• 7年之痒:[半条命3]或成下一款神级渣作

    到今年10月,《半条命2:第二章》就要迎来7周年纪念了,这款游戏是开发商Valve旗下FPS系列近几年里唯一的‘新作品’,自此游戏之后,我们看到过移植、换皮甚至重新制作过广受欢迎的射击游戏CS。但从来没有任何《半条命3》或者是《半条命2》续集的消息。有国外媒体称,《半条命3》真正推出之后,或成为像《永远的毁灭公爵》一样的神级渣作。

    2014-07-07
  • 瑞典:喝酒没意思 游戏才给力

    俗话说哪里有压迫哪里就有反抗,而少年轻狂的时期就更容易和一些法律法规唱唱反调,比如偷偷喝个酒什么的。不过最近的一组调查数据表明,游戏和网络似乎要比酒精更受欢迎。根据Central Association for Alcohol and Other Drugs的调查,瑞典一年级到九年级的学生比起喝酒更愿意将时间花在游戏和网络上。

    2014-07-07
  • 《Cargo King》玩法的得与设计的失

    7月2日,游戏公司Happymagenta在ios平台上投放了一款名为《货运之王》(Cargo King)的休闲游戏,作为一款在核心玩法上有其特色休闲游戏,得到了ios平台的推荐,直到昨日,《货运之王》在ios中国免费榜上取得了第五名。同时《货运之王》也是一款暂时失败的产品,因为在游戏设计上还有着不少的漏洞。

    2014-07-07
  • OhBibi融资410万美金:前gameloft副总创办

    法国手游工作室Oh Bibi为下一款游戏筹集了410万美元的资金,去年3月份该公司曾经研发过一款叫做《汽车工厂》的手游,当时通过DeNA旗下的Mobage平台发布。Oh Bibi创建于2012年,创始人是法国手游大厂Gameloft公司前副总裁Stanislas Dewavrin,投资者包括Time Equity Partners和日本手游发行商Gumi,而且,Time Equity Partners还收购了Oh Bibi团队少量股份,Gumi最近被传即将IPO,前不久刚刚收到了4900万美元的融资。

    2014-07-07
  • 日本App Store榜单上半年总结

    2014年上半年已经结束,日本手游市场这半年都有哪些变化?今天GameLook就带大家从App Store榜单来看看日本手游市场的动向。日本手游市场上半年的变化主要集中在传统主机游戏厂商抬头、手游厂商遇到瓶颈、榜单前列整体新陈代谢低下这三个方面。

    2014-07-07
  • 手游崛起的后暴雪时代:传奇如何延续

    暴雪,游戏业的一代传奇,暴雪的成功与很多名词挂钩,精品、电子竞技、网络游戏,暴雪的成功代表着PC游戏崛起的时代。抬头看向移动平台,新的传奇属于Supercell、King、Gungho,这些新的传奇级公司为移动设备而生,创造新的游戏品牌,暴雪必须为之、才能延续自己的传奇,暴雪的答案是《泰坦》,或许在PC平台暴雪会再度证明自我,但在移动平台暴雪需要从零开始。

    2014-07-07
  • Unity官方博客:很快为Metal增加支持

    Unity公司最近表示很快将为苹果此前宣布的Metal增加支持,而且专门在官方博客为此进行了解释,Unity在博客的问答环节中说,“我们迫不及待的向用户们推出,但还不能给出一个确定的日期。过去我们虽然做了很多的努力,但要正式推出我们觉得仍然需要继续努力,希望能够在Unity 5.0版本推出,随后我们会加入计算着色器支持”。以下是GameLook整理的译文:

    2014-07-07
  • 竞速手游《MMX Racing》中国免费榜第1

    日前,由hutch games开发的3D卡车竞速手游《MMX Racing》一经上架便位居国内AppStore免费游戏榜第1,免费总榜第2。以横版3D卡车为主要卖点,游戏由具有不少赛车游戏开发经验的Hutch Games Ltd制作,画面以及车辆贴图上则采用了卡通风格的3D渲染。在玩法上,游戏针对移动平台做出了调整,使游戏的上手难度极低,玩家只需按一个键即可。

    2014-07-07
  • 电影破记录:手游[变形金刚:崛起]明日内测

    自电影《变形金刚4》在国内上映后,在不到2周的时间内一举刷新中国影史19项记录。趁电影的热度还在持续,DeNA中国也紧跟住了节奏,在曝光了内测宣传视频之后,宣布今日将开启其自研手游《变形金刚:崛起》的内测。在“变4”电影在国内热映的时间节点上,,DeNA中国在宣传推广上也是下足了功夫:不仅提供了10000张“变4”的电影票来吸引关注,还宣布了参与内测的玩家将有机会前往美国派拉蒙电影工厂,参观“变4”电影拍摄地等等活动。

    2014-07-07
  • 上半年日本主机游戏市场规模达17亿美元

    7月3日,日本著名电子游戏杂志Fami通发表了2014年上半年日本主机游戏市场规模统计数据,数据采集的时间为2013年12月30日~2014年6月29日,2014年上半年主机市场全体规模达到17.22亿美元(1722.6亿日元),最畅销的主机仍然是任天堂的3DS,最畅销的软件则被新晋百万级销量软件《怪物手表》(3DS)摘得。

    2014-07-07