• 人人网2013Q4营收1.9亿环比减35%

    净营业收入为3070万美元,较2012年同期下降29.1%。游戏业务净营业收入为1560万美元,较2012年同期下降39.6%,下降的主要原因是之前推出的游戏已进入成熟晚期而新游戏尚未能贡献收入。游戏业务净营业收入为1560万美元,较2012年同期下降39.6%,较第三季度减少22.3%

    2014-03-19
  • Gamevil进军全球 推5款韩国手游

    Gamevil今天在GDC大会上宣布,该公司将发布5款来自韩国市场的游戏到全球iOS和Google Play应用商店,包括RPG手游Zenonia Online、养成RPG手游Dragon Blaze、和GungHo的《智龙迷城》相似的三消RPG手游Dungeon Link、经典MMO游戏Elements Epic Heroes和一款类似Clash Of Clans的手游Mark Of the Dragon。Gamevil成立于2000年,去年曾斥资6500万美元收购了10多年的竞争对手Com2uS,并推出了1.3亿美元的海外扩张计划。

    2014-03-19
  • GDC2014:相比角色、游戏剧情不重要!

    今天在GDC(游戏开发者大会),拳头公司的首席剧情制作人Tom Abernathy和微软游戏工作室的首席设计师Richard RouseIII 发表了长达25分钟的演讲。阐述了一个观点,“游戏剧情不重要、塑造让人印象深刻的角色更重要。”如果这句话要落实到游戏业家家户户的开发商之中的话,在国内、剧情策划怕是要有不少人下岗了。

    2014-03-19
  • 金山2013Q4营收6.68亿元环比增21%

    2013年第四季度,金山软件的收益为人民币6.688亿元,较上季度增长了21%,较上年同期增长了55%。来自网络游戏和应用软件业务的收益分别​​占第四季度收益总额的43%和57%。2013年金山总收益为人民币21.733亿元,较上年同期增长54%。第四季度,KIS收益约11%来自手机服务,而2013年第三季度这一比率约为8%,这表示KIS的移动业务货币化能力快速提升。

    2014-03-18
  • Google Play游戏开放跨平台联机功能

    Google于今天(3月18日)在Google+上公布了Google Play Service 4.3的更新内容,其中,Google Play Games将支持跨平台联机。这一限制的解除使得开发者能够开发出社交性更高的游戏,将多个平台、游戏联系起来,不仅游戏本身的社交性得到大幅提升,用户之间的交流也得到增加,更为活跃的用户就意味着更为可观的收入。

    2014-03-18
  • Twitch携手Gameloft:或开启手游电竞?

    手游开发商Gameloft正在和Twitch合作,准备在周四把该服务应用到iOS游戏《狂野飙车8:极速凌云》中,玩家们可以在Twitch频道进行游戏直播,可以通过iPhone和iPad前置摄像头进行音频和视频直播,这些功能可能把手游扩展成为一个电竞平台。Twitch的加入,可以帮助开发商们进一步挖掘手游市场潜力,为160亿美元的智能机和平板游戏市场带来更多增长动力。未来的某一天,会有职业的手游电竞玩家或者团队出现吗?

    2014-03-18
  • 刷榜被封杀之后:下个倒霉的是积分墙么?

    2012年到2013年上半年,手游业最为疯狂的行为之一就是集体的刷榜,然而苹果下了狠手,严厉打击刷榜行为,高智商厂商一致认为:在appstore刷榜是碰不得了,任何侥幸心理都会带来毁灭性的灾难。在不能刷榜的日子,短时间冲榜最为有效的手段被行业默认为:积分墙广告。然而,苹果持续重拳打击激励广告早有先例,如果积分墙玩完了咋办?

    2014-03-18
  • Distimo发布2月全球应用货币化报告

    最近Distimo发布的2月全球应用货币化报告显示,日本市场的ARPD达到了5.32美元,全球五个最具有潜力的收入市场包括日本、澳大利亚、韩国、英国和美国。2012年1月,带IAP的免费应用只占美国iOS总收入的46%,而到了2013年11月,这个比例达到了惊人的81%。总体来讲,iPad平台的ARPD更高,然而,iPhone设备带来了大部分收入。中国和日本是免费模式收入占比例最高的地区,在2014年1月份,这个数字最高达到了94%。以下是详细报告:

    2014-03-18
  • Anipang新作问鼎韩国Google Play畅销榜

    3月18日App Annie数据显示,韩国手游公司Sundaytoz的《Anipang 2 for Kakao》在Google Play畅销榜上位居第1,App Store也获得第2。《Anipang 2 for Kakao》于今年1月上架,是三消游戏《Anipang》系列的最新作。从《Anipang》和《Anipang 2》在发售后都快速获得了成功这一情况来看,除了kakao平台的惊人吸量效应外,三消玩法,或者说休闲类产品在韩国依然有着很大的市场。

    2014-03-18
  • 网易《梦幻西游2》免费榜TOP10:端游补充

    《梦幻西游2》在推出口袋版后获得了系列粉丝的快速追捧,截至发稿前,上架3天内已经冲上了中国IOS免费下载榜第10。可以看到,经过网游的“黄金年代”累计下巨大的用户群体和知名度,是口袋版能获得如此快冲榜速度的关键因素之一。从这点上来看,不仅是《梦幻西游2》,其实其他知名端游其实都具备冲击移动市场的能力,但究竟要做什么、如何去做,这或许需要还在出“XX助手”、“XX宝典”的传统端游厂商们好好去思考。

    2014-03-18