• Fingersoft与日本仙台市达成战略合作

    产业带动城市经济发展的例子有很多,不过以“手游产业”来推进城市发展的却并不多见。近日日本仙台等市宣布于今年8月开始与芬兰手游开发公司Fingersoft开始战略合作,共同开发手机游戏、开拓欧洲市场、推出Fingersoft游戏的日语版。

    2014-07-21
  • 暴雪官方宣布中国总经理戴锦和离职

    7月21日下午,据暴雪官方消息,暴雪中国总经理、发行副总裁戴锦和已经从暴雪离职,暴雪官方表示目前正在物色新的人选继任,总经理一职暂由亚太区高级财务总监郑鸿升(Teh Hong Sing)暂代。暴雪娱乐表示,衷心感谢戴锦和在任期间所作的杰出贡献,并对其未来发展送上最诚挚的祝福。目前公司正在物色新的继任人选,一旦确定即会适时公布。

    2014-07-21
  • [五色战队]出师未捷 引版权争议或破财消灾

    这年头手握IP的公司就是牛,除了可以拿来卖钱之外,偶尔还有机会能够找人麻烦从中获利。最近Behold Studios的作品《五色战队》(原名:Chroma Squad)就被美版《恐龙战队》的制作方Saban Brands给盯上了。处于游戏上架当口的Behold Studios或许将为了游戏能够正常发行而选择向Saban Brands支付版权使用费。

    2014-07-21
  • 小型开发商提高投资回报率的6个方法

    如今的游戏市场就是这样,竞争很激烈、利润率很低,而曝光率又让人难以琢磨。如果你是个小型研发工作室(或者说甚至是小型发行商),你都必须在你的项目上慎重考虑每一分钱的开销。只是发布到Steam或者App Store已经不再能够节约足够的成本了。外媒提供了以下6个提高投资回报率(ROI)的方法,而且可以取得很好的效果,小编认为尽管此文只是针对国外独立开发商,但国内的童鞋们也不妨举一反三,找到适合自己的方法,以下是GameLook编译的内容:

    2014-07-21
  • 页游爆发第二春 正版IP是重头戏

    最近一个季度,在主力平台疯狂爆发开服的作用下,连续多款页游新品快速突破收入极限,网页游戏貌似迎来了第二春。近期《大天使之剑》造就了页游史上最快流水过亿、最快开服速度、公测首日流水最高三大记录。仔细推敲不难发现,《大天使之剑》以及最近热门产品背后都带有正版IP的影子,正版IP成为页游突破的新手段,也一扫页游过去在行业内的问题产品形象。

    2014-07-21
  • 解读二次元端游《幻想神域》在线破20万

    由台湾传奇网络开发、搜狐畅游代理的二次元题材3D端游《幻想神域》于7月18日公测后,截至7月19日累计开服数已达到26组,取得良好表现。对国内动漫粉来说,一个最原始的冲动却来自一部动画作品《刀剑神域》,目前《刀剑神域》这部动画在百度动漫类指数中位居第11位。

    2014-07-21
  • [白猫计划]5天入日本Android畅销前30

    6月初的时候GameLook曾经想大家介绍过COLOPL的手游新作《白猫计划》这款作品,从目前的表现来看《白猫计划》的确来势汹汹,游戏于7月14日正式登陆Android平台(iOS上架时间未定),上架5天便杀入日本地区Google Play游戏类畅销榜TOP30之内,成为COLOPL旗下游戏上榜速度最快的产品。

    2014-07-21
  • Crytek再失大将:十年元老Tiago Sousa跳槽

    用一句话形容目前的Crytek,只有‘屋漏偏逢连夜雨’比较合适。据外媒消息,一名在Crytek工作了十年的老将从《孤岛危机》换到了《毁灭战士》。Tiago Sousa已经被任命为id Software主渲染编程师,他最近在Twitter上分享了这则消息,而同在Crytek的老将Martin Mittring则随后表示了祝贺。几天前,《国土防线:革命》的游戏总监Hasit Zala刚刚离开了Crytek,还有Crytek英国工作室的研发经理Ben Harris也在本月初离开了Crytek公司,加上Tiago Sousa这名10年老将的离开,Crytek的处境进一步恶化。

    2014-07-21
  • 专访飞鱼科技CEO/总裁:合并是强强联手

    神仙道》研发商光环游戏和《保卫萝卜》研发商凯罗天下合并成立新公司——飞鱼科技,两家具有研发实力的土豪公司合并,似乎有着不可告人的秘密。公司合并在常人眼里无非是两种情况,一种公司状况不佳,二是筹划上市;此次光环和凯罗天下合并似乎顺理成章的是为了上市做打算。GameLook就此向飞鱼科技总裁、CEO作了专访

    2014-07-21
  • 有爱CEO胡冰:游戏研发的多项目管理

    “人才密度不够是指我们要支撑六条新的产品研发的时候,你会发现,你的制作人、主美、主策、核心技术等都短缺了,当人才密度不够时,就不能作出好游戏来。”其次,管理压力增加,使得琐事缠身,战略迟缓或者模糊;以前100%或200%投入在研发,现在80%精力在管人。

    2014-07-21