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奇虎360 2013Q3营收1.8亿美元环比增24%
奇虎360第三季度收入为1.879亿美元,环比增长24%。主要是由于在线广告和互联网增值服务的持续动力。互联网增值服务收入,主要来自游戏平台运营,第三季度营收为6700万美元,同比增长163%,环比增长10%。奇虎360移动安全产品的智能手机用户总数达到创纪录的4.08亿,而在2012年9月则为1.49亿。
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DeNA卡牌[传世三国]明日首测:热血+三国
由DeNA中国推出的三国题材卡牌手游新作《传世三国》将于11月26正式开启首测。据消息人士透露,这款游戏集合了MA韩国特邀画师黑曜石、《天龙八部OL》主题曲制作团队小旭工作室及《热血兄弟》制作团队,由DeNA耗资千万打造而成,是2013年度DeNA中国的收官之作。
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360 10月手游收入榜:MT、僵尸2夺冠
谁是android手游市场的王者?根据360手机助手近日发布的最新数据,目前在android手游市场,《我叫MT》经过近一年的运营,依旧位居android手机网游收入第一的位置,而在不可忽视的单机游戏领域,POPCAP《植物大战僵尸2》摘得桂冠。
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卡牌次日留存由去年30%升至今年45%
手游收入方面,单款游戏全渠道月流水已经有超过1亿的,产品数到现在已经是1900款。整个91无线平台上,安卓用户付费率和月付费RP上有比较可喜的数字,月付费率超过5%,月付费ARPU每月付掉200元,说明付费能力很强。2012年卡牌次日留存大概在30%左右。到了2013年,次日留存都停留在45%
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墨麟陈默:端页手游三分法已落伍
墨麟集团董事长陈默在做主题发言时指出,游戏的分类会越来越模糊,传统的按照技术手段来分类游戏为端游、页游、手游,已经落伍。应该按照游戏内容来分为轻度、中度跟重度,“现在在全球处于轻重度游戏迭代轻度游戏的过程。轻重度跟轻度游戏区别在于,有更多的关卡养成或者付费养成或者能力养成,这样就会对未来的游戏设计起到指导工作。”
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应书岭:中国手游第五款千万级手游出炉
下半年国内手游发行市场的明星公司是谁?中国手游以其连续成功发布5款千万产品的战绩,显露出其已位列国内一线手游发行商的实力。而这5款产品的研发商也有一个非常鲜明的共性:签约时团队规模都在20人以下,在行业以为大的研发商更有机会获得成功的认知背后,小团队产品却不断上演着屌丝逆袭。
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忍者是怎样炼成的!《笨拙忍者》制霸全球
由NaturalMotion Games Limited带来的模拟养成游戏以实习忍者作为培养对象,融入了养成、搞笑、剧情、多种小游戏元素的免费作品《笨拙忍者》在11月21日登陆中国App Store后在免费榜上的排名迅速爬升,截至发稿前已登上免费榜第2,直追《保卫萝卜2》。而在国外,该游戏已登顶104个国家和地区的IOS免费下载榜。
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手游引擎爆发二次世界大战:Cocos3D发布
在前天上午开幕的第二届GMGDC全球移动游戏开发者大会上,Cocos2d-x、与Unity巅峰相会,相继公布了进入对方地盘的举动,这是在宣告移动游戏引擎领域第二次世界大战开战,但随着Cocos 3D引擎、Unity 2D引擎的推出,两款移动游戏领域开始了正面交锋。
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观点:追求用户获取不如最大化LTV
据一项业内调查显示,玩家们在一个应用中付费之前,至少要进入该应用10次,而26%的应用只被玩家体验过一次。除了创作一款优秀的游戏来增加保留率之外,开发商们现在运用较多的是在游戏初期赠送玩家虚拟货币,而P4RC的创始人Jason Seldon称,把游戏内货币和玩家忠实度系统联系起来也是非常有效的方法,这样不仅可以获得更好的ROI,还可以有更多资金进行用户获取。
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自有用户公司或成发行商新贵:金山入局
2013年末,与手游开发商极度亢奋对应的是手游发行市场同样进入白热化竞争,这从产品的代理金上即可看到,一年之内,手游产品的代理金已经翻了数倍,这样的涨幅,一方面跟国内手游产品盈利能力大幅提升分不开,但还有一点,就是发行市场敢于出价的大买家越来越多。