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COC鼻祖[后院怪兽]不敌CoC:失败在哪?
《后院怪兽》开发商Kixeye在本月初推出了iOS版本,该游戏游戏首发不到24小时就成为了美国iPhone免费榜第三名。但是,在经历了两个多周之后,该游戏却没能顺利进入收入榜,目前《后院怪兽》在收入榜和下载榜的排名都在150名之后,作为CoC鼻祖和原型的《后援怪兽》为什么反而没有能够取得好成绩?
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掌趣《石器时代OL》冲刺韩国市场
掌趣旗下的《石器时代online》在韩国上线后排名迅速攀升,截至11月17日游戏在Google Play下载榜排名已经达到第3位,畅销榜也从135名攀升至23名;同时在韩国Tstore市场的排名也迅速攀升并因此得到T-store官方的重点推荐。
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《街机三国》将变身亚瑟王:Kabam获独代
Kabam于近日宣布获《街机三国》欧美地区独家代理权。双方公司通力合作,共同将这款游戏重新设计成为一款符合西方受众的游戏。游戏主题将被改编成为中世纪/亚瑟王,并将其中的一些核心游戏功能调整得适合西方玩家。
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豪门血统!3A级大作《共和国》12月面世
《合金装备》、《光晕》、《极度恐慌》、《神秘海域》以及微软Kinect体感技术。。。是不是看上去碉堡了?更碉的是开发商Camouflaj将这些作品的幕后制作人组织起来开发了一款名为《共和国》(Republique)的多端游戏,从目前放出的游戏视频和截图来看,这是一款潜行+恐怖类的游戏,代入感十分强;官方宣布游戏将在12月正式发布。
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中美日手游消费PK:国内卡牌类占52%
据CNG中新游戏研究《2013Q2中国移动游戏调研报告》显示,尽管中国、美国和日本移动网络游戏市场存在差异,但是主流游戏类型至少贡献了38%的市场收入。在中国、美国、日本三国的上半年iOS畅销榜网络游戏类型收入分布中,中国移动网络游戏起步虽然略晚,但市场成长较快,52%的收入来自卡牌综合类游戏。
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“泡菜”还是新酒:韩式RPG网游逆袭之路
欧美有着“一切游戏种类皆由RPG始”的说法,哪怕是《极品飞车》、《星际争霸》这种没有那么“RPG”的游戏,你也可以在概念上将其定义为自己是在扮演赛车手、指挥官。韩国网游的复兴,仍然来自对RPG网游品类的重塑,韩国网游则选择避实就虚的方式,主攻“动作表现”、“故事剧情”和“视觉设计”
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要玩《大富豪》PC端手游端实现数据互通
从2012到2013,中国游戏产业经历了页游火爆—手游崛起—多端流行的快速转变过程,而这其中《大富豪》可以说是完整地经历了这一变迁过程的“三朝元老”。这款要玩旗下的游戏最初以页游的形式登场,之后实现了从页游到手游的跨越;而在今天(11月19日),《大富豪》实现了多端数据互通,这使得游戏更容易吸引新玩家,同时方便老玩家更好地进行游戏。
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小米10月报告:国庆假期手游活动分析
运营活动是游戏运营过程中提高游戏数据最为常用且最为有效的方法之一。运营活动形式很多,给玩家提供新的游戏功能、提高玩家活跃度、消耗游戏内资源等。各种节日也是运营人员发起运营活动的好时机。10月数据报告详细分析了各游戏在十一期间的活动效果。
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日本软银:考虑把GungHo总部迁往芬兰
日本软银集团主席孙正义透露,正在考虑把GungHo总部迁往芬兰,目前已经在进行可行性研究。和日本40%的税率相比,芬兰的公司税率将从24.5%降低到20%,再加上该地区良好的技术交流和初创文化氛围,对于任何收入较高的公司都是不小的诱惑。
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[僵尸杀手队]24小时美国iPhone免费榜第二
《僵尸杀手小队》是Section Studios在11月16日(美国时间)发布到App Store的一款跑酷手游,该游戏发布不到24小时就迅速进入了11个国家的免费榜前十名,目前已经增长到了美国iPhone免费榜第二名的位置。经典的跑酷玩法加上血腥的僵尸主题和FPS元素,从该游戏迅速进入免费榜的表现来看,Section Studios这次的微创新尝试成效还是不错的。