• DotA2 月活用户破786万 超[魔兽世界]

    据Valve透露,上个月DotA 2玩家数达到了786万,这意味着Valve的这款MOBA游戏用户量超过了《魔兽世界》的780万MAU。不过,两款游戏的收费模式不同,所以这并不意味着该游戏比《魔兽世界》更成功。Riot Games的《英雄联盟》是2009年首发的,比DotA 2早了四年。Riot已经把这个时间优势转化为了6700万MAU,而且年收入也已经达到了6.24亿美元,稳居全球PC游戏收入榜第二。所以,尽管DotA 2还在增长,但该游戏还有许多要追赶的地方。

    2014-05-06
  • Oculus CEO:加入FB是为十多亿潜在用户

    在今天纽约举行的TechCrunch Disrupt会议上,Oculus VR公司CEO Brendan Iribe在谈到被Facebook收购时表示,加入Facebook是想要一个十亿用户的平台,Oculus去年就宣布将在即将发布的开发商版本中支持Android系统。据悉在Facebook共同创始人扎克伯格决定购买Oculus之前,Iribe曾向他展示了更强大的版本。Iribe没有透露更多细节,但似乎新版本的Demo就足够让扎克伯克确信Oculus技术的可行性。

    2014-05-06
  • 网页游戏开服数据报告(4.28—5.4)

    本周一线平台共入驻19款游戏,其中10款游戏已正式开区,本周排名前三的游戏:《风云无双》、《烈焰》、《七杀》,游戏开服总数902组,占榜单开服总数的53.2%。本周排名前三的研发商:墨麟集团、广州创思、广州爱游,产品开服总数1279组,占榜单开服总数的55.5%。在Q1季度游戏排行榜中的SLG大作《攻城掠地》传来捷报,4月份流水突破6000万

    2014-05-05
  • 乐逗陈湘宇:国外手游的中国专家

    陈湘宇擅长给国外顶级手游加上中国剧情。2013年这家手游公司收入猛增了11倍,在陈湘宇看来,无论是哪种移动互联网公司,需要解决的只是三个问题,第一是怎么触达用户,第二是如何把用户变现,第三是把触达的用户留存下来。如果乐逗游戏能在今年找到那个真正把用户留存下来的产品,就有可能成为一家基业长青的大公司。

    2014-05-05
  • 4月日本Google Play游戏畅销榜总结

    日本地区Google Play4月的畅销榜TOP10分别是:1.《智龙迷城》 2.《怪物入侵》(上升3位)3.《魔法师与黑猫维斯》(下降1位) 4.《LINE 迪士尼 TSUMUTSUMU》 5.《LING POKOPANG》(下降2位) 6.《战国炎舞》(上升1位) 7.《锁链战记》(上升2位)8.《军势RPG 苍之三国志》 9.《勇者前线》(下降3位) 10.《职业棒球PRIDE》(上升1位)

    2014-05-05
  • 扬讯公布“聚量发行”平台:覆盖千家长尾渠道

    上海扬讯科技正式公布旗下新型发行平台——聚量发行,专注一站式长尾接入和实时语聊插件亮相2014GMIC。“聚量发行”平台实现以1个SDK接入近千家长尾渠道资源功能,为发行商、CP大大减少时间成本。聚量发行作为发行商、CP与渠道之间的媒介,对于月实际收入10W以下的产品,将不会参与分成。对于发行商、CP关注的实际下载量,也会根据产品的特点对渠道进行筛选,为发行商、CP配比最有效的渠道分发方式,提高对渠道的有效使用。

    2014-05-05
  • 众筹游戏不兑现将被起诉:华盛顿州立法

    据此前的业内人士统计,众筹项目在筹资成功之后两年内发布产品的概率都比较低,有些项目甚至有借机敛财的嫌疑。不过,众筹集资已经不再没有风险了,就在上周末,华盛顿州司法部宣布了美国第一个有关众筹的消费者保护法案,尤其是针对Kickstarter平台的游戏筹资活动,没有按承诺推出产品的游戏众筹项目将面临被起诉的风险。

    2014-05-05
  • 三大运营商推“双百计划”:造百款百万手游

    中国联通沃商店、中国移动游戏基地、中国电信游戏基地共同推出面向中小开发者的“双百计划”。三大运营商将在未来一年联合打造一百款月收入过百万的手机游戏产品,“双百计划“将秉承”联合评审、联合推广、联合运营“的原则,整合三大运营商在用户、平台、网络、推广等方面的资源优势,将每周组织联合评审会,对预选的游戏产品进行评审,并提供联合运营,联合推广,整合三家运营商平台优质推荐位

    2014-05-05
  • 建议:独立开发商不要做多人在线游戏

    Dan Marshall给独立开发商们的建议是:不要做在线多人游戏。Marshall是在线多人游戏Gun Monkeys的开发者,他认为玩家们对于在线多人游戏的预期是独立开发商很难做到的。对于想做多人游戏的开发商,他的建议是:发布之前进行足够的宣传,满足玩家预期、购买广告以及发布之后提供持续的后续支持。

    2014-05-05
  • LINE剑指中重市场 推新作[Shake Spears]

    长久以来,LINE游戏给人的都是“轻度”、“休闲”、“三消”、“女性玩家为主”这样的印象,不过LINE最新推出的游戏《LINE Shake Spears》将这些印象一股脑全打散了。这款以中世纪马上长毛比武为题材的游戏不仅处处透着“纯爷们儿决斗就是一对一的单挑”这样的气息,更值得关注的是,这是LINE首款支持实时对战的游戏。

    2014-05-05