• FarmVille 2一周增330万MAU 得益于手游

    在本周的财报会议上,Zynga表示对iOS和Android版本《FarmVille 2:乡村度假》目前表现感到满意。据AppData的数据透露,手游版本发布之后,FarmVille 2在Facebook平台已经成为MAU增长最多的游戏,过去一个周当中增长了330多万MAU,该游戏目前Facebook平台的MAU达到了2150万,位居Facebook游戏MAU排行榜第5。手游版本目前在美国iPhone收入榜已经增长到了第14名。

    2014-05-07
  • 史上最高 《Destiny》开发费用达5亿美元

    由《光环》系列之父Bungie打造预计将于今年9月上市的《Destiny》近来也是消息不断,除了从Activision相关资料上发现《Destiny》很有可能被打造成一个系列产品之外,最近有爆出这款游戏开发费用达到5亿美元的惊人消息。

    2014-05-07
  • YY 14Q1营收6.6亿元 游戏收入1.8亿元

    欢聚时代第一季度净营收为人民币6.663亿元(约合1.072亿美元),比去年同期的人民币3.150亿元增长111.6%;净利润为人民币1.836亿元(约合2950万美元),比去年同期的人民币6390万元增长187.2%。欢聚时代第一季度来自网络游戏的营收为人民币1.803亿元(约合2900万美元),比去年同期的人民币1.323亿元增长36.3%。

    2014-05-07
  • 大盘喜人、局部恶化:谁做最后的”接盘侠”?

    如何形容2014年的手游市场?gamelook用八字概括叫:“大盘喜人、局部恶化”。大盘来看,目前gamelook得到的多个平台流水情况正持续保持20%强的月度环比增长,2014年全年,国内手游大盘很有可能突破300亿大关。然而手游业谁真正在挣钱呢?拿走另一半分成的平台。为几千款失败产品最终买单的是我们狂热的资本。

    2014-05-07
  • 掌机!任天堂喊你出来救场!

    最近这段时间关于任天堂的各种新闻和小道消息不绝于耳,而这些消息都不约而同指向“掌机”这个关键词。想想当年GameBoy单骑救主救任天堂于水火、DS和Wii双拳齐出助老任再次纵横业界,似乎任天堂的每次逆转都与“掌机”有着密切的关系。

    2014-05-07
  • EA:2014财年收入40.2亿美元 同比增6%

    EA今天宣布的财报显示,该公司2014财年收入为40.2亿美元(非GAAP标准),同比增长6%,净收入则翻倍至5.34亿美元。该公司预计2015财年净收入按找GAAP标准将达到43.8亿美元,非GAAP标准41亿美元。Andrew Wilson称EA将在今年放弃发布《极品飞车》续作,该公司还宣布了股票回购计划,到2016年5月,EA将陆续回购价值7.5亿美元的普通股。

    2014-05-07
  • Rovio新游戏策略:推内部发行项目LVL11

    Rovio全球游戏执行副总裁Jami Laes在采访时表示,该公司将创建新的发行品牌Rovio LVL11,该项目旨在处理更多来自Rovio内部的新类型游戏方面的事务,而且主要是和《愤怒的小鸟》不一样的游戏,该公司曾在去年5月发布了一个Rovio Stars项目,专门负责发行第三方游戏,新的发行品牌将归在Rovio Stars品牌之下,但两者做的事情是完全不同的。

    2014-05-07
  • 动视暴雪14Q1营收11亿美元同比减16%

    动视暴雪第一季度按照美国通用会计准则计量的总净营收同比下滑16%,达到11.11亿美元,去年同期为13.24亿美元。净利润达到2.93亿美元,比去年同期的4.56亿美元下滑了36%。来自亚太的营收为8600万美元,比去年同期的9900万美元下滑了13%。

    2014-05-07
  • 2014年中国手游市场规模将破30亿美元

    最近,TalkingData和SuperData联合发布了2014年Q1中美数字游戏市场对比报告,以下是GameLook整理的主要内容:中国手游市场将在2014年达到30亿美元规模,仅次于美国手游市场的32亿美元。中国平均每付费用户(ARPPU)和付费转化率同比都增长了20%,美国手游玩家ARPPU达到了21美元。全球手游收入预计在2014年达到216亿美元。

    2014-05-07
  • 硅谷创业分享:如何两个月内搞定A轮融资

    Kamcord,一个面向移动游戏开发者提供视频录制和分享SDK的创业公司,刚刚完成了自己的A轮融资,融资额为710万美元。今天gamelook分享这一篇硅谷创业搞定A轮融资的文章,主要是目的是能够给创业团队一些借鉴和启发。

    2014-05-06