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金山软件2014Q1营收6.7亿环比增1%
金山软件录得收益为人民币6.756亿元,较上季度增长1%,较去年同期增长48%。2014年第一季度来自网络游戏的收益2.949亿元,较上季度增长了2%,2014年第一季度网络游戏每日平均最高同步用户人数为60万人,月平均付费帐户人数为200万人较上季度增长5%,月平均收益为人民币48元。2014年第一季度,猎豹移动的收益为人民币2.928亿元,较上季度增长17%,较上年同期增长132%。
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空中网14Q1营收4961万美元环比增13.2%
2014年第一季度空中网收入为4,961万美元,环比增长13.2%,互联网网络游戏收入为2,508万美元,其中国内网游收入为2,478万美元。第一季度,国内网游平均月活跃用户数为170万,付费用户数28万,月度用户平均收入为人民币181元。手机游戏收入为811万美元,环比增长64.7%,
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DeNA:[我们的骑士团长] 全免费无内购
DeNA最新手游《我们的骑士团长怎么好像在用转珠指挥战斗》(原名:ウチの騎士団長はどうやら、パズル感覚で戦闘指揮しているらしい,以下简称《我们的骑士团长》)今天正式上线。游戏名称看上去挺长的但实际上本作仍然是一款转珠游戏,不过与正统转珠游戏《智龙迷城》不同,《我们的骑士团长》的战斗给人一种以转珠的方式玩竖版射击游戏游戏的感觉,而且,这还是一款没有内购项目的完全免费游戏。
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昆仑3D卡牌《小小兽人》今日越狱不删档
今天(5月28日),《小小兽人》这款公布已久的新品正式在91、同步推、快用、PP助手四大越狱平台开启不删档测试。在产品正式开测前,昆仑为这款魔兽题材游戏继续加磅,邀请到为《我叫MT》动画配音的原班人马加盟献声,《小小兽人》是一款3D动作卡牌产品,美术画风走的是Q版KUSO风路线,在手动模式下可根据战斗的形势主动释放技能。
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360陈杰:扶持政策升级 免费给IP开发游戏
5月27日,360在成都世纪城洲际酒店举办了关于“助力中西部地区手游腾飞”主题移动开发者沙龙活动。大会上,360高级副总裁陈杰在发言中表示,相隔半年的时间的看似短暂,但是360平台自身做出了许多努力,为中小开发者带来了很多的扶持和帮助。
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怒发15款海投团队 邢山虎暴走的5个理由
有一句老话,叫“从优秀到卓越”,但邢山虎的公司名已经叫卓越游戏了,那么下一个词是啥?从今天卓越游戏公布的计划来看,大师设定的目标叫:暴走。今年全年卓越游戏将出品15-16款手机游戏,其中自研游戏将占到4款,未来每两个月就会有类似的手游产品集中发布,每月会发2~3款产品,目前卓越游戏已经投资了10余个游戏开发公司和团队,还投资了一些渠道和电视媒体。需要补充的是,卓越投资的10余个团队未来会诞生20多款产品…
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何云鹏在360成都沙龙亮相:谈手游发行2.0
5月27日,主题为“助力中西部地区手游腾飞”的360移动开发者沙龙活动在成都举办,在活动现场,前百度91无线副总裁何云鹏以其新的身份:成都天象互动创始人大方亮相,谈到了目前成都手游圈的市场环境,同时解释了他对手游发行2.0的理解。
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App Annie发布4月全球手游指数报告
App Annie今天发布了2014年4月份全球手游指数报告,该报告显示,Supercell凭借3款游戏成为了iOS和Google Play发行商综合收入榜冠军,腾讯首次取代了GungHo自2013年4月以来的iOS发行商收入榜第3的位置,更多的新游戏对排行榜产生了重要影响。以下是GameLook整理的详细内容:
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[风暴英雄]开发史:从星际2Mod到暴雪重磅
《星际2》的开发团队累得四脚朝天,这款游戏刚刚在2010年7月27日推出,‘你们要想一想那些花费不菲来参加嘉年华来看我们游戏的玩家。你们准备在嘉年华上给他们展示些什么?”最终,这就是暴雪最新一款游戏迈出的第一步,这是一款对像DOTA 2和英雄联盟这样的游戏大受欢迎的因素重新思考之后作出的游戏,他们只好拿出一些可以迅速完成的东西来…
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观点:游戏发布初期获苹果推荐或弊大于利
可能全世界的开发商们做梦都在想着能够获得苹果的App Store推荐,但Grand Cru公司的CTO Maikko Wilkman认为,在游戏发布初期获得苹果推荐对于游戏来说可能弊大于利。对于多人游戏来说,如果初期新玩家太多而造成了游戏反映迟钝和服务器问题,有可能损失大量潜在新玩家。做最糟糕的打算,准备所有的关键工具才能够有备无患。