• 日本:2013年手游市场占比50%

    3月25日,CyberZ公布了一份日本地区2013年度智能机手游市场的调查报告。报告数据显示,13年日本智能机手游市场规模是2012年的178%,达到53.5亿美元(5468亿日元),占整个日本游戏市场的50%,而原生手游的所占比重已经超过手机页游。

    2014-03-25
  • 肖阳:沃商店的游戏发展状况及运营建议

    2013年底大家都预测2014年玩法越来越多、越来越丰富,更多新的玩法得到用户青睐。轻 度游戏依然是主体,占据绝对的份额,网络游戏没有那么广泛,卡牌类依然是主流,上述产品还有很大的上升空间。随着IP知名度,IP是天然的推广优势,在整 个推广过程中非常讨巧的,同时可以发现,无论是否有IP,20—30兆被用户广泛接受。

    2014-03-25
  • 昆仑万维张益豪:昆仑手游海外发展之路

    有三句话“贴近用户、贴近市场、贴近合作伙伴”,这是我们内部同仁分享的三个重要的观念。我也想把它分享给大家。我认为成功的道理大家都懂,只是你有没有做而已。昆仑一直比较坚持这个观念。首先,从贴近用户说起。用户是我们的衣食父母,唯有让玩家满意,我们才能得到丰硕的果实。

    2014-03-25
  • 乐逗游戏苏萌:拥抱移动游戏用户

    乐逗游戏COO苏萌在TFC大会上透露,乐逗游戏一直都是发行商,我们在游戏发行过程中取得了这样的成绩,乐逗的国内用户有将近4亿人,技术团队有接近200人,以前我们对性能的优化和压包都进行过研究。技术团队可以支撑本地化手游,现在发行的单机游戏都是面向海量用户,技术团队已经有很好的积累

    2014-03-25
  • 腾讯周涛:2015年分给开发者100亿

    在过去三年里边,腾讯通过开放平台的模式已经给到第三方合作伙伴带来总收益超过50亿,截至2013年底的时候,在腾讯的开放 平台总收益超过1亿元公司就有十余家,其中月流水超过一千万应用就有26个,这个数字在今天还在持续增长,那我们预计在未来两年,我们将会给第三方合作伙 伴带来超过100亿总收入。

    2014-03-25
  • 中国手游CEO肖健:发行商的未来之路

    2013年移动游戏发行商获得了快速发展,2013年月流水千万级游戏产品有60%由发行商完成发行,发行商已成为移动游戏产业非常重要的驱动力。肖健认为,未来发行商的核心竞争力将从以下几个方面体现,包括强大的运营体系、立体化营销能力、强大的区域分销能力或全球化分销能力、产品储备能力和发行节奏的良好控制。认为通过发行的介入,产品市场效果超于渠道和CP预期的发行商就是好发行商,这就是发行商所带来的价值所在。肖健同时结合中国手游自身的发展战略布局来分享了怎样打造发行商的差异化竞争力。

    2014-03-25
  • 从Facebook到手游:Wooga的“成功漏斗”

    德国柏林的Wooga公司在社交游戏领域取得了令人瞩目的成就,但对于一家成立了五年的老牌社交游戏公司来说,从Facebook游戏转向移动领域并不是那么容易的事情。去年秋季,该公司发布了《糖果爆破》(Jelly Splash),和Pearl’s Peril一样,获得了非常大的成功。现在,Wooga的收人70%来自手游领域,在旧金山举行的GDC 2014大会上,Begemann接受了采访,以下是GameLook整理的采访稿:

    2014-03-25
  • 苹果推Indie Game展窗:支持独立开发商

    最近小型工作室似乎被各大平台热捧,苹果公司也当仁不让的推出了新的政策,该公司在App Store增加了“独立游戏展示窗”(Indie Game Showcase),旨在推广iOS平台的独立开发商制作的优秀游戏。和其他部分不同的是,该公司并没有把所有的独立开发商的游戏都加入进去,苹果选择了专注于特殊的开发商,并为之进行精确的帮助。

    2014-03-25
  • 育碧:下月推手游《特技摩托前线》

    育碧今天透露该公司将在4月10日发布iOS版《特技摩托前线》,这是开发商RedLynx的摩托车平台游戏系列的最新作品,曾在Xbox 360和Steam平台大获成功。《特技摩托前线》是一款免费下载的游戏,故事背景是未来人类必须通过摩托车穿越复杂的地形才能够生存下去。在每次各大主机商公布财报的时候,育碧的移动收人几乎都是占比最低的,通过推出免费手游《特技摩托前线》,育碧希望自己可以在160亿美元的手游市场分到一杯羹。

    2014-03-25
  • 盛大卡牌《勇者世界》公测:与渠道联运

    由盛大游戏代理运营首款日系阵列卡牌—《勇者世界》,于今日11:00正式开启双版公测,这是盛大今年推出的第二款手游新品,与去年不同,《勇者世界》公测选择了与国内渠道联运,安卓版本在国内多家平台联合首发,包括360、UC、豌豆荚、当乐等平台。

    2014-03-25