• 观点:MWC三大趋势对于游戏业的影响

    世界移动通信大会(MWC)的最大焦点并不在游戏方面。但是,这场大会上的趋势对于手游的影响是不可忽视的,比如在游戏制作、运营以及发布等方面。

    所以,虽然所有人都在谈论最新的平板,领先的处理器以及曲屏智能机的时候,我花了点儿时间对整个展会进行研究。所以,这里列出了一些趋势并且预测了它们可能对未来游戏业产生的影响。

    2014-02-28
  • Flappy Bird可以让学生更喜欢编程

    Code.org准备利用Flappy Bird帮助自己实现培训儿童电脑编程的目标。该组织免费提供编程课,今天在自己的网站上加入了一个练习课程,希望学习编程的人可以借助这个课程制作自己版本的Flappy Bird。据创始人Hadi Partovi透露,Flappy Bird课程帮助学生们完成了10亿行的代码,加起来比所有Windows编程代码还多20倍。

    2014-02-28
  • UC九游:单机手游下载增幅8% IP优势凸显

    今日,UC九游发布了2014年1月数据报告,报告除了公布平台当月网游和单机游戏下载排行及测试游戏类型等信息外,还对春节假期期间单机和网络游戏的下载趋势、热门游戏类型进行了详细分析。报告显示,春节假期用户对于游戏的下载热情增势明显,手机游戏已成为大众重要的假期休闲娱乐方式。拥有知名版权和粉丝人气的单机游戏表现更佳,单机游戏整体增幅达到8%。

    2014-02-28
  • 网游创业失败全攻略

    经历太多次创业,发现创业实在太难,一开始我认为是我的运气稍微差了一点,每一次创业失败的原因都不尽相同,使我经历了各种各样的创业痛苦,不过后来看看我周围跟我一起创业的弟兄们,发现创业的人生就是如此。在此不乏调侃地写下网游创业失败全攻略给各位共享。

    2014-02-28
  • 游戏也公益 日本将于3·11推出全免费游戏

    Ene Shift PROJECT或将于3月11日同时在iOS及Android平台上公布一款以3·11大地震后日本能源问题为主题的游戏《能源转移·访谈》(エネシフゲーム・インタビューズ)。值得注意的是,这是一款没有任何付费项目的全免费游戏。《能源转移·访谈》中不存在传统意义上的结局,对玩家也没有阵营、立场的限制。仅仅是借游戏这一表现形式,尽可能中立地将日本能源的现状和问题传递给玩家,引导玩家思考。

    2014-02-28
  • 数据:众筹游戏按时发布比例只有十分之一

    据统计,从2009年到2012年底Kickstarter筹资成功的游戏项目中,仅有10%的项目按照筹资之处的时间发布,三分之一的项目在一年之后发布,半数Kickstarter游戏是仍然没有发布。总之,如果你要在支持之前对一个Kickstarter项目进行衡量的话,最好为项目承诺的发布日期再加一年,然后问自己能否等到游戏发布,再考虑是否愿意支持它。

    2014-02-28
  • 《三剑豪》侵权金庸畅游发律师函维权

    2月27日,金庸先生在大陆地区的正版授权方畅游向乐逗游戏(深圳市创梦天地科技有限公司)《三剑豪》发出律师函,要求删除旗下游戏《三剑豪》内侵权内容。畅游同时还与91手机助手、360手机助手、苹果App Store等各大平台进行沟通,要求其下架盗版产品《三剑豪》,并保留对研发商风际游戏进一步追诉的权力。

    2014-02-28
  • 欧委会:带IAP消费的游戏不要自称免费

    在欧洲,越来越多消费者抱怨称,他们玩F2P游戏时经常会在不知情的情况下购买游戏内付费道具。这一现象受到了欧委会的重视,欧委会目前也正在着手处理此事。今日欧委会宣布,欧委会成员将在今天和明天召集一些科技公司和国家执法部门来一起谈论消费者保护权益事项。

    2014-02-28
  • DeNA中国CEO任宜谈中国业务发展

    DeNA中国新任CEO任宜接受了gamelook的专访,任宜完整经历了DeNA中国公司创建全过程,其为我们阐述了DeNA这几年在中国的业务摸索过程,同时解释了DeNA 中国2014年的业务计划。

    2014-02-28
  • 断腕还是作死?Wii/DS将停止在线游戏

    据任天堂官网透露,到5月20日将会关闭Wi-Fi Connection,玩家们将不能在这两个平台的游戏中进行在线匹配和多人功能。不过,在线商店的互联网功能不会受到影响。任天堂此举或许是为了进一步刺激玩家们尽快选择Wii U或者3DS平台,可以说这个决定有点儿破釜沉舟的想法。但是,到底是断腕还是作死,只有看任天堂的粉丝们对此如何反映了。

    2014-02-28