• 大应用模式?热酷携唱吧推《唱吧小飞侠》

    中国移动市场上最牛的分发平台,既不是以360为首的几大渠道平台,更不是电信联通等流量供应商,而是微信平台。每一款微信游戏的成功都证明了移动市场中,拥有大量用户群体的“大应用”具备着得天独厚的游戏分发能力。之后陌陌的加入再度证明了“大应用”的游戏分发能力。而现在,国内“大应用”之一的《唱吧》也开始布局手游市场。由冰翼网络研发、热酷游戏携手《唱吧》推出的《唱吧小飞侠》,于今日在App Store开启限免下载。

    2014-03-28
  • 爱游戏开发者日:手游运营干货分享

    3月27日,在第三届全球移动游戏大会(GMGC)的国家会议中心多功能厅A,中国电信游戏基地成功举办了“爱游戏开发者日”活动,“爱游戏”手机游戏运营部经理李雪冰,和现场开发者分享了“爱游戏”在手机游戏运营方面的经验。李冰雪表示,2014年单机游戏走精品化路线,对于中小型团队游戏,与爱游戏平台真正运营相结合,包括后期的推广运营相结合,将会产生更大的价值。

    2014-03-28
  • 热酷刘勇:谈发行商与2014年手游市场

    热酷CEO刘勇与云狐游戏CEO岳红梅进行了1+1对话,分析了当前的2014年的手游市场、发行商的价值、以及给CP的建议。2014年手游的盘子能达到200-250亿左右,增量市场毫无疑问是腾讯市场以及电信、联通和移动对运营商的增量。

    2014-03-28
  • 听唐家三少讲手游!大神原来如此懂产品

    Gamelook在GMGC大会独家专访了网络人气小说作家唐家三少,畅谈其对手游市场和产品的理解,他认为小说IP签证一般在一到两年,小说作品永远是核心,虽然它可能带给他的利益是最低的,但是如果失去了这种核心,就没有其他的一切,游戏可能是套现最容易的一种方式,但是游戏永远不可能是核心,内容才是核心,没有内容就没有其他的一切。

    2014-03-28
  • 《混沌之理》卢晨:给玩家“活”的游戏体验

    除了老四样题材之外,最靠谱的大概就是网络小说和国产漫画了,前者已经藉由《唐门世界》、《莽荒纪》等产品成功实现了从名气到利益的输出,而后者目前国内还未有一款真正意义上的成功产品。国漫改编手游具备怎样的特色?抱着这个问题,GameLook专访了近期正在进行预热的《混沌之理》美术总监卢晨。听听这位专业美术人士是怎么从游戏美术的角度来看待这款游戏的。

    2014-03-28
  • 刘念:中小开发商如何与腾讯合作?

    腾讯移动游戏产品部助力总经理刘念做了主题为《专业发行引领移动游戏生态》的演讲。今年是高速增长的一年,今年产业整体产值规模将达到250-300亿的量级,同时他还提到说,在未来行业的趋势中,精品(头部)产品会占到很大的一部分。在这样的行业情势下,中小开发者如何抓住行业契机,共享行业发展的红利是我们值得思考的问题。

    2014-03-28
  • 雅虎日本欲32亿美元收购eAccess

    雅虎日本于今天举行的记者会上发布信息称,将从母公司软银手中,以3,240亿日元(31.7亿美元)的价格购买移动和宽带提供商eAccess,来扩大为平板电脑和智能手机提供的服务。根据记者会的最新消息,收购eAccess后雅虎将成立新的公司“Y!mobile株式会社”,入驻通信事业,整个并购计划将于今年6月2日全部完成。

    2014-03-27
  • 掌趣胡斌:独立上市、借壳与并购的利弊

    从去年开始,我们有两起比较重要的并购,并购了玩蟹,上游两起并购案件,应该说我们在并购这方面走在A股市场比较靠前的位置。所以今天我的主题是跟大家分享我对于独立上市、借壳和并购上市的做法。

    2014-03-27
  • 日本:手游核心玩家付费率近7成

    玩家的付费率决定了产品的收益,而其中核心玩家的付费率则更为重要。来自Fastask的一组最新调查表明,日本地区手游核心玩家的付费率近7成,超过8成的用户同时在进行3款游戏,超过半数的人认为《智龙迷城》是三消游戏之王。

    2014-03-27
  • Neowiz:[DJMAX TECHNIKA Q]登陆180国

    喜欢音乐节奏游戏的玩家又有福了,超人气音乐游戏DJMAX系列新作《DJMAX TECHNIKA Q》已于3月25日同步登陆全球180个国家和地区的App Store和Google Play,而发行尚Neowiz接下来要做的就是卖卖谱子等着收钱了。

    2014-03-27