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过去15年里科技大佬们进行过的并购
随着年龄的增长,人们会变得越来越慢,直到死亡。因此,除非你能注入一些新的血液。在看过了上一代的科技大亨们的停滞或枯萎之后,如今的大佬们开始依靠并购来保持企业的长久繁荣。Simply Business制作了以下图表,我们可以用可视化的方式从规模、频率等方面对比了过去15年里由苹果、亚马逊、谷歌、雅虎和Facebook进行的并购。
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手游货币化报告:一半收入来自0.15%玩家
手游研究公司Swrve近日发表了一份1月的调查报告。该报告显示,F2P手游内IAP消费总额的一半来源于0.15%的玩家,而绝大多数的玩家从来不消费,付费玩家只占总玩家数量的1.5%。
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7日留存率超65% 《飞翔扭蛋》宣传力惊人
近日,Drecom就旗下最新手游宣传服务网站“飞翔扭蛋”的实际运营情况举办了一场市场研讨会。《痛击英雄》(フルボッコヒーローズ)作为首批导入“飞翔扭蛋”的游戏,预注册用户突破48万5千人,截至目前下载数已经超过100万。用户次日留存率高达96%、三日留存率为82%、七日留存率为65%,远超其他媒体平台。
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《四大萌捕》今日首测 四大越狱渠道首发
今天,游族2014年的开年大作《四大萌捕》正式启动首测封测,这款主打“热血幻想”主题的游戏将于91、PP助手、同步推、快用四大iOS越狱渠道联合首发。本作获得了温瑞安武侠名著《四大名捕会京师》的正版授权,这也是国内手游市场上除了金庸系(还有盗版)外的第二个正版武侠IP。作为温瑞安手游开山之作,游戏还得到了温瑞安先生的亲笔题名。
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[血族]“吃螃蟹”:手游或成国产动漫变现出口
游戏原本只应是动漫产业的一个部分,但在中国,动漫作为亚文化的一种,其本身的造血能力有限,远远比不上游戏产业的市场规模和变现能力。2月22日,由盛大游戏、有妖气、漫友文化联合举办的首届动漫帝大集结活动在上海举行。本次聚会集合了Acfun、bilibili、布卡漫画等知名动漫平台,旨在共同探索动漫的游戏化之路。
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如何做游戏?给新手开发者的一些建议
作为一名开发者和游戏玩家,我一直都想做游戏,但是却从来没有做到过。为了改变这个状况,我给了自己一个挑战:每周用HTML5做一个新游戏。目前,已经有了8款完成了的游戏,而且我打算继续下去,因为这是个非常有趣的项目。在这篇文章里,我将和大家讨论一些在我做游戏的过程中学到的建议,这应该对于想做游戏的童鞋们有所帮助:
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独立游戏开发商必知的8个基础知识
真正优秀的游戏开发者有两件事可以比任何人做的都好:那就是玩游戏,和做游戏。以下是每个独立开发商做游戏研发都需要知道的基础知识,非常推荐所有独立开发商都进行参考:
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研发商GSN或1.7亿美元收购Bash Gaming
休闲游戏研发商GSN Games今日宣布将收购热门社交博彩游戏《宾果游戏(Bingo Bash)》研发商Bash Gaming,《宾果游戏》目前MAU达到440万。然而GSN并没有透露这项交易的具体价格,不过Eilers Research的分析师表示收购价格预计将在1.6亿到1.7亿美元左右。
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这次不是炒冷饭《圣剑传说》新作登陆iOS
2月26日,SE官网发布消息,旗下著名ARPG游戏《圣剑传说》系列最新作《圣剑传说:玛娜崛起》(剣伝説 RISE of MANA)即将登陆智能机平台。本作将采取免费下载、道具收费制。iOS版将于近日上架,Android版预计将于2014年夏问世。此次《圣剑传说:玛娜崛起》作为一款完全新作登陆智能机平台,是SE经过长期试水之后对智能机平台的一种肯定。并且,这也是SE在手游领域发展倾向的一次修正。
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创业者在人员管理上的原则
对于手下的员工,创业者不可能面面俱到的进行管理,这就要求创业者要学会在管理中有的放矢,抓住关键部分,切不可在管理中舍本逐末,在小事上抓住不放。使企业,健康,成熟发展。