• 美国‘微信’Tango建2500万美元游戏基金

    美国版‘微信’Tango开始认真进入游戏业务。该公司今天宣布建立2500万美元的全球游戏基金(Global Games Fund),同时确认招聘前Gree高管Jim Ying担任该公司游戏发行业务副总裁。这笔2500万美元的资金将用来推广表现优异的Tango游戏,该公司称还考虑投资或者直接收购研发团队。Tango目前的用户已经超过了2亿,70%的都是手游玩家。

    2014-07-22
  • 有米广告携3亿用户进军手游市场

    国内知名移动广告平台及营销服务商有米(Youmi.net)正式宣布进军手游市场,有米游戏平台正式上线,专注手机游戏发行业务。有米方面表示,有米游戏事业部由网易、腾讯等游戏行业资深人士组建,与原有的广告事业部并行发展,游戏业务将成为公司未来的战略发展重点,力求未来的一年里在手游市场获得一席之地。

    2014-07-22
  • 日本:6月Android平台手游DAU排行榜

    日本手游市场收入榜的数据相信大家都看得不少了,今天我们就从其他角度来比较一下日本手游市场上各产品的表现。根据App Ape(日本国内Android终端数据统计媒体)的统计,2014年6月位居日本地区Android平台手游DAU排行榜前三的分别是《智龙迷城》、《LINE 迪士尼TSUMUTSUMU》、《LINE POKOPANG》,《怪物弹珠》则从2月份的12位跃升到了第5位。

    2014-07-22
  • [刀塔传奇]霸榜首超1周:日收入破2000万

    7月15日,由莉莉丝开发,龙图游戏代理的今年风头最劲的国民动作卡牌手游《刀塔传奇》开启正式公测,龙图游戏对外宣布,《刀塔传奇》在公测期间营收保持了高速增长的势头,7月18日单日流水突破2000万元大关,其后势头更是有增无减。在微信系游戏的围追堵截下,依然稳定在公测周持续占据AppStore畅销榜榜首。

    2014-07-22
  • 出口vs引进:浅谈游戏海外发行的变革

    游戏发行业可谓是整个游戏产业的风向标。当下,中国游戏行业处于迅速崛起的时期,而中国游戏产品在海外的发行之路也越发开阔:根据《中国游戏产业报告》分析,2013年中国游戏海外出口将突破10亿美元大关。而手游产业的发展,对游戏海外发行业又有着怎样深远的影响呢?我们以炎龙COG为例,浅谈游戏海外发行行业将会产生的变革。

    2014-07-22
  • 蓝港在线正式更名“蓝港互动” 启用新Logo

    移动游戏研发及发行商蓝港在线今日宣布更名为“蓝港互动”,新版公司Logo同步启用,并将在2014年ChinaJoy大会上正式亮相。蓝港互动CEO王峰表示:“更名‘蓝港互动’明确传递出我们专注于游戏产品的研发和发行;同时,新版Logo更符合公司的气质与形象,彰显蓝港互动个性化的文化、国际化的愿景。”

    2014-07-22
  • [纪念碑谷]开发商:续作将坚持核心创作原则

    据外媒透露,4月份推出并获得了苹果最佳设计奖,而且策划风格奢华、业务模式为付费下载的iPad游戏《纪念碑谷》现在突破了100万次下载,意味着这款逆风而行的高质量手游迈过了自己的第一道门槛。该游戏通常情况下定价为3.99美元/2.49英镑,不过目前在App Store正在折扣,该游戏制作人Dan Gray在接受采访时表示,iOS平台的下载量占大多数。他还表示,团队的核心创作原则是不变的,那就是高质量的视觉、流畅的游戏体验以及原创性。

    2014-07-22
  • 群兴玩具14.4亿元收购艺动创新

    群兴玩具21日晚间发布公告称,公司拟以14.4亿元收购星创互联(《全民英雄》开发商艺动创新)全部股权。其中,公司将向星创互联股东发行股份支付4.6亿元,现金支付9.79亿元,并定向发行股份募集4.8亿元用于现金支付。腾讯持有星创互联股达份32.43% ,星创互联2014 年1-5月实现营业收9708.46 万元,净利润6363.08 万元。

    2014-07-22
  • GAMELOOK 7.29游轮高峰酒会即将举行

    7月29日晚,由GAMELOOK主办的“2014 COMUP浦江游轮高峰酒会”将在上海正式举行,此次活动由业界30余家知名游戏厂商、平台联合鼎力赞助支持!“2014 COMUP浦江游轮高峰酒会”是2014 CHINAJOY游戏展开幕前夜、第一场游戏业界高端活动,此次浦江游轮活动,GAMELOOK邀请了游戏业100多家游戏厂商副总/VP/CEO级领导参与,可谓海内外游戏业界精英一网打尽!

    2014-07-22
  • 3A游戏大神离职创业原因:为创意自由

    顶级开发商的大牌制作人开始离职,放弃高额预算的项目并开始创建自己的小型研发工作室。同时,畅销独立游戏的热门人才也并没有到资金充裕的大公司工作,他们坚持专注自己的成功游戏。这究竟是为什么呢?很多转向独立研发的开发者表示,他们离开大公司是为了创意自由和更高的生活质量。

    2014-07-21