、小米、当乐、UC、联想、豌豆荚、oppo、金立、安智等十大安卓渠道联合首发。《悠嘻猴传说》整体的画面采用Q版2D制作,作为卡牌手游,推图战斗作为主旋律会贯穿游戏主线,角色卡牌通过抽奖获得。

    2014-08-26
  • Godus欧美收入表现平平:变革仍需努力

    人们对于Godus的期待是比较高的,并不是因为该游戏在发布前做了多少预热或者有可能对游戏业带来什么样的变革。人们之所以保持期待,主要是因为Godus游戏注册划,22cans工作室老大皮特·莫利纽克斯(Peter Molyneux),他每宣布一款游戏都会在游戏业掀起一阵风暴。他把标准拔的很高,这当然也不是坏事,不过,如果不能达到人们的期待,就有可能带来认同危机。莫利纽克斯此前一直表示希望为免费模式带来革命,让该模式赢得更多玩家的赞同。而现在,Godus已经通过日本社交游戏平台推出有几个周了,现在我们来看看该游戏的表现如何:

    2014-08-26
  • 日本游戏公司员工稳定性排行 SE垫底

    昨天晚些时候GameLook发布了一份日本游戏行业平均年薪的报道,今天继续给各位同学带来一份日本游戏业绩从业情况的报告。从日本游戏公司在证券所登记的公司信息、财报等数据来看,索尼、万代南梦宫、任天堂以及Falcom是员工稳定性最高的4家公司,这几家公司员工平均连续工作年数均超过了10年,而手游大厂SE则以2.3年垫底,但SE也是同年数据中员工平均年薪最高的公司,平均年薪高达114万人民币。

    2014-08-26
  • App Store免费应用占66% 手游占20%

    最近,Applift与PocketGamer发布的最新报告显示,App Store里66%的应用采取了免费模式,15%的应用采取了99美分付费下载模式,随着价格的增加,应用所占比例也对应减少,目前手游仅占App Store应用总数的20%。市场分析公司Distimo此前发布的报告显示,81%的应用收入来自IAP消费,而且在一些国家IAP收入占比更高,比如日本和中国地区,IAP收入占App Store总收入的94%以上。以下是GameLook整理的报告内容:

    2014-08-26
  • 完美自研3D手游《暗黑黎明》首曝

    今日完美世界正式公布,由旗下百战工作室制作的3DARPG手游《暗黑黎明》首次公开亮相。《暗黑黎明》采用跨平台引擎Echo制作,而这款引擎正是由完美自主研发。该引擎支持客户端、网页端及移动端等跨平台作业,从建模、动画到光影、粒子特效,从物理系统、碰撞检测到文件管理、网络特性,都有着令人赞叹的效果和特性。

    2014-08-26
  • 微信“教主”张小龙:走出孤独 活在艺术里

    在微信商业价值爆发的今天,张小龙选择走出孤独。他走到了商业第一线,走上了马化腾走过的那条路。人人都爱张小龙。作为微信的缔造者,他凭这款产品所创造的商业价值(微信最新的估值是640亿美元)丝毫不亚于任何商业领袖,更重要的是,相比后者,张小龙的形象单纯多了

    2014-08-26
  • 网页游戏开服数据报告(8.18—8.24)

    本周网页游戏数据排行榜,各上榜平台之间的排名变化有明显的波动。本周一线平台共开服4131组,入驻新游44款,目前8款新游处于测试阶段。网页游戏开服数据,众研发之间的排名未发生变化,本周未新增上榜研发商。排名前三的研发商未发生变化:墨麟集团、上海三七玩、广州创思,产品开服总数1271组占榜单开服总数的49%。

    2014-08-26
  • [梅露可物语]日下载破79万 360贡献突出

    8月22日,由乐元素出品的即时线型战略RPG游戏《梅露可物语》安卓版正式登陆360平台。据360手机游戏数据显示,游戏上线首日下载量达到791979次,打破平台网游单日下载记录,并且在所有首发渠道中,360单渠道的收入和注册占比均在50%以上,渠道运营能力得到有力的证实。

    2014-08-26
  • 游戏的O2O:[乐高融合]玩游戏,卖积木

    《乐高融合:镇长(LEGO® FUSION Town Master)》于14年8月14日在App Store上架。游戏上架9天,现在排名iPad免费游戏榜第7。游戏本身为免费下载,且无内购内容。看似没有付费点,但是玩家想要进行游戏,必须通过购买线下乐高融合系列玩具。

    2014-08-26
  • 灵游坊梁其伟:什么是动作游戏的打击感?

    什么是动作游戏的打击感?日前,《雨血》系列和《影之刃》研发商,灵游坊CEO梁其伟回答了该问题。动作游戏,却偏偏是一项如同民间捏泥人老艺人般,需要有”细活儿“的游戏类型。完成知识层面上一款动作游戏的打击感,只是完成30%,而另外70%,则是由大量的制作者的“动作/格斗游戏素质“来决定的。

    2014-08-26