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昆仑携Klab推足球手游 积极发展亚洲市场
日本KLab今天在其官网发布消息称,已于本月21日与北京昆仑万维科技有限公司(以下简称昆仑)进行了业务合作,将Klab最新手游「World Football Fantastic Eleven」提供给中国、香港、澳门、台湾、韩国、泰国市场。昆仑在这次合作中负责开发、运营、语言本地化、发行以及宣传推广业务。
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是否应该在可穿戴式设备上研发游戏?
世界移动通信大会(Mobile World Congress)目前正在西班牙的巴塞罗那召开。会议上,似乎整个移动产业都把重心放在一块领域上:可穿戴式设备。前的可穿戴式设备主要归结为以下几种:智能手表,计步器和眼镜。不过,我的重点不是要列出有多少种这样的产品,而是想问一个简单的问题:游戏产业为什么还没有选择在这些平台上发行游戏?
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《放开那三国》月流水破6000万:安卓开启
开发商巴别时代透露,运营一个多月的《放开那三国》仅iOS正版+越狱版,已经取得了月流水破6000万的成绩,在过去的一个多月,在百度指数上《放开那三国》罕见的走出了一根“阳线”,迥异于很多手游产品,人气还在持续增长。乐观估计的话,加上android版投入运营《放开那三国》很有可能挑战月流水1亿元。
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拼的就是速度:TabTale将推《狂热冰球》
TabTale最近宣布推出发行品牌Crazy Labs的同时还透露了一款非常有趣的手游《狂热冰球》,该游戏将在3月4日以Crazy Labs品牌发布到iOS平台。该游戏主要是挑战玩家的反应能力,玩家可以选择单人或者多人模式。在游戏中,玩家们向对手的场地发射圆盘,就像一个现代的桌上冰球游戏,不同的圆盘带有不同的能力和状态。
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日本手游市场调查 预注册活动效果拔群
“提前登陆送好礼”一直是游戏行业,特别是手游为自己造势的有效方法之一。在日本,手游大厂们每每有新作问世,都会在上线前一个月左右开始这样的“预注册”活动。而事实也证明,这一手确实高。根据日本媒体的调查,日本地区“预注册”玩家的平均注册转化率达到36%,次日留存率更是超过40%,这就相当于国内A级游戏的表现。
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售价5刀:苹果能否助《纸境》逆势而行?
在高度竞争的手游领域,一个没有IAP的作品向来都和免费游戏竞争者的收入不可同日而语,例外的恐怕也只有《我的世界口袋版》一个。不过,苹果给Nyanyam研发的手游《纸境》伸出了援手,该游戏在全球主要市场的iPhone和iPad平台都获得了推荐位置,然而目前的收入表现并不太出色。结果如何还很难说,不管是苹果公司的大力推广,还是该游戏本身的质量,我们都不能忽略未来可能出现的变数。
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页游开服总量环比增52% 用户成本高涨
据游戏工委、CNG中新游戏研究联合发布的《2013年7-12月中国网页游戏产业报告》显示,2013年7~9月,网页游戏市场开服总量持续上涨,环比增长52.0%;10-12月环比增长24.3%。
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King IPO启示:手游市场爆发后已变成熟
本周大家的焦点都集中在King的IPO文件上,从中我们也发现许多极其可观的数字,King营收总额达到18亿美元,比许多人猜测的数字要高出6,7亿美元,然后该公司78%的收入来源于《糖果粉碎传奇》一款游戏,那么King是否值得投资呢,让我们拭目以待。
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推特信息换礼包 日本推出手游刷礼包服务
Drecom今天公布了一个名为“飞翔扭蛋”(フライングガチャ)的手游情报网站。玩家除了能够在网站上获取最新的手游情报之外,还可以通过这一网站直接注册获取游戏礼包,并且最神奇的是,玩家可以反复刷新礼包以获得自己想要的稀有物品。这在本质上是CPA型的广告服务。因为玩家之前扭蛋获得的礼包在游戏发售后将兑换成游戏内的物品形成一个良性交互,对于游戏公司来说,这种广告服务是非常有效的。
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有你的菜吗?四类手游最容易让人沉迷
一些手机小游戏似乎特别容易让人沉迷其中、无法自拔,相信不少人都有过一边发誓“再玩剁手”一边忍不住一玩再玩的抓狂经历——它们究竟施了什么魔法?有人总结出四种让人沉迷游戏的原因,小伙伴们,你中枪了吗?