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韩新双冠王《Blade》:虚幻3手游终“开糊”
在《无尽之剑》之前,大概不会有人相信能在移动平台上做出端游甚至主机品质的游戏产品,但在此前,Unreal引擎手游就只有《无尽之剑》一例成功的“个案”,颇有点“曲高和寡”的味道;此次《Blade》拿下韩国手游市场双冠王,证明了Unreal引擎手游的确可以做成功的、高收入的手游产品,也让Unreal引擎手游再度“开糊”。
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“日本IP帝”东映动画将直接涉足手游开发
曾经推出过包括《ONE PIECE》、《龙珠》等国民级动画作品的东映动画股份有限公司近年来似乎已经不满足动画市场了。5月6日,该公司相关负责人确认:东映将着手开发原创题材的智能机游戏。并且,东映产的游戏《圆环之pandemica》在本月就将正式开始运营。
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成就发财梦 互联网创业该从何处起步?
如果要创业,还是做互联网创业。这里是可以成就创业两三年就可成为亿万富翁的发财梦的地方,你的人生值得进来赌一把。互联网创业第一步很难迈,从自己的痛点做起,从自己的兴趣爱好做起,从自己的专业做起,这三个点是最容易启航的互联网创业点。
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蓝港与腾讯合作升级:手游接入微信支付
蓝港在线今日宣布,旗下《王者之剑》、《苍穹之剑 3D》、《神之刃》三款手游的腾讯专区微信支付功能即将开通。双方除了在游戏支付方面的合作之外,蓝港在线“第三剑”《神之刃》也获得了腾讯的重要资源支持。目前,“蓝港三剑”已经开始与微信平台对接、测试SDK。
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Localytics:手游用户黏性指数最高
Localytics发布的首个应用黏性指数报告发现,游戏应用的用户黏性指数最高,达到23%,而媒体和娱乐、旅行与生活以及和技术类应用的用户黏性指数在20%左右,排名第五的电子商务和零售应用的黏性指数只有14%。2014年Q1的超级用户比例在新iPhone设备和新iPad设备发布之后增长到了30%,从2013年12月至2013年1月,忠实用户黏性指数从20%降低到了16%,Localytics认为主要是因为假期季之后市场营销力度有所下降,而且在假期季之后内容消费也比较缺乏。
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[江湖]内测发布会:巨人玩转“智能化”概念
5月6日晚上,巨人在天津北塘古镇举行了巨人最新网游《江湖》内测发布会。此次发布会上,巨人邀请了很多娱乐圈、文化圈内的名人,如宁财神、方文山等。很明显除了主打“智能化网游”这张概念牌外,巨人也在积极地尝试着将游戏融入娱乐圈,或许打造巨人旗下的“泛娱乐”产业链才是其最终的目的。此外,作为史玉柱老板隐退后的巨人推出的首部大型网游产品,本作某种程度上也是巨人新任总裁纪学峰的“试炼关卡”。
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FarmVille 2一周增330万MAU 得益于手游
在本周的财报会议上,Zynga表示对iOS和Android版本《FarmVille 2:乡村度假》目前表现感到满意。据AppData的数据透露,手游版本发布之后,FarmVille 2在Facebook平台已经成为MAU增长最多的游戏,过去一个周当中增长了330多万MAU,该游戏目前Facebook平台的MAU达到了2150万,位居Facebook游戏MAU排行榜第5。手游版本目前在美国iPhone收入榜已经增长到了第14名。
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史上最高 《Destiny》开发费用达5亿美元
由《光环》系列之父Bungie打造预计将于今年9月上市的《Destiny》近来也是消息不断,除了从Activision相关资料上发现《Destiny》很有可能被打造成一个系列产品之外,最近有爆出这款游戏开发费用达到5亿美元的惊人消息。
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YY 14Q1营收6.6亿元 游戏收入1.8亿元
欢聚时代第一季度净营收为人民币6.663亿元(约合1.072亿美元),比去年同期的人民币3.150亿元增长111.6%;净利润为人民币1.836亿元(约合2950万美元),比去年同期的人民币6390万元增长187.2%。欢聚时代第一季度来自网络游戏的营收为人民币1.803亿元(约合2900万美元),比去年同期的人民币1.323亿元增长36.3%。
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大盘喜人、局部恶化:谁做最后的”接盘侠”?
如何形容2014年的手游市场?gamelook用八字概括叫:“大盘喜人、局部恶化”。大盘来看,目前gamelook得到的多个平台流水情况正持续保持20%强的月度环比增长,2014年全年,国内手游大盘很有可能突破300亿大关。然而手游业谁真正在挣钱呢?拿走另一半分成的平台。为几千款失败产品最终买单的是我们狂热的资本。