• 畅游2013Q4财报分析会实录

    我们目前正在开发30款游戏,2014年储备中的游戏将达到50款,我们选择10到15款成功几率较高的游戏在今年推出,具体收入多少要看游戏本身的表现。另外,我们还会推出五款页游和三款端游来保证公司营收的稳定增长。

    2014-02-12
  • 岩田聪专访:从Wii U失利到智能机时代

    任天堂的岩田聪社长在10日接受朝日新闻单独采访时回应,就目前家用主机Wii U销售不良的状况,公司下一步将强化面向有小学生的家庭层的销售以重整旗鼓。Wii U因为软件不足的问题导致销售不良,公司更因此陷入赤字的窘境。软件不足的问题需要时间来解决,目前首要任务是集中客户群走出赤字。山内先生以前很爱用“硬件乃体质,软件亦体质”这种说法。软件体质就是娱乐经济,硬件体质就是实用品、生活必需品的世界。娱乐确实是特殊的领域。任天堂的提案难以被理解的理由就在于,其性质于世界主流经济略有不同。

    2014-02-11
  • 世嘉收入上涨 归功于PC和数字游戏业务

    日本游戏公司世嘉近日发表报表,宣布其在由9个月组成的财政年度收入情况,我们发现这位曾以主机平台为主的游戏业巨人,正慢慢转向手机平台和PC平台。

    2014-02-11
  • Supercell:保持成功需要谦虚和不断努力

    Supercell的CEO埃卡·潘纳宁说,软银的15亿美元投资没有给该公司带来改变,公司团队仍然决定自己的命运。他认为保持小团队和灵活度是非常重要的,如果你的公司变成了官僚式的企业,你就会迷失自己,因为如果反映不够快,你的公司就不能适应这个市场。如果你想保持成功,就必须保持谦虚并努力工作,当你失去了重心,对市场稍不留神,你的公司就完了。

    2014-02-11
  • 育碧发布Q3财报:收入7.08亿美元

    法国游戏巨头育碧公布了统计截至2013年12月31日的第三季度财报。在当季度内,育碧销售额为5.2亿欧元(约合7.08亿美元),相比2012年同期(11.2亿美元)下降了35%。育碧在财报中指出,《刺客信条4:黑旗》和《舞力全开》是推动公司第三季度销售额增长的主要动力。在该季度内,《刺客信条4:黑旗》售出约1000万套,而《舞力全开》的销量亦高达600万套。

    2014-02-11
  • 为什么主机游戏不会被手游取代?

    目前随着手游市场的不断发展,人们纷纷表示主机将要被淘汰,而本文作者认为主机不会就此随之被替代,而这2个平台将和谐共存,给更多的玩家带来游戏的乐趣。

    2014-02-11
  • 动视:Skylanders收入破20亿美元

    最近,动视透露旗下Skylanders系列自2011年首发以来,收入已经突破了20亿美元。虽然这个收入中很大一部分来自游戏销售,但该公司宣布Skylanders手办和周边销售量也突破了1.75亿。玩家们可以把对应的Skylanders玩具用接口连接,并且立即就可以在游戏中操作对应的角色。玩具们还可以自动存储数据,因此玩家们可以对他们进行排名并获得新武器,而且把玩具带到朋友家玩耍的时候还可以继续游戏。

    2014-02-11
  • 美国1月游戏软件销售同比下降20%

    Wedbush Securities最近发布的1月份游戏软件销售报告显示,美国软件销售额一月份同比下降20%,从去年同期的3.73亿美元降低到了3亿美元。再加上当代主机销售持续低迷,Wedbush称,新主机在假期季供应量有限,所以很多玩家选择了等待。分析师Michael Pachter称,2014年将会有所好转。次世代主机的热销将会在未来几个月为游戏软件销售带来两位数的增长率。

    2014-02-11
  • 任天堂将以自己的方式转向手游平台

    曾今的游戏巨人任天堂在连续报告亏损后,外界传闻其将会进军手游市场,目前看来这将很有可能被证实,不过任天堂将会以自己独有的方式。但目前这些猜疑还未被任天堂完全确认,我们还必须要等到任天堂周4的新闻发布会。

    2014-02-11
  • 我还会回来的!Flappy Bird将出续集

    Flappy Bird的作者称,今日下架的或将于近期回归。并且作者Dong Nguyen在Twitter上说,”我们打算升级现有的Flappy Bird,并以Flappy Bird 2的身份重新登录APP Store。为了让Flappy Bird能够重返App Store,目前我们正与苹果公司方面联系中“。

    2014-02-10