• 分析:北美手游市场两极分化加剧

    从投资者的角度看游戏市场总会有些特殊的收获,近日美国证券公司Goldman Sachs发布了一份报告,通过对刚刚结束的E3大展的观察和分析Goldman Sachs表示目前北美手游市场两极分化的现象进一步加剧,这对于中小游戏公司以及希望进入这一市场的挑战者们来说可不是什么好消息。此外报告中还提到欧美地区新世代主机已经完成了初步市场渗透、游戏视频共享的普及、浸入式技术的发展将是接下来关注的三个重点。

    2014-06-23
  • 创刊47年:《计算机世界》印刷版最后一期

    全球历史最悠久的科技杂志《计算机世界》即将在本月推出最后一期印刷杂志,随后将转型数字渠道。更有媒体评论指出,纸质版停刊象征着当下社会化时代,权威崇拜主义的消亡。

    2014-06-23
  • Oculus:VR设备会和电脑手机一样普及

    据Oculus公司CEO Brendan Iribe在E3展会上的透露,该设备的技术和文化障碍已经正在逐渐解决,现在Oculus Rift里成功唯一的问题所在就是,该设备上还没有足够优秀的体验来展示其强大的功能。Iribe说,没有什么可以阻挡虚拟设备的发展,它会像星星之火一样燎原,在近几年之内,几乎每一家都会有人使用VR设备,所有人都会体验到虚拟设备,就像当初的电脑和智能机流行之后那样。虚拟设备会很快流行起来,人们会像讨论PC、主机以及移动游戏那样谈论虚拟设备的游戏

    2014-06-23
  • 读财报看数据 谈手游生命周期之痛

    对端游上市公司来说,在手游领域走的最快的也最早暴露出问题,近日盛大游戏发布的财报则体现了手游生命周期对发行商自身业务的影响。如果渠道不给创新试水机会仅停留于成熟产品和IP产品,对行业百害而无益,任何IP都会有老化的一天、同样玩法也会有疲劳的一天。

    2014-06-23
  • 同步推赵金娥:有5000万用户 日分发600万

    6月18日,同步推线下沙龙在北京成功举办,此次活动由GameLook协办,DataEye、昆仑万维、蓝港在线、筑巢倾力赞助。活动现场,同步游戏中心心游副总裁赵金娥作了《一站式专业手游运营平台同步游戏中心合作政策解读》的主题演讲。

    2014-06-22
  • 中手游:重组为提高效率 免职高管仍待命

    中国手游(纳斯达克股票代码:CMGE)今天宣布,为精简组织架构,提升运营效率,从而使得公司能够更好地实现长期地发展,公司就其游戏发行业务线已经展开了部门重组。在发行业务继续快速发展的同时,大大增加了跨地区团队管理和业务管理的复杂度;出现部分资源重复建设,利用率不高的情况。CEO肖健决定对发行业务线的运转机制做出调整,目前相关人员仍在公司待命,等待CEO肖健的后续安排。

    2014-06-21
  • 最长的研发时间:一个耗时13年完成的游戏

    在Adam Butcher还是一个14岁孩子的时候,他就有想做一款游戏的想法,这款名叫Tobias and the Dark Sceptres在13年之后才终于完成。Butcher几乎用了生活中一半的时间为这款游戏增加各种内容,在今年他27岁的时候,这个游戏总算完工了。14岁的Butcher当时决定,他的游戏每一关都要有独特的玩法和理念,而不是整个游戏只有一个核心玩法。考虑到他的这个决定,或许我们就不难理解为什么这个游戏研发了13年。

    2014-06-20
  • 爱游戏5月报告:休闲游戏收入不可小觑

    今日,电信爱游戏发布2014年5月份数据报告,报告中指出,5月份爱游戏引入手机游戏155款,其中首发游戏12款;TV游戏引入11款,其中经典游戏《滑雪大冒险》摇控器版海信电视平台首发。

    2014-06-20
  • 和游戏:“双百计划”发力 [消灭星星2]首发

    6月18日下午,由中国移动游戏基地(和游戏)、中国联通沃商店(沃游戏)、中国电信游戏基地(爱游戏)三方共同举办的“双百计划精品游戏发布会”在宁举行。掌游天下带来的《PopStar消灭星星2》闪亮登场,成为“双百计划”的首发新游。“PopStar消灭星星2”采用unity3D引擎开发,在画面风格、玩法设计、道具和成就系统方面都实现了突破。“双百计划”来了,为游戏行业里奋力突围的中小开发者提供了新的生存发展机会。

    2014-06-20
  • 凯撒股份7.5亿收购酷牛 跨界进军游戏业

    6月19日晚,凯撒股份(002425.SZ)发布重组预案,公司拟通过向特定对象发行股份和支付现金相结合的方式,购买由黄种溪等持有的酷牛互动合计100%股权,交易价格为7.5亿元,增值率约2700%。本次交易完成后,酷牛互动将成为凯撒股份的全资子公司。

    2014-06-20