• 报告:去年全球电竞观看时长破24亿小时

    据IHS Technology的一份新报告显示,在2013年,观看电竞视频的时长达到了24亿小时,几乎是2012年的2倍(13亿小时)。该公司预计,这个数字到2018年将会增长至66亿,中国是全球最大的在线电竞观看市场,其次是美国和韩国。在具体游戏方面,《英雄联盟》是用户观看时间最长的游戏,其次是DotA 2和《星际争霸Ⅱ》。

    2014-06-03
  • 《白猫计划》:一个手指玩的3DARPG

    关注COLOPL的朋友或许还记得,在今年早些时候的财报结算说明会上COLOPL曾经提到过他们即将上线的一款叫做《白猫计划》的游戏,而昨天(5月29日),COLOPL终于正式对外公布了这款作品。而这款竖屏单手操作的ARPG游戏独特的操作方式或许将开创这一类型游戏全新的玩法。

    2014-06-03
  • PP助手4月报告:[影之刃]小团队大制作成功

    今日,PP助手发布PP助手游戏风云榜4月份数据报告,数据报告中显示,4月总共上线新游90款,其中卡牌40款占比44.4%,MMORPG33款占比36.7%。在PP助手独家首发的游戏有7款,值得一提的是,GAMELOOK游戏开放日上海站DMEOSHOW中的两款演示产品也其中,GAMELOOK祝《小倩来了》、《临兵斗者三国志》能够取得一个好成绩。

    2014-05-30
  • 福音?Crytek推Steam专属版”CryEngine“

    最近,Crytek为Steam平台发布了专属CryEngine,月费仅为6.99英镑。该费用覆盖了PC平台游戏引擎的完整功能,而且使用CryEngine研发的游戏不用付任何的特许使用费。随着手游市场的飞速发展和Unity引擎的普及,老牌引擎开发商们都逐渐意识到了未来面临的挑战,今年3月份的GDC大会上,Epic Games宣布把虚幻引擎推向所有平台,并且把月费降低到了19美元每月,如果Crytek未来宣布进军手游,三家引擎制作商的竞争未来或许会更为激烈。

    2014-05-30
  • vivo 4月数据报告 《马上三国》脱颖成黑马

    今日,vivo游戏中心发布4月份数据报告。数据报告中显示,4月份上线游戏27款,其中单机有10款,网游有17款。本次数据报告公布了最新的中小CP扶持政策。《开心消消乐》当日下载量超过5W次,付费率大18.6%;《马上三国》次日留存46%,7日平均付费ARPU值155RMB。

    2014-05-30
  • GREE再入中国:炎龙COG代理[幻想之纪]

    GREE作为日本重要的手机游戏平台,2014年在中国市场尚未有任何的消息放出,而最近终于有了新动向。据悉,海外发行厂商炎龙COG与GREE达成合作,获得3D卡牌手游《Saga of FantasmA》的中国代理发行权,中文名为《幻想之纪》。《幻想之纪》采用了竖版2D+3D的画面表现形式,其中战斗部分的3D画面采用了第三人称视角的布局,表现力与同类产品形成了明显的差异化。

    2014-05-30
  • Colopl新策略:不想做Pay-to-Win式的游戏

    Colopl的手游Quiz RPG在日本地区表现非常成功,最近该公司准备走向全球。该发行商日前发布了一款名为Slingshot Braves的手游,融入了鲜明的3D画质、弹性桌球式的玩法以及典型的日式RPG风格,Colopl准备把这款游戏推向全球市场。Colopl的PR经历Saito接受了了采访,对该公司的发展策略和欧美扩张细节进行了介绍。

    2014-05-30
  • Alim:高桥英士讲述你所不知道的[勇者前线]

    或许你不会想到,目前日本市场上的人气手游之一《勇者前线》(原名:ブレイブフロンティア)的开发团队不到30人。今天GameLook为大家带来的是IVS特辑的的第二弹,日本手游市场新锐力量Alim的COO高桥英士讲述Alim的发展历程以及人气手游《勇者前线》诞生的秘话。

    2014-05-30
  • RTSRPG动作手游《魔兽小队》寻代理

    近日,由UP+工作室开发、融合了即时战略和角色扮演玩法的动作手游《魔兽小队》(暂定名)正式曝光,UP+工作室将两种完全不同的游戏类型融合在一起,定位于新的游戏类型:RTSRPG,产品已处于最后结版本阶段。款游戏正在寻找代理商,有意的同学可以联系,商务:李先生 QQ:276018018

    2014-05-30
  • 银汉邝小翚:玩家为动作游戏的体验买单

    5月25日,2014年第4期“GAMELOOK游戏开放日”在广州召开,此次活动由37手游、iTools倾力赞助支持。大会上,广州银汉CIO邝小翚作了《动作游戏市场趋势分析》的主题演讲。演讲中,他提到:“来的格局必然是走入小而美、快而精的阶段,这是我们自己做一些产品或者做一些新设计时追求的方向。”

    2014-05-30