• 王峰:质量比数量重要 绝不要留恋PC游戏

    3月26日,GMGC全球移动游戏大会在北京国家会议中心召开,蓝港在线CEO王峰在会上作了题为“蓝港从研发到发行打造产业生态链”的主题演讲。王峰在演讲中分享了蓝港在制作产品时的经验和思路,并对蓝港未来的发行和自研道路进行了简要的介绍,最后还分享了手游制作时的5点建议。

    2014-03-27
  • 日本单款应用消费达5.32美元 超美2倍

    日本游戏市场规模大这事儿地球人都知道,2013年日本手游市场超过美国成为世界第一这事儿大家也知道,不过有个事儿大家可能不知道,日本地区手游消费这一块日本地区同样是世界第一,平均单款应用程序消费金额达到5.32美元,是美国地区的2倍以上。

    2014-03-27
  • 九城第三季度净营收达3390万元

    第九城市(纳斯达克股票代码:NCTY)今天发布了截至9月30日的2013财年第三季度和截至12月31日的2013财年第四季度未经审计财报。财报显示,九城第三季度净营收为人民币3390万元(约合560万美元),同比增长4.5%,第三季度归属于普通股股东的净亏损为人民币1.215亿元(约合2010万美元) ,去年同期为净亏损人民币1.687亿元(约合2790万美元)。

    2014-03-26
  • 游族“+U计划“斥资20亿 承诺双保险

    3月26日消息,GMGC2014全球移动游戏大会今日在北京国家会议中心举行。游族网络高级副总裁方师恩在上午的游族开发者日中公开了手游发行的“+U计划”,宣布启动20亿“+U”基金以及“双保险”政策助力发行业务的拓展。

    2014-03-26
  • 游戏界新革命:iOS无线手柄Stratus登场

    一直以来,包括智能机、平板电脑在内的以触摸为主要操作模式的平台上的游戏在操作方面都饱受诟病。而这也是动作类、格斗类等对操作要求较高的游戏类型难以在这些平台上施展拳脚的一个重要原因。而外接手柄,被认为是有效解决这一问题的方法之一。SteelSeries即将于3月26日推出的面向iOS平台的蓝牙连接型游戏手柄“SteelSeries Stratus Wireless Gaming Controller”,或许将带来些许变化。

    2014-03-26
  • 张沛:掌趣签产品平均每款1000万

    张沛表示,在手游行业迅速繁荣的今天,做好发行需要关注两点:第一,需要挖掘月流水过五千万的潜力明星产品。第二,在潜力明星产品达到第一个高度时,通过服务和口碑形成产品的品牌,以此来延续它的生命周期。对于掌趣来说,今年不会追求数量,而是追求精品。掌趣今年除花费一千万代理《黑暗光年》外,还储备了3款这个量级的产品,其中有一款代理金超过了2000万

    2014-03-26
  • 2014年2月爱游戏数据报告

    2014年2月爱游戏数据报告,2012年整体游戏用户数为3.36亿,手机游戏用户为1.39亿。2013年整体游戏用户数为3.38亿,手机游戏用户为2.15亿。在未来5年,手游仍将是游戏市场的重要推力。下面请下详细数据报告:

    2014-03-26
  • 调查:35岁以下男性为Android主要用户

    Flurry近日公布了一组有关Android平台手游软件的调查报告。调查时间为2013年11月~2014年1月,调查对象为Android平台上前1382位的手游软件。调查数据限制,Android平台手游软件的主要用户为35岁以下的男性,留存率使用率最高的为单人纸牌游戏。

    2014-03-26
  • 如何打造优质独立手游开发者

    在手游群雄争霸的时代,获得研发手游人才很重要,现在的独立游戏开发者更加抢手,但是这毕竟是稀有物品,优质的独立游戏开发者还是资源稀缺,“得开发者得天下”确实是手游当前的发展形态。有的独立手游开发者还是处于艰难的“上坡路”,缺乏“伯乐”千里马也成为普通野马,那么如何成为伯乐眼中的千里马呢?

    2014-03-26
  • 中国电信李植:拥抱大屏 玩转智能电视

    从1958年到现在好几十年,整个来说TV游戏的发展一直在坚持自己的特色。这个PPT片子主要讲基于目前情况,对智能电视游戏前景展望。目前实际上我们看到,智能电视用户的一个情况。从2010-2013年智能电视硬件突破了2千万,我们预计2014年大概是350万左右,2016年整个出货量在一亿左右。也有人说2013年是8.6亿的规模,在2014年整个市场超过百亿。

    2014-03-26