• Capcom 2014财年净利润下调51.5%

    3月31日Capcom在官方发布了一份2014财年业绩修正的报告。值得注意的是,此次公布的2014财年预期整体的营业额较上次预期增长了4.6%,但利润却下调了16.7%,净利润更是下降51.5%。Capcom表示利润率较高的移动端和PC端没能取得预期的收益是此次业绩大幅下调的主因。

    2014-04-01
  • “手势格斗”?昆仑宣布独代《剑魂之刃》

    昆仑游戏今日宣布,由极品无限自主研发的幻想题材卷轴手游《剑魂之刃》现已被昆仑全权代理,该游戏此前已在UC、91、PP、同步推等IOS越狱渠道内展开测试,并将于4月中旬开启首次安卓版测试。《剑魂之刃》作为一款格斗类横版产品,缘何能得到昆仑的青睐?这或许和该游戏独特的操控设计有关。

    2014-04-01
  • 《钓鱼发烧友》:差异化体验引爆市场

    最近在国内IOS市场上,由Com2uS推出的《钓鱼发烧友》(Ace Fishing)最近挟苹果主屏推荐之威异军突起,截至发稿前,该游戏已经登顶了中国ipad免费榜(iphone免费榜第2),且在ipad畅销榜第11(iphone畅销榜15)。为什么这款游戏这么火?

    2014-04-01
  • 谁将啃下百亿电影后产业?

    手游与电影有很多相通的地方,从产业结构可以看出,电影从上游的版权、制片、发行再到院上院下的推广,手游其实也是一样的,惟一的区别是手游的创新度和题材有着更大的空间。2013年末——2014年初,最火热的20款手游当中,有12款源于电影IP,其中《雷神2》、《爸爸去那儿》、《神偷奶爸:小黄人快跑》等多款产品成功冲榜,标志着手游IP的重要分支已逐渐成型。

    2014-04-01
  • 手游公司必须了解的各大平台渠道新动态

    GMGC移动游戏大会于上周四落下了帷幕,2天的议程分散在6个分会场中,可以说,没有一个同学能听全演讲,也很难做到对整场大会有一个综合的认知。在这次大会上各公司代表现场演讲中,哪些是业界人士必须了解的新情况、和核心观点,下面就来个大汇总。

    2014-04-01
  • 2月《勇者前线》美国收入超《智龙迷城》

    地球人都知道酷爱抢、车、球的美帝玩家一直对岛国游戏并不怎么感冒,所以GungHo的《智龙迷城》在北美地区超过300万的下载量是一个非常傲人的成绩。不过这可不代表《智龙迷城》能在美国一直这么一家独大下去。根据Distimo的调查,2014年2月美国Google Play畅销榜上《勇者前线》超过了《智龙迷城》,成为在美国地区最为畅销的日本手游。

    2014-04-01
  • TPS+MOBA:《神之浩劫》延伸MOBA细分

    MOBA品类未来也将有更细分化的布局,以满足用户对MOBA产品差异化的需求,《神之浩劫》开创了3D MOBA的一个全新时代,全3D游戏场景以及第三人称追尾视角.传统MOBA以上帝视角作为主打,可以从全方位看到整个战局的变化,GANK的成功几率相对较低。《神之浩劫》就完全不同,第三人称视角的情况下,你是观察不到其他路的战场情况,并且和真实的场景一样存在视角盲区,被人GANK几率大大增加。

    2014-03-31
  • 畅游横扫韩游:《天堂永恒》收入囊中?

    畅游今日上线了一款神秘新游的悬念官网,根据网站上的信息显示,4月4日畅游将正式揭开这款游戏的悬念。不过关注网游市场的朋友在看到了网站上的“天堂”、“永恒”等关键词后,相信能猜到这款游戏应该就是由NCsoft出品的次世代MMORPG《天堂永恒》。

    2014-03-31
  • 西山居进军发行:与飞流共同发布[三国战神]

    金山西山居宣布,将携手移动游戏发行公司飞流九天,共同发行掌沃无限开发的3DARPG手游《三国战神》,西山居将负责这款游戏的android发行工作、而飞流负责iOS版。据悉,此次西山居和飞流的合作总计投入超过1000万的版权及预付,同时双方将各承担超过1000万的营销推广费用。

    2014-03-31
  • 网龙大招[虎豹骑]登陆Steam:今夏或开测

    《虎豹骑》(Tiger Knight)是一款集成冷兵器策略和动作竞技的、新类型3D动作竞技战争网游,核心特色就是骑砍+战场,在虚幻3引擎的支持下、写实美术、宏大战场,呈现出大作范儿。近日《虎豹骑》已在Valve旗下的Steam平台上放出了视频以及游戏截图,更在短短1个月内被greenlit,或许代表《虎豹骑》即将登陆Steam平台。

    2014-03-31