• 观点:你知道手游的核心媒体在哪里吗?

    在端游的营销中,垂直类媒体一直是不可忽视的一环。从过去到现在,有多少游戏公司的PR人员,为了能在17173上争取到一个头条或一个图文而绞尽脑汁,使出浑身解数。大家很清楚,17173在端游营销中有类似于CCTV的作用,其覆盖了几乎所有的Hardcore用户,其一个红头的效果几乎能顶上一个动态全屏的广告。我们不禁提出这个问题:手游的核心媒体在哪里?

    2014-07-23
  • TalkingData Game Analytics 3.0发布

    移动大数据平台TalkingData,日前正式对外发布了Game Analytics 3.0版。Game Analytics 3.0版中,TalkingData引入了营销组件,使得移动游戏的数据化运营模型更加完整。借助全新的营销组件,TalkingData Game Analytics 3.0实现了从数据采集清洗到运营分析、辅助运营决策,再到游戏内玩家触达的完整数据化运营闭环。

    2014-07-23
  • 完美《魔力宝贝》或破5000万月流水

    发布5天后,《魔力宝贝》已位居iphone收入榜第5、iPad收入榜第3,按这个“吨位”推断,破5000万月流水不是梦,完美将再度斩获一款主力手游产品。与完美此前推出的《神雕侠侣》一样,手游《魔力宝贝》不仅是一款端游改编的手游产品,也是一款回合制玩法的RPG手机游戏,同时都是完美拿到IP授权后、自主研发的手游产品。在行业继续沉浸于卡牌中不能自拔的时候,完美却在回合制产品方向上,依靠IP优势和自研积累,走出了一片自己的新天地

    2014-07-23
  • 浮华背后的真相:被“高估”的成都手游

    第四城,似乎是成都摆脱不了的宿命,尽管这也是其在游戏行业多年来的荣耀。历经端游的兴起与瓶颈,时至手游发展的高峰期,成都也并未落后于北上广地区,甚至井喷的创业团队数量,令整个行业都叹为观止。截止2013年底,成都手游厂商已经多达700家,从业人数近3万人。然而,时下被业内追捧的成都手游,事实上究竟是怎样的?

    2014-07-23
  • 2019年PC和主机游戏收入降至410亿美元

    Juniper Research的报告显示,PC和主机游戏市场很快会出现下滑,从今年的全球465亿美元收入,到2019年降低为410亿美元。虽然出现了12%的缩减,但PC和主机市场依然占据2019年游戏总收入的半数以上(410亿美元为PC和主机游戏收入,并非所有游戏总收入)。Juniper预计掌机游戏收入到2019年会达到22亿美元,云游戏市场将从今年的2.81亿美元增长到2019年的10亿美元规模,但并不改变整体游戏业格局。

    2014-07-23
  • 日本:14年上半年手游付费率达41.7%

    7月23日,MMD研究所发布了14年上半年日本地区手游用户调查的最新报告,报告指出日本地区上半年用户使用频率最高的三款作品分别是《智龙迷城》、《LINE 迪士尼TSUMUTSUME》和《噗哟噗哟 QUEST》,64%的用户同时进行多款手游,而最值得注意的是上半年日本地区手游用户付费率高达41.7%,这一数字比去年同期提高了18.9%。

    2014-07-23
  • 上海机场Chinajoy期间或大面积航班延误

    7月22日上午,北京市公安局官方微博@平安北京发布微博提醒:“准备坐飞机的随身带好干粮和水!7月20日-8月15日:上海虹桥、上海浦东、南京、杭州、合肥、济南、无锡、宁波、青岛、连云港、郑州、武汉等机场受其他用户高频度演习活动影响,要求各公司按航班量25%进行调减,大家坐飞机将延误。”

    2014-07-23
  • 大东南5.6亿收购上海游唐网络:进军游戏

    大东南晚间发布公告称,公司拟以发行股份及支付现金购买游唐网络100%股权,并募集配套资金。公司股票于7月23日开市起复牌。公告显示,大东南拟购买姜仲杨、陆?、韩军、上海完美、苏州龙跃合计持有的游唐网络100%股权,支付交易对价56250万元,其中60%以发行股份的方式支付33750万元,发行价格为5.4元/股,发行数量为6250万股,剩余40%以现金方式支付22500万元。

    2014-07-23
  • EA:2014Q2收入12亿美元 手游1.21亿美元

    在截至2014年6月30日的2015第一财季(以下用2014Q2代替),EA的营收和净收入都超出了预期,很明显其大作《泰坦陨落》的发布为此做出了不少贡献。按照GAAP计算,该发行商销售收入增长到了12亿美元,比去年同期的9.49亿美元增长了28%,净利润也从去年同期的2.22亿美元增长至3.35亿美元,增幅51%。EA在2014Q2移动游戏收入为1.23亿美元,同比增长9%,环比增长了7%。EA移动游戏87%收入均来自免费游戏。

    2014-07-23
  • Nexon CEO专访:欧美市场的合作发行策略

    亚洲游戏业巨头Nexon以免费在线游戏《冒险岛》、《跑跑卡丁车》以及Dungeon Fighter Online等大作而闻名。这些都是超级成功的游戏,但并没有能够让Nexon在欧美市场变得家喻户晓。为了进一步全球化,该公司转向了知名欧美游戏制作人。最近,Nexon公司的新CEO Owen Mahoney在接受采访时讲述了这些交易的原因以及东西方的差异,以下是GameLook整理的内容:

    2014-07-22