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  • 专访微信李卿:重度游戏集体进军微信小游戏是怎么回事? 业内活动

    专访微信李卿:重度游戏集体进军微信小游戏是怎么回事?

    平衡演化。

    2023-06-20
  • 一句话生成3D游戏世界!9人开发、AIGC支撑的Roleverse是啥? AIGC

    一句话生成3D游戏世界!9人开发、AIGC支撑的Roleverse是啥?

    AIGC进入第二阶段

    2023-06-20
  • 畅销榜第3、七天流水破亿,他们还想让这款游戏走的更远 资讯

    畅销榜第3、七天流水破亿,他们还想让这款游戏走的更远

    长线

    2023-06-20
  • “破产版战地”在Steam彻底火了!3人开发《BattleBit》同时在线破5万 新游发布

    “破产版战地”在Steam彻底火了!3人开发《BattleBit》同时在线破5万

    战地人称小BattleBit

    2023-06-20
  • 《暗黑破坏神:不朽》手游收入达5.25亿美元,用时11个月 海外游戏

    《暗黑破坏神:不朽》手游收入达5.25亿美元,用时11个月

    再创新高。

    2023-06-20
  • Unity暴林超:Unity引擎在AIGC技术有哪些新趋势与展望? 人物观点

    Unity暴林超:Unity引擎在AIGC技术有哪些新趋势与展望?

    干货分享

    2023-06-19
  • 《女孩与海》高忠毅:如何在微信平台运营女性向合并玩法小游戏? 项目开发管理

    《女孩与海》高忠毅:如何在微信平台运营女性向合并玩法小游戏?

    实操案例分享。

    2023-06-19
  • 韩国大厂Krafton豪赌塔防新潜力玩法、新游品质大幅升级,已有产品月流水破亿! 手机游戏产品/产品分析

    韩国大厂Krafton豪赌塔防新潜力玩法、新游品质大幅升级,已有产品月流水破亿!

    经典玩法的潜力

    2023-06-19
  • 《疯狂骑士团》制作人钱亮:开箱子小游戏月流水破亿,如何研发的? 小游戏

    《疯狂骑士团》制作人钱亮:开箱子小游戏月流水破亿,如何研发的?

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    2023-06-19
  • 37源浩:重度SLG《小小蚁国》转战小游戏、如何实现月流水破千万 业内活动

    37源浩:重度SLG《小小蚁国》转战小游戏、如何实现月流水破千万

    感觉大于品质。

    2023-06-19
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    2023-06-19
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    2023-06-19
  • 从《重返未来:1999》首发破圈,看华为游戏中心深耕二次元赛道成果 资讯

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    2023-06-19
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    微信孟令刚:微信小游戏用户规模创新高,中重度游戏收入翻倍增长!

    空间巨大。

    2023-06-19
  • 陈伟雄担任拳头游戏中国工作室群产品负责人,曾在网易工作15年 人事动迁

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    人事变动

    2023-06-19
  • 外行做游戏策划受折磨?小白用Y3编辑器一路“狂飙” 资讯

    外行做游戏策划受折磨?小白用Y3编辑器一路“狂飙”

    零门槛

    2023-06-19
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    索尼圣莫尼卡高级技术策划:3A游戏《战神》的UI设计方法论

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    2023-06-19
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    从无罪到安魂曲:《瘟疫传说》系列的关卡设计是如何进化的?

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    2023-06-19
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